1、第第8章章多媒体技术应用多媒体技术应用 8.1 多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识28.1.1多媒体技术的发展和基本概念多媒体技术的发展和基本概念多媒体技术的定义多媒体技术的定义多媒体技术就是把声音、图像、文字、视频等媒体通多媒体技术就是把声音、图像、文字、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。过计算机集成在一起的技术。多媒体技术有两个显著特点:综合性和互动性。多媒体技术有两个显著特点:综合性和互动性。多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念音频格式音频格式波形音频文件,扩展名为波形音频文件,扩展名为.wav。数字乐器音频文件,扩展名为数字乐器音频文件,扩展名为.mid。光盘数字音频文件,扩
2、展名为光盘数字音频文件,扩展名为.cda。网络数字音频文件,扩展名为网络数字音频文件,扩展名为.au。38.1.1多媒体技术的发展和基本概念多媒体技术的发展和基本概念色彩图像格式色彩图像格式BMP文件,扩展名为文件,扩展名为.bmp。GIF文件,扩展名为文件,扩展名为.gif。JPEG文件,扩展名为文件,扩展名为.jpg。动态图像格式动态图像格式AVI文件,是一种音频视频交替记录的数字视频文件格式。文件,是一种音频视频交替记录的数字视频文件格式。RM文件,是文件,是Real Networks公司开发的一种流媒体视频文件格式。公司开发的一种流媒体视频文件格式。DV文件,是一种国际通用的数字视频标
3、准。文件,是一种国际通用的数字视频标准。FLV流媒体格式是一种全新的视频格式,全称为流媒体格式是一种全新的视频格式,全称为Flash VIDEO。MPEG是动态图像专家组格式是动态图像专家组格式WMV格式格式蓝光蓝光48.1.2多媒体软件的分类多媒体软件的分类多媒体计算机的软件系统多媒体计算机的软件系统多媒体核心软件包括多媒体操作系统,音频和视频支持多媒体核心软件包括多媒体操作系统,音频和视频支持系统,多媒体设备驱动程序等。系统,多媒体设备驱动程序等。多媒体处理工具软件包括多媒体数据处理软件,多媒体多媒体处理工具软件包括多媒体数据处理软件,多媒体软件工作平台,多媒体软件开发工具和多媒体数据库系
4、软件工作平台,多媒体软件开发工具和多媒体数据库系统。统。多媒体应用软件是运用多媒体处理工具软件而编写和制多媒体应用软件是运用多媒体处理工具软件而编写和制作的多媒体实用软件系统。作的多媒体实用软件系统。多媒体处理常用工具软件多媒体处理常用工具软件文本输入和处理软件文本输入和处理软件图形与图像的采集与制作软件图形与图像的采集与制作软件58.1.2多媒体软件的分类多媒体软件的分类音频的采集与制作软件音频的采集与制作软件动画的采集与制作软件动画的采集与制作软件视频的采集与制作软件视频的采集与制作软件多媒体合成软件多媒体合成软件多媒体应用软件的创作工具多媒体应用软件的创作工具68.1.3多媒体技术的基础
5、知识和应用领域多媒体技术的基础知识和应用领域多媒体编辑多媒体编辑图形设计图形设计动画制作动画制作数字视频数字视频数字音乐数字音乐流媒体技术流媒体技术智能多媒体技术智能多媒体技术虚拟现实虚拟现实78.1.4多媒体数据的压缩技术多媒体数据的压缩技术有损压缩和无损压缩有损压缩和无损压缩有损压缩有损压缩利用有损压缩技术可以大大压缩文件的数据,但是会影响图像质利用有损压缩技术可以大大压缩文件的数据,但是会影响图像质量。量。无损压缩无损压缩无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像质量,但是压缩率无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像质量,但是压缩率较低。较低。多媒体数据压缩标准多媒体数据压缩标准H.26
