3dmax灯光与摄像机课件.pptx

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资源描述

1、灯光布置灯光布置 就好象舞台的灯光一样,MAX的灯光在作品创意表达中也有着举足轻重的地位。灯光分为:泛光灯泛光灯聚光灯聚光灯直射灯直射灯使用灯光效果使用默认灯光效果使用灯光效果使用默认灯光效果纯白色加三盏灯红绿蓝照射效果 对象材质颜色和灯光共同对对象产生影响。一、泛光灯一、泛光灯 从一个点发出,均匀地向四面八方投从一个点发出,均匀地向四面八方投射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从光心径向外逐步减弱。光心径向外逐步减弱。MAX在场景中预置了两盏泛光灯,一在场景中预置了两盏泛光灯,一盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。当用户设

2、置任何类型新光源后,这两盏灯当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯开启。开启。使用两盏泛光灯和一盏聚光灯系统默认泛光灯系统默认泛光灯采用前后布设泛光灯的方法,仅起到采用前后布设泛光灯的方法,仅起到一般的照明作用。设置光源没有固定的一般的照明作用。设置光源没有固定的规则,只要达到效果,系统能够负荷就规则,只要达到效果,系统能够负荷就行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。1、创建灯光、创建灯光 创建命令面板创建命令面板 灯光分支灯光分支 单

3、击泛光灯按钮单击泛光灯按钮 在视窗中单击在视窗中单击 在三个视窗中移动位置在三个视窗中移动位置灯光位置影响受光面 0夹角90接受光线,夹角=90最强;其它角度不受光线影响2、参数说明、参数说明(1)通用参数通用参数类型:设定灯光设备的类型。类型:设定灯光设备的类型。开启:是否开启光色效果。开启:是否开启光色效果。颜色色块:设置灯光颜色颜色色块:设置灯光颜色排除排除/包容包容:单击该按钮,在弹出的对话单击该按钮,在弹出的对话框中,可以选取不受(或接受)光线框中,可以选取不受(或接受)光线影响的物体。影响的物体。投射阴影:选择后,被照射的物体将产投射阴影:选择后,被照射的物体将产生阴影。生阴影。倍

4、增:设置光线亮度。倍增:设置光线亮度。大大增强,小增强,小减弱减弱 打开关闭打开和关闭比较白色灯兰色灯灯光颜色影响(1)单击排除(2)选择要排除的对象(3)选择排除/包容方式(4)单击选择按钮圆柱体不受光线影响Cast shadowsCast shadows(投射阴影)投射阴影)倍增:大大增强,小增强,小减弱减弱倍增为1倍增为0.65倍增为2影响表面:影响表面:对被照射到的物体表面的一组受光对被照射到的物体表面的一组受光特性进行设置。特性进行设置。对比度:设置明暗的对比度。对比度:设置明暗的对比度。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。漫射复选框:对表面进行漫射计算。

5、漫射复选框:对表面进行漫射计算。高光复选框:对表面进行高光计算。高光复选框:对表面进行高光计算。环境复选框:仅对环境进行计算。环境复选框:仅对环境进行计算。对比度对比度0对比度50对比度75对比度100(2)投影参数)投影参数贴图:贴图:单击后面的按钮,单击后面的按钮,指定光源的投影贴图。指定光源的投影贴图。打开材质浏览器,打开材质浏览器,选择一个材质。选择一个材质。使用投影贴图效果(3 3)衰减参数)衰减参数近(远)衰减近(远)衰减起点:设置衰减范围的起点。起点:设置衰减范围的起点。终点:设置衰减范围的终点。终点:设置衰减范围的终点。应用:应用:应用上述参数设置。应用上述参数设置。显示:显示

6、光线的衰减变化范围。显示:显示光线的衰减变化范围。显示和使用衰减开始和结束衰减不使用衰减使用衰减衰减效果比较(3 3)阴影参数阴影参数打开:应用打开:应用颜色:颜色:设定阴影效果的颜色。设定阴影效果的颜色。图片:图片:选择后,可单击后面选择后,可单击后面的按钮,指定阴影效果的的按钮,指定阴影效果的贴图。贴图。使用阴影颜色使用阴影图象(4 4)环境(大气)阴影环境(大气)阴影启动:系统将对大气效启动:系统将对大气效果阴影进行协和性处果阴影进行协和性处理。理。不透明度:设置大气效不透明度:设置大气效果阴影的不透明度。果阴影的不透明度。颜色:设置大气效果阴颜色:设置大气效果阴影的颜色值。影的颜色值。

