1、第十一课第十一课 Flash动动画我来导画我来导 -动画创作的规划动画创作的规划与准备与准备学学习习目目标标1、了解Flash动画创作的基本流程2、能够建立文件夹为分类保存素 材做准备。3、能够根据动画主题利用Flash 素材。4、能够根据动画主题下载素材进 行简单处理。一、Flash动画创作基本流程1、确定主题、确定主题、编写剧本编写剧本探究一主题主题 时间场景时间场景 角色列表角色列表 剧情描述剧情描述保护保护环境环境第一幕:第一幕:过去的环境过去的环境第二幕:第二幕:现在的环境现在的环境第三幕:第三幕:提出倡议提出倡议2、准备素材、准备素材3、动画制作、动画制作4、测试与完善动画、测试与
2、完善动画5、发布动画、发布动画Flash动画:遗失的美好文字剧本音频图片背景音乐按钮音效三、三、Flash 动画素材的收集动画素材的收集图片图片绘制的绘制的矢量图矢量图下载的图片音频文字剧本探究二探究二探究三探究三 实例中,作者下载了很多PNG格式的卡通汽车作为图片素材。在Flash中分别导入PNG格式和JPG格式的图片,观察二者有何区别。大家还知道哪些常见的图片格式呢?快和伙伴们一起找找答案吧!三、三、Flash 动画素材的收集动画素材的收集四、四、Flash动画素材的绘制动画素材的绘制任务描述任务描述任务分析任务分析解决方案解决方案是否需要制是否需要制作元件作元件绘制“绿地”绘制不规则的图
3、形绘制“河流”绘制不规则图形绘制“天空”绘制规则图形,并填充为渐变色绘制“树木”绘制多个规则图形绘制“烟囱”绘制多个规则图形绘制“楼房”绘制多个规则图形知识列表知识列表知识小结知识小结图形规则图形用“矩形工具”“椭圆工具”直接绘制不规则图形借助“铅笔工具”“刷子工具”“钢笔工具”等元件作用(1)元件可以在场景中所次使用,修改方便。直接修改元件则所有用到这个元件的地方都会方生变化,如实例中的大树、高楼。(2)元件是动作补间动画的元素,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做成动作补间动画,如实例中的烟囱。分类(1)形状:通常指普通的静态图片。(2)按钮:可以产生交互效果,分为弹起、指针经过、按下、点击四帧。(3)影片剪辑:指独立的自成一格的影片片段,基本上是一个独立的小电影,可独立循环播放,如实例中的汽车尾气排放。五、利用五、利用Flash简单处理图片简单处理图片学习内容学习内容自我评价自我评价体会与收获体会与收获了解了解Flash动画制作动画制作的基本流程的基本流程根据动画主题编写简根据动画主题编写简单剧本单剧本了解分类保存文件的了解分类保存文件的意义意义建立文件夹为分类保建立文件夹为分类保存素材做准备存素材做准备根据动画主题利用根据动画主题利用Flash绘制素材绘制素材根据动画主题下载素根据动画主题下载素材并进行简单处理材并进行简单处理