6、1:由由CCITT通过的用于音频视频服务的视频编码解通过的用于音频视频服务的视频编码解码器。码器。88.1.4多媒体数据的压缩技术多媒体数据的压缩技术JPEG:是一种基于是一种基于DCT的静止图像压缩和解压缩算法。的静止图像压缩和解压缩算法。MPEG:是视频、音频、数据的压缩标准。是视频、音频、数据的压缩标准。DVI:其视频图像的压缩算法的性能与其视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当。相当。8.2音频处理基础音频处理基础108.2.1音频基础知识音频基础知识声音的基本特点声音的基本特点声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音有三个重要指标:
7、振幅、周期、频率。声音有三个重要指标:振幅、周期、频率。声音的传播与可听域声音的传播与可听域声音的方向声音的方向声音的三要素:音调、音色、音强。声音的三要素:音调、音色、音强。声音的频谱声音的频谱声音的质量声音的质量声音的连续时基性声音的连续时基性数字化声音数字化声音118.2.1音频基础知识音频基础知识数字音频的音质与数据量数字音频的音质与数据量数字音频的声音质量好坏,取决于采样频率的高低,表数字音频的声音质量好坏,取决于采样频率的高低,表示声音的基本数据位数和声道形式。示声音的基本数据位数和声道形式。音频数据采样音频数据采样数字采样数字采样采样频率采样频率声道数声道数数字音频文件的类型数字
8、音频文件的类型WAV格式格式MIDI格式格式128.2.1音频基础知识音频基础知识CDA格式格式MP3格式格式WMA格式格式RealAudio格式格式APE格式格式138.2.2媒体播放器和录音机媒体播放器和录音机媒体播放器媒体播放器单击单击“开始开始”/”程序程序”/”附件附件”/”娱乐娱乐”/”Windows Media Player”启动启动Windows Media Player。打开并播放文件:可打开并播放计算机或网络中许多类打开并播放文件:可打开并播放计算机或网络中许多类型的文件。型的文件。媒体文件的管理:媒体播放器提供的媒体文件的管理:媒体播放器提供的“媒体库媒体库”是计算是计算
9、机中所有可用媒体内容集合。机中所有可用媒体内容集合。录音机录音机录音机是用于数字录音的一个多媒体程序录音机是用于数字录音的一个多媒体程序单击单击“开始开始”/”程序程序”/”附件附件”/”娱乐娱乐”/”录音机录音机”启动启动录音机软件录音机软件148.2.2媒体播放器和录音机媒体播放器和录音机打开和播放声音打开和播放声音录制声音文件录制声音文件编辑声音文件编辑声音文件插入声音插入声音文件混音文件混音改变音量改变音量8.3图像处理基础图像处理基础168.3.1图像处理基本知识图像处理基本知识像素和分辨率像素和分辨率像素是计算机图像中不可分割的基本单位,图像是由许像素是计算机图像中不可分割的基本单
10、位,图像是由许多像素以行和列的方式排列而成。多像素以行和列的方式排列而成。分辨率是指在单位长度内所含有的点或像素的多少,单分辨率是指在单位长度内所含有的点或像素的多少,单位为位为dpi或或ppi。位图和矢量图位图和矢量图位图图像也称为点阵图,是由许多点组成的,其中每一位图图像也称为点阵图,是由许多点组成的,其中每一个点即为一个像素。位图图像与分辨率有关。个点即为一个像素。位图图像与分辨率有关。矢量图形也称为向量图形,它是用一组指令来描述的。矢量图形也称为向量图形,它是用一组指令来描述的。矢量图与分辨率无关,可以任意放大或缩小矢量图而不矢量图与分辨率无关,可以任意放大或缩小矢量图而不会出现图像失
11、真现象。会出现图像失真现象。178.3.1图像处理基本知识图像处理基本知识色彩模式色彩模式RGB模式:源于有色光的三原色原理,模式:源于有色光的三原色原理,R(Red)代表红代表红色,色,G(Green)代表绿色,代表绿色,B(Blue)代表蓝色,通过这三代表蓝色,通过这三种颜色的混合生成所需颜色。种颜色的混合生成所需颜色。CMYK模式:也称为减色模式,以打印在纸上的油墨的模式:也称为减色模式,以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。光线吸收特性为基础。Lab模式:是目前色彩模式中包含颜色范围最广泛的模模式:是目前色彩模式中包含颜色范围最广泛的模式,能包含所有的式,能包含所有的RGB模式和模式