7、3 3、泛光灯的应用、泛光灯的应用 包括在场影中生成泛光包括在场影中生成泛光灯、调整泛光灯的高光点、灯、调整泛光灯的高光点、改变灯光的颜色、设置投影改变灯光的颜色、设置投影贴图等等操作。贴图等等操作。(1 1)生成一盏泛光灯生成一盏泛光灯 打开创建命令面板,单击打开创建命令面板,单击toptop按钮。在按钮。在TopTop视图中拖曳生成一个茶壶物体。视图中拖曳生成一个茶壶物体。单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯对物体产生的效果。对物体产生的效果。在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单击泛光灯按钮。在前视图左上击泛光灯按钮。

8、在前视图左上-60-60,100100处单处单击以产生一盏泛光灯击以产生一盏泛光灯0101。单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭,单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭,而只有泛光灯而只有泛光灯0101起照明作用,茶壶变得黑暗,起照明作用,茶壶变得黑暗,且背后漆黑一片。且背后漆黑一片。在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮,在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮,但同时也越耗费资源。但同时也越耗费资源。(2 2)移动高光点)移动高光点 使用高光对齐工具来移动高光点,也可使用高光对齐工具来移动高光点,也可以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光工具来的更加准确,快速

9、。调整方法如下:工具来的更加准确,快速。调整方法如下:(A A)选取泛光灯选取泛光灯0101灯光。单击主工具条中灯光。单击主工具条中AlignAlign组按钮中的高光按钮。组按钮中的高光按钮。(B B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。(C C)泛光灯泛光灯01 01 灯光的位置移到了高光点的法灯光的位置移到了高光点的法向量方向上的效果,向量方向上的效果,(3)改变泛光灯颜色改变泛光灯颜色 以上使用的灯光都是系统默认以上使

10、用的灯光都是系统默认的白色,可以反映出物体表面的颜的白色,可以反映出物体表面的颜色,如果给灯光指定颜色,灯光将色,如果给灯光指定颜色,灯光将影响到场景的颜色。下面就介绍给影响到场景的颜色。下面就介绍给灯光指定颜色的方法和效果。灯光指定颜色的方法和效果。(3)改变泛光灯颜色改变泛光灯颜色(A)打开创建命令面板,单击打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在按钮,在场景中生成一个半径为场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色的圆球体,并单颜色色快,将颜色改为白色。色快,将颜色改为白色。(B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏泛光灯泛光灯泛光灯泛光灯01。

11、(C)在在泛光灯泛光灯01的常规卷展栏中,复选的常规卷展栏中,复选On选项,选项,启动灯光色彩作用。启动灯光色彩作用。(D D)单击单击OnOn后面的色快,调整后面的色快,调整R R值为值为255255、G G值为值为0 0、B B值为值为0 0,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯光影响变为红色。光影响变为红色。(4)室内泛光灯)室内泛光灯总体照明总体照明灯具处局部灯具处局部照明照明二、二、聚光灯聚光灯 聚光灯是场景光源布置时,经常使用聚光灯是场景光源布置时,经常使用的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥状投影出去,因此,只有在

12、它的投影范围状投影出去,因此,只有在它的投影范围之内的物体才能被照亮。之内的物体才能被照亮。3 3DS MAXDS MAX提供了两种模式的聚光灯提供了两种模式的聚光灯目标目标聚聚光灯光灯自由聚自由聚光灯光灯二、二、聚光灯聚光灯 应用应用Target Spot LightTarget Spot Light时,时,为了更好地确定灯的照射范围和角为了更好地确定灯的照射范围和角度,可以将度,可以将PerspectivePerspective视图切换视图切换成成Spot Light ViewpointSpot Light Viewpoint(灯光视灯光视图),通过其他正交视图的调整,图),通过其他正交视

13、图的调整,Spot Light ViewpointSpot Light Viewpoint同步出现变同步出现变化结果。化结果。1 1、一般步骤是一般步骤是(1)打开)打开Create命令面板的命令面板的Light分支。分支。(2)选取)选取Target Spot Light或或Free Spot Light命令。命令。(3)在视图中拖曳生成该聚光灯)在视图中拖曳生成该聚光灯设备。设备。(4)根据照明要求,移动目标点、)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。发光点的位置。(5)进行投影范围、作用对象、)进行投影范围、作用对象、阴影等参数设置。阴影等参数设置。2 2、Spot Light Par

14、ametersSpot Light Parameters(聚光灯参数)聚光灯参数)Show Cone(显示光体):选择显示光体):选择此项,显示取代光灯的锥形光体,此项,显示取代光灯的锥形光体,它标示该灯的作用范围及投射夹它标示该灯的作用范围及投射夹角。角。Hotspot(光照夹角):设置取代光照夹角):设置取代光灯投身光线的夹角值。光灯投身光线的夹角值。Falloff(衰减夹角):设置取代光衰减夹角):设置取代光灯衰减范围的夹角值。灯衰减范围的夹角值。聚光圆锥角度62.8,衰减76.8聚光圆锥角度35,衰减452 2、Spot Light ParametersSpot Light Param

15、eters(聚光灯参数)聚光灯参数)Circle(圆锥):设置聚光灯圆锥):设置聚光灯的投身光体为圆锥体。的投身光体为圆锥体。Rectangle(方锥):设置聚方锥):设置聚光灯的投身光体为锥体。光灯的投身光体为锥体。Aspect(横纵比):设置方锥横纵比):设置方锥体矩形和横纵比例。体矩形和横纵比例。矩形聚光灯Map(贴图):选择后,可单击后面的按钮,贴图):选择后,可单击后面的按钮,指定贴图,取代光灯将投影出该图像。指定贴图,取代光灯将投影出该图像。三、三、Directional LightDirectional Light(直射灯)直射灯)除了泛光灯、聚光灯两种灯光设备除了泛光灯、聚光灯

16、两种灯光设备外,还有一类特殊的光源物体外,还有一类特殊的光源物体直射直射灯,直射灯的最大特点就是呈现柱状平灯,直射灯的最大特点就是呈现柱状平等直射光线,这有点像激光。等直射光线,这有点像激光。直射灯有两种:直射灯有两种:Target Directional Light Target Directional Light目标直射灯目标直射灯 Free Directional Light Free Directional Light目标直射灯目标直射灯1 1、创建直射灯光一般方法、创建直射灯光一般方法 (1 1)打开)打开CreateCreate命令面板的命令面板的LightLight分支。分支。(

17、2 2)选取)选取Target Directional Target Directional LightLight或或Free Directional Free Directional LightLight命令。命令。(3 3)在视图中拖曳生成直射灯)在视图中拖曳生成直射灯设备。设备。(4 4)根据照明要求,移动目标)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。点、发光点的位置。(5 5)进行投射范围、作用对象、)进行投射范围、作用对象、阴影等参数设置。阴影等参数设置。2、Directional Parameters(直射灯参数)直射灯参数)Show Cone(显示光体):选择此项,显示光体):选

18、择此项,显示直射灯的柱形光体,并显示该灯显示直射灯的柱形光体,并显示该灯的作用范围及投射夹角。的作用范围及投射夹角。Hotspot(光照范围):设置直射光线的光照范围):设置直射光线的夹角值。夹角值。Falloff(衰减范围):设置直射灯衰减衰减范围):设置直射灯衰减范围的夹角值。范围的夹角值。2、Directional Parameters(直射灯参数)直射灯参数)Circle(圆柱):设置直射灯的投射光圆柱):设置直射灯的投射光体为圆柱体。体为圆柱体。Rectangle(方柱)设置长方体矩形的纵方柱)设置长方体矩形的纵横比例。横比例。Aspect(横纵比):设置长方体矩形的横纵比):设置长

19、方体矩形的纵横比例。纵横比例。Bitmap Fit(位图匹配):单击此按钮,位图匹配):单击此按钮,选择一幅位图文件,其矩形的纵横比选择一幅位图文件,其矩形的纵横比自动与该位图相匹配。自动与该位图相匹配。光度学灯光度学灯点、线、面点、线、面灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一使用灯光和阴影对场景布光使用灯光和阴影对场景布光1、打开高级灯光技术、打开高级灯光技术1.max文件文件灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一2、调整设置、调整设置关闭抗锯齿等关闭抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图取消抗锯齿和过滤贴图渲染设置渲染设置光线跟踪光线跟踪-光线跟踪全局参数光线跟

20、踪全局参数 取取消启用光线跟踪消启用光线跟踪灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯使用光度学自由点光源使用光度学自由点光源+IES创建自由点光源创建自由点光源 创建自由点光源创建自由点光源 阵列(实例形式)阵列(实例形式)配合选择类型过滤配合选择类型过滤使用使用L-灯光灯光 复制到另一侧(实例形式)复制到另一侧(实例形式)灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯切换至左视图切换至左视图移动到房顶顶灯之下移动到房顶顶灯之下灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯编辑灯光编辑灯光 使用阴影使用阴影 选择任意灯光选择任意灯光 编辑编辑 勾选启用