12、和CMYK模式中的颜色。模式中的颜色。位图模式:用黑色或白色两种颜色来表示图像中的像素,位图模式:用黑色或白色两种颜色来表示图像中的像素,也称为黑白图像。也称为黑白图像。188.3.1图像处理基本知识图像处理基本知识灰度模式:可以使用灰度模式:可以使用256级的灰度来表示图像。级的灰度来表示图像。索引颜色模式:是网上和动画中常用的图像模式,用最索引颜色模式:是网上和动画中常用的图像模式,用最多多256种颜色生成种颜色生成8位图像文件。位图像文件。常用图像文件格式常用图像文件格式PSD格式格式BMP格式格式TIFF格式格式JPEG格式格式GIF格式格式198.3.2图像素材的制作与处理图像素材的
13、制作与处理Photoshop提供了强大的图像编辑和绘图功能,提供了强大的图像编辑和绘图功能,被广泛应用于平面广告设计、包装设计、建筑设计、被广泛应用于平面广告设计、包装设计、建筑设计、网页设计等多个领域。网页设计等多个领域。启动启动Photoshop后熟悉工作界面后熟悉工作界面标题栏标题栏菜单栏菜单栏工具选项栏工具选项栏工具箱:包含了工具箱:包含了20多种工具多种工具图像编辑窗口图像编辑窗口浮动控制面板浮动控制面板208.3.2图像素材的制作与处理图像素材的制作与处理图像文件管理:新建、打开、保存、关闭文件。图像文件管理:新建、打开、保存、关闭文件。图像的选取:要对图像进行某些操作,如移动、图
14、像的选取:要对图像进行某些操作,如移动、复制或制作特效等,必须先选定图像区域,才能进复制或制作特效等,必须先选定图像区域,才能进行后续操作。行后续操作。选框工具组选框工具组套索工具套索工具魔棒工具魔棒工具裁切工具裁切工具218.3.2图像素材的制作与处理图像素材的制作与处理图像的编辑:移动,复制,旋转,变形,改变图图像的编辑:移动,复制,旋转,变形,改变图像尺寸。像尺寸。色彩的管理色彩的管理前景色和背景色前景色和背景色拾色器拾色器颜色控制面板颜色控制面板吸管工具吸管工具填充工具组填充工具组228.3.2图像素材的制作与处理图像素材的制作与处理绘图与编辑工具绘图与编辑工具修复画笔工具组修复画笔工
15、具组画笔工具组画笔工具组图章工具组图章工具组历史记录画笔工具组历史记录画笔工具组橡皮擦工具组橡皮擦工具组模糊工具组模糊工具组亮化工具组亮化工具组238.3.3选区选区使用命令菜单创建选区:全选,反选,色彩范围使用命令菜单创建选区:全选,反选,色彩范围命令,羽化命令,修改命令等。命令,羽化命令,修改命令等。选区的基本操作:移动选区,增加选区,减少选选区的基本操作:移动选区,增加选区,减少选区,选区交集。区,选区交集。248.3.4图层和路径图层和路径图层简介图层简介把图层想象成一张张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上把图层想象成一张张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面。都有不同的画面。
16、熟练使用图层控制面板熟练使用图层控制面板图层的应用:新建图层,删除图层,移动图层,复图层的应用:新建图层,删除图层,移动图层,复制图层,显示或隐藏图层,链接图层,合并图层。制图层,显示或隐藏图层,链接图层,合并图层。图层设置图层设置图层混合模式图层混合模式图层样式图层样式258.3.4图层和路径图层和路径文字图层:提供了四种文字工具,在图像中输入文字图层:提供了四种文字工具,在图像中输入文字时,系统会自动创建一个文字图层。文字时,系统会自动创建一个文字图层。路径简介:路径包括两个部分,一是锚点,二是路径简介:路径包括两个部分,一是锚点,二是锚点间的路径段,可以是直线或曲线。锚点间的路径段,可以
17、是直线或曲线。路径控制面板:创建新路径,将路径转换为选区,路径控制面板:创建新路径,将路径转换为选区,将选区转换为路径。将选区转换为路径。使用路径建立任意曲线的文字使用路径建立任意曲线的文字268.3.5通道和蒙版通道和蒙版通道简介:通道用来保存图像的颜色信息,还可通道简介:通道用来保存图像的颜色信息,还可以存储蒙版,通道可分为默认通道、以存储蒙版,通道可分为默认通道、Alpha通道和通道和专色通道。专色通道。蒙版简介蒙版简介快速蒙版快速蒙版永久蒙版永久蒙版载入载入Alpha通道通道图层蒙版图层蒙版278.3.6滤镜滤镜滤镜简介:是滤镜简介:是Photoshop中制作特殊效果的一个中制作特殊效