21、阴影勾选启用阴影 选择光线跟踪阴影选择光线跟踪阴影 灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯编辑灯光编辑灯光 使用光域网文件使用光域网文件 选择任意灯光选择任意灯光 编辑编辑 分布分布选择选择WEB Web参数参数 打开打开Web文件文件02.ies 灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯设置参数设置参数 颜色颜色240,247,255 强度强度3000CD 取消高光效果取消高光效果 高级效果高级效果 取消高光反射取消高光反射 光线跟踪阴影参数光线跟踪阴影参数 最大四元树深度最大四元树深度-10 灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯设

22、置参数设置参数 渲染渲染 强度增加至强度增加至5000灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置射灯、布置射灯环境和效果环境和效果-环境环境-曝光控制曝光控制对数曝光控制对数曝光控制灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯关闭射灯关闭射灯创建泛光灯创建泛光灯灯槽处灯槽处设置参数设置参数 选择阴影贴图选择阴影贴图 颜色颜色140,200,255 远距衰减远距衰减0,150灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数 高级效果高级效果取消高光反射取消高光反射 阴影贴图参数阴影贴图参数 大小大小128 采样范围

23、采样范围-12灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数 拉长远端衰减框拉长远端衰减框 y方向拉长变形,获得灯带效果方向拉长变形,获得灯带效果灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数 调整灯光强度调整灯光强度倍增由倍增由1改为改为2 远端衰减改为远端衰减改为200 移动灯移动灯靠近墙面靠近墙面灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一3、布置灯带、布置灯带使用泛光灯使用泛光灯设置参数设置参数 复制灯带复制灯带实例方式实例方式灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由

24、面光源使用广度学自由面光源创建自由面光源创建自由面光源开启阴影开启阴影贴图阴影贴图阴影颜色颜色240,247,255强度强度5000cd关闭高光反射关闭高光反射区域光源参数区域光源参数尺寸尺寸120 x60阴影贴图参数阴影贴图参数 大小大小256 采样范围采样范围12灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源移动光源至房顶移动光源至房顶灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源环境和效果环境和效果-环境环境-曝光控制曝光控制对数曝光控制对数曝光控制灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一

25、4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源对数曝光控制参数对数曝光控制参数 亮度亮度 70 对比度对比度65灯光高级技术实例一灯光高级技术实例一4、布置顶灯、布置顶灯使用广度学自由面光源使用广度学自由面光源打开抗锯齿等打开抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿 勾选抗锯齿和过滤贴图勾选抗锯齿和过滤贴图渲染设置渲染设置光线跟踪光线跟踪-光线跟踪全局参数光线跟踪全局参数 启用光线跟踪启用光线跟踪灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二间接光照间接光照光线照射物体反弹影响物体;光线照射物体反弹影响物体;使用泛光灯阵列实现间接光照。使用泛光灯阵列实现间接光照。1、打开高级灯光

26、技术、打开高级灯光技术2.max文件文件2、关闭抗锯齿等、关闭抗锯齿等渲染设置渲染设置渲染器渲染器抗锯齿抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图取消抗锯齿和过滤贴图渲染设置渲染设置光线跟踪光线跟踪-光线跟踪全局参光线跟踪全局参数数 取消启用光线跟踪取消启用光线跟踪灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二3、创建泛光灯、创建泛光灯 创建泛光灯创建泛光灯 阵列阵列实例方式实例方式 灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二3、创建泛光灯、创建泛光灯移动泛光灯,居中移动泛光灯,居中启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.05远端衰减远端衰减900取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数1

27、28,12调节强度调节强度0.04灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光移动泛光灯,墙角、沙发周围移动泛光灯,墙角、沙发周围移动至地板下移动至地板下关闭阴影关闭阴影颜色颜色240,250,255强度强度0.05远端衰减远端衰减250取消反射高光取消反射高光调节强度调节强度0.04灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二4、创建泛光灯、创建泛光灯地面补光地面补光调节泛光灯位置调节泛光灯位置灯光高级技术实例二

28、灯光高级技术实例二5、镜像面光源、镜像面光源处理房顶处理房顶镜像面光源镜像面光源移动至中间移动至中间调节光强度调节光强度1000cd灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二6、调整灯光参数、调整灯光参数降低灯带强度为降低灯带强度为1.5将灯带排除地面将灯带排除地面顶灯强度改为顶灯强度改为6000cd灯光高级技术实例二灯光高级技术实例二成图成图批处理渲染批处理渲染灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,1、打开高级灯光技术、打开高级灯光技术3.max文件文件2、阵列布置天光、阵列布置天光创建点光源创建点光源阵列阵列灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,3、参

29、数、参数启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.1远端衰减远端衰减550取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,4、创建房内灯、创建房内灯启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.04,0.03远端衰减远端衰减550取消反射高光取消反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,5、创建窗台灯、创建窗台灯启用阴影贴图启用阴影贴图颜色颜色240,250,255强度强度0.07远端衰减远端衰减260取消反射高光取消

30、反射高光阴影贴图参数阴影贴图参数128,12灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,5、创建窗台灯、创建窗台灯调节主光强度调节主光强度0.09灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,6、木桌面补光、木桌面补光地板之下创建点光源地板之下创建点光源关闭阴影关闭阴影颜色颜色255,190,90强度强度0.05远端衰减远端衰减250取消反射高光取消反射高光灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三日景和阳光,日景和阳光,7、成图、成图灯光高级技术实例三灯光高级技术实例三7、成图、成图 摄像机摄像机 使用使用MAX制作的场景是具有三维制作的场景是具有三维空间特性的,即可

31、以从任何角度和位空间特性的,即可以从任何角度和位置来观察场景,同一个场景可以得到置来观察场景,同一个场景可以得到不同的渲染结果,而承担这一任务的不同的渲染结果,而承担这一任务的就是就是Camera(摄像机)物体。摄像机)物体。相机分类:相机分类:Target Camera 目标相机目标相机 Free Camera 自由相机自由相机一、创建摄像机的方法一、创建摄像机的方法1、目标相机、目标相机(1)打开)打开Create命令面板的命令面板的Camera分支,单分支,单击击Target Camera按钮,在按钮,在 Top视图单击,视图单击,产生摄像机的起点,向上垂直移动鼠标,产生摄像机的起点,向

32、上垂直移动鼠标,至物体中部单击产生目标点。至物体中部单击产生目标点。(2)激活)激活Left视图,单击摄像机起点与目标视图,单击摄像机起点与目标之间的连线,将它们同时选取。之间的连线,将它们同时选取。1、目标相机、目标相机(3)沿)沿Y轴向上垂直移动鼠标,使摄像机轴向上垂直移动鼠标,使摄像机位于场景的中部。位于场景的中部。(4 4)中击)中击PerspectivePerspective视图左上角,在弹视图左上角,在弹出的快捷菜单中,选择出的快捷菜单中,选择 ViewsViews(视图)视图)-Camera01 Camera01(相机),相机),PerspectivePerspective视图被

33、切换成摄像机视图。视图被切换成摄像机视图。(5 5)目标相机一般用于室内效果图等静态)目标相机一般用于室内效果图等静态图。图。2、自由相机、自由相机(1)打开)打开Create命令面板的命令面板的Camera分支,单击分支,单击Free Camera按钮,在按钮,在 Top视图单击,自由相视图单击,自由相机垂直视图画面向下产生机垂直视图画面向下产生(2)激活)激活Left视图,单击摄像机,移动和旋转视图,单击摄像机,移动和旋转相机,调整至合适位置。相机,调整至合适位置。(3 3)中击)中击PerspectivePerspective视图左上角,在弹出的快视图左上角,在弹出的快捷 菜 单 中,选

34、 择捷 菜 单 中,选 择 V i e w s V i e w s (视 图)视 图)-Camera01 Camera01(相机),相机),PerspectivePerspective视图被切视图被切换成摄像机视图。换成摄像机视图。二、摄像机的调整二、摄像机的调整 在观看电影时,有些动作过程是在观看电影时,有些动作过程是由摄像机发生滑动、镜头拉伸或跟踪由摄像机发生滑动、镜头拉伸或跟踪而产生的效果。本节将介绍几种摄像而产生的效果。本节将介绍几种摄像机特机特性动作。当摄像机视图被激机特机特性动作。当摄像机视图被激活后,屏幕右下会弹出工具面板,用活后,屏幕右下会弹出工具面板,用户可单击命令按钮,对摄