18、果的一个重要手段,滤镜有内置滤镜和外挂滤镜。重要手段,滤镜有内置滤镜和外挂滤镜。内置滤镜:有内置滤镜:有14大类内置滤镜,包括像素化、扭大类内置滤镜,包括像素化、扭曲、杂色等。曲、杂色等。滤镜插件:包含了抽出、滤镜库、液化和图案生滤镜插件:包含了抽出、滤镜库、液化和图案生成器成器4种插件。种插件。8.4动画处理基础动画处理基础298.4.1计算机动画基本知识计算机动画基本知识产生动画的原理:由于人眼有产生动画的原理:由于人眼有“视觉残留效应视觉残留效应”,当画面连续播放时,便感觉到动画的效果。当画面连续播放时,便感觉到动画的效果。计算机动画:将计算机技术应用于动画制作。计算机动画:将计算机技术
19、应用于动画制作。计算机动画的分类计算机动画的分类二维动画:又称为平面动画。二维动画:又称为平面动画。三维动画:又称为三维动画:又称为3D动画。动画。常用的动画制作软件常用的动画制作软件FlashANIMO3d Studio maxMaya308.4.1计算机动画基本知识计算机动画基本知识动画制作软件动画制作软件Flash 8简介简介启动软件启动软件Flash 熟悉工作界面熟悉工作界面时间轴面板时间轴面板关键帧关键帧空白关键帧空白关键帧空白帧空白帧普通帧普通帧舞台舞台工具箱工具箱“属性属性”面板面板318.4.2矢量绘图与文本处理矢量绘图与文本处理矢量绘图:熟悉工具箱中的工具,有选择工具,矢量绘
20、图:熟悉工具箱中的工具,有选择工具,文本工具,铅笔工具等。文本工具,铅笔工具等。文本处理文本处理文本输入:使用工具箱中的文本工具。文本输入:使用工具箱中的文本工具。将文本转换为矢量图形后可以修改文本的边框线和填充将文本转换为矢量图形后可以修改文本的边框线和填充颜色。颜色。328.4.3素材的制作和导入素材的制作和导入矢量图形和文本对象:是制作动画的重要素材。矢量图形和文本对象:是制作动画的重要素材。导入图片:将外部图片文件导入到库中,作为动导入图片:将外部图片文件导入到库中,作为动画的素材。画的素材。创建元件创建元件“图形图形”元件元件“按钮按钮”元件元件“影片剪辑影片剪辑”元件元件导入音频文
21、件导入音频文件导入视频文件导入视频文件338.4.3素材的制作和导入素材的制作和导入导入外部库文件:每个导入外部库文件:每个Flash文档都有一个库,文档都有一个库,Flash允许库中的对象被其他允许库中的对象被其他Flash文档使用。单文档使用。单击击“文件文件”/“导入导入”/“打开外部库打开外部库”命令。命令。348.4.4简单动画制作简单动画制作逐帧动画:是指每一帧的舞台内容都在变化的动逐帧动画:是指每一帧的舞台内容都在变化的动画。逐帧动画中几乎所有的帧都是关键帧。当画面画。逐帧动画中几乎所有的帧都是关键帧。当画面在连续变化,但内容又不相同时,制作逐帧动画是在连续变化,但内容又不相同时
22、,制作逐帧动画是最合适的。最合适的。形状补间动画:创建的是形状逐渐变化的动画效形状补间动画:创建的是形状逐渐变化的动画效果,主要用来制作从一个对象逐渐变为另一个对象果,主要用来制作从一个对象逐渐变为另一个对象的动画。的动画。358.4.4简单动画制作简单动画制作动作补间动画:在两个关键帧之间建立动作补间,动作补间动画:在两个关键帧之间建立动作补间,使对象从一个关键帧到另一个关键帧之间产生移动、使对象从一个关键帧到另一个关键帧之间产生移动、旋转、大小变化、颜色变化、不透明度变化等动画旋转、大小变化、颜色变化、不透明度变化等动画效果。只能为非矢量对象(如元件实例,图片等)效果。只能为非矢量对象(如
23、元件实例,图片等)创建动作补间动画。创建动作补间动画。有引导层的动作补间动画:在引导层绘制好路径有引导层的动作补间动画:在引导层绘制好路径后,将对象拖到路径的起始位置和终点位置(注意:后,将对象拖到路径的起始位置和终点位置(注意:对象的中心点一定要在路径上),然后创建动作补对象的中心点一定要在路径上),然后创建动作补间动画,对象就会沿着指定的路径移动。间动画,对象就会沿着指定的路径移动。368.4.4简单动画制作简单动画制作遮罩动画:制作遮罩动画需要两个图层,下面的遮罩动画:制作遮罩动画需要两个图层,下面的图层是被遮罩层,上面的图层是遮罩层。遮罩层使图层是被遮罩层,上面的图层是遮罩层。遮罩层使