35、像机视图进户可单击命令按钮,对摄像机视图进行各种调整。行各种调整。二、摄像机的调整二、摄像机的调整DollyDolly(推拉):推拉):将摄像机起点和目标进行前后推拉,将摄像机起点和目标进行前后推拉,以产生推近、拉远场景的效果。以产生推近、拉远场景的效果。DollyDolly是一是一个复合按钮,还包括两个命令:个复合按钮,还包括两个命令:PerspectivePerspective(透视):调整摄像机以生产局透视):调整摄像机以生产局部透视放大效果。部透视放大效果。Roll CameraRoll Camera(摇动):摇动摄像机。摇动):摇动摄像机。FOVFOV(视角):扩大或缩小摄像机的视角

36、范围。视角):扩大或缩小摄像机的视角范围。Orbit CameraOrbit Camera(滑轨):保持目标固定,摄滑轨):保持目标固定,摄像机起点沿圆弧滑轨滑动,以改变观察角像机起点沿圆弧滑轨滑动,以改变观察角度。度。三、三、Target Camera(目标摄像机)目标摄像机)Target Camera 是一类用途广泛是一类用途广泛的场景观察设备。它的特性是的场景观察设备。它的特性是“盯盯”住某物体不放,无论如何改变起点,住某物体不放,无论如何改变起点,只要不改变目标的位置,摄像机视图只要不改变目标的位置,摄像机视图中总显示这个物体。因此,它是由起中总显示这个物体。因此,它是由起点和目标点两

37、个点组成。当改变目标点和目标点两个点组成。当改变目标点时,摄像机视图中的物体随目标点点时,摄像机视图中的物体随目标点变化而变化。变化而变化。1、目标摄像机的、目标摄像机的Parameters卷展栏卷展栏 设置摄像机的镜头特性,卷展栏中的参设置摄像机的镜头特性,卷展栏中的参数功能如下:数功能如下:l l Lens(焦距):设置摄像机的焦距。焦距):设置摄像机的焦距。l l FOV(视场范围):设置摄像机视场视场范围):设置摄像机视场的角度。的角度。l l Other graphic Projection(投影):设投影):设置摄像机为正投影。置摄像机为正投影。l l Stock Lenses(备

38、用焦距):备用焦距):15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm1、目标摄像机的、目标摄像机的Parameters卷展栏卷展栏 l l Show Cone(显示):显示摄像显示):显示摄像机的视场范围标志。机的视场范围标志。l l Show Horizon(显示水平线):显示水平线):系统在场景中显示一个水平线,以调系统在场景中显示一个水平线,以调整摄像机。整摄像机。l l Environment Ranges(环境范环境范围):设置摄像机取景的远近区域范围):设置摄像机取景的远近区域范围。围。2、Free Camera(自由摄像机)自由摄像机

39、)Free Free 摄像机与摄像机与TargetTarget摄像机的摄像机的最大区别就是它没有最大区别就是它没有 TargetTarget目标点,目标点,也就是当对也就是当对FreeFree摄像机调整时,它可摄像机调整时,它可以随意以往观察的方向和角度,不会以随意以往观察的方向和角度,不会死死“盯盯”住某物体不放,这有点与现住某物体不放,这有点与现实生活中的真实摄像机类似。实生活中的真实摄像机类似。在制作随路径移动摄像机的动画在制作随路径移动摄像机的动画时,可采用这个类型的摄像机,因为时,可采用这个类型的摄像机,因为它是模拟我们在行走时眼睛观察周围它是模拟我们在行走时眼睛观察周围场景的效果。

40、场景的效果。Parameters卷展栏卷展栏 Free类型的摄像机的类型的摄像机的 Parameters卷展卷展栏其参数功能与栏其参数功能与 Target Camera相同。相同。技巧:技巧:Free Free型的摄像机由于设有像型的摄像机由于设有像 TargetTarget类类型那样的目标点来辅助进行取景定位,所型那样的目标点来辅助进行取景定位,所以为了改善种不便,以为了改善种不便,MAXMAX提供了一个新的提供了一个新的 Align CameraAlign Camera对齐命令,它可以自由点击对齐命令,它可以自由点击物体裁的某部分,而取到的场景则以此点物体裁的某部分,而取到的场景则以此点为中心。为中心。使用方法如下:使用方法如下:(1)、)、选取取景目标物体。选取取景目标物体。(2)、单击主工具条上的)、单击主工具条上的Align Camera 命令按钮。命令按钮。(3)、在物体上单击。)、在物体上单击。(4 4)、切换)、切换PerspectivePerspective视图为摄像机视视图为摄像机视图。图。

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