24、被遮罩层中的内容部分显示。当遮罩层或被遮罩层被遮罩层中的内容部分显示。当遮罩层或被遮罩层中有动画时,便产生了遮罩动画。中有动画时,便产生了遮罩动画。时间轴特效:是时间轴特效:是Flash中内置的一组动画。中内置的一组动画。多图层动画:动画中往往出现多个对象,这时应多图层动画:动画中往往出现多个对象,这时应将对象放到不同的图层上。将对象放到不同的图层上。378.4.5组件使用和媒体导入组件使用和媒体导入组件:是一些带有可定义参数的影片剪辑元件,组件:是一些带有可定义参数的影片剪辑元件,用户可修改组件的外观和行为。用户可修改组件的外观和行为。媒体导入:将图片文件、声音文件、视频文件导媒体导入:将图
25、片文件、声音文件、视频文件导入到入到Flash的库中。的库中。388.4.6作品的导出和发布作品的导出和发布导出导出Flash动画作品动画作品单击单击“文件文件”/“导出导出”/“导出影片导出影片”命令命令发布发布Flash动画作品动画作品为了在网上播放动画,可以将动画发布为可执行程序或为了在网上播放动画,可以将动画发布为可执行程序或网页文件。网页文件。单击单击“文件文件”/“发布设置发布设置”命令命令8.5视频处理基础视频处理基础408.5.1视频基本知识视频基本知识模拟视频:是通过传统的模拟摄像机获取的连续模拟视频:是通过传统的模拟摄像机获取的连续的运动图像。的运动图像。电视的色彩模式:模
26、拟电视采用的色彩模式有电视的色彩模式:模拟电视采用的色彩模式有RGB模式模式和和YUV模式。模式。帧频:每秒扫描的图像数,根据人眼的特点,应大于帧频:每秒扫描的图像数,根据人眼的特点,应大于25帧帧/秒。秒。扫描方式:对于电视图像可采取逐行扫描或隔行扫描。扫描方式:对于电视图像可采取逐行扫描或隔行扫描。几种电视的制式几种电视的制式NTSC制式制式PAL制式制式SECAM制式制式418.5.1视频基本知识视频基本知识数字视频数字视频:对模拟视频进行数字化后得到的就是数对模拟视频进行数字化后得到的就是数字视频。字视频。模拟视频数字化的基本方法:根据模拟视频的色彩模型,模拟视频数字化的基本方法:根据
27、模拟视频的色彩模型,对对RGB或或YUV中的每个分量分别进行数字化。中的每个分量分别进行数字化。数字视频的数据量和质量:受采样方法、采样频率和数数字视频的数据量和质量:受采样方法、采样频率和数据压缩的影响,视频图像的质量会受到影响。据压缩的影响,视频图像的质量会受到影响。几种常用的视频文件格式几种常用的视频文件格式AVI文件文件QuickTime文件文件MPEG文件文件 RealVideo格式格式428.5.1视频基本知识视频基本知识ASF格式格式WMV格式格式438.5.2电影的制作和素材的导入电影的制作和素材的导入单击单击“开始开始”/“程序程序”/Windows Movie Maker命
28、令,打开命令,打开Windows Movie Maker窗口。窗口。熟悉熟悉Windows Movie Maker的操作界面的操作界面“情节提要情节提要”视图视图“时间线时间线”视图视图单击单击“电影任务电影任务”窗格中的窗格中的“导入视频导入视频”和和“导入图片导入图片”按钮,将素材导入。按钮,将素材导入。448.5.3电影的编辑和剪辑电影的编辑和剪辑首先将导入的素材按照时间顺序一一拖动到首先将导入的素材按照时间顺序一一拖动到“情情节提要节提要”窗格的窗格的“视频视频”轨道中轨道中然后使用然后使用“剪辑剪辑”菜单或菜单或“工具工具”菜单中的命令菜单中的命令对电影进行编辑对电影进行编辑添加视频过渡添加视频过渡添加视频效果添加视频效果添加片头片尾添加片头片尾添加背景音乐添加背景音乐458.5.4电影的导出和播放电影的导出和播放单击单击“文件文件”/“保存项目保存项目”命令命令,以扩展名为以扩展名为MSWMM的文件保存项目文件,以后可继续在的文件保存项目文件,以后可继续在Windows Movie Maker中打开并修改影片。中打开并修改影片。单击单击“文件文件”/“保存电影文件保存电影文件”命令将制作完成命令将制作完成的内容保存为一个完整的电影,可在的内容保存为一个完整的电影,可在Windows Media Player中播放。中播放。