1、影格的類型及相關操作 新增影格 播放磁頭與影格的關係 選取影格 移除影格 影格的類型 設定關鍵影格 設定空白關鍵影格 清除關鍵影格新增影格 在 Flash 中開啟一個新檔案時,其時間軸刻度表上只有 1 格影格,我們可透過以下的方法來新增影格,假設我們要新增影格至影格 15 的位置:新增影格 新增的影格會延續前一關鍵影格(影格類型將在稍後說明)的內容,以本例而言,就是影格 1 的內容,影格 2 14 中的內容都和影格 1 一樣。往後若是新增圖層,將會自動建立好相同數目的影格,但在新增的圖層中,影格內容是空白的,並不會加入任何內容:在現有影格範圍內插入影格 若要在現有影格範圍內插入新影格,只要先選
2、取想要插入的影格數量,再按下 F5 鍵即可新增影格。在現有影格範圍內插入影格播放磁頭與影格的關係 在時間軸上方有時間軸刻度表,其刻度數就代表影格編號,而播放磁頭播放磁頭會指出目前編輯區顯示的是哪一格影格的內容。播放動畫時,播放磁頭會在時間軸刻度表上由左向右移動,讓我們檢視動畫的播放效果:播放磁頭與影格的關係播放磁頭與影格的關係 亦可直接拉曳播放磁頭到想要顯示的影格,編輯區會顯示該影格內容(或者直接按下時間軸刻度表上的影格刻度)。此外,播放磁頭只限在動畫長度的範圍內移動。選取影格 在編輯影格之前,首先要學會如何選取影格,下面我們示範幾種常用的選取方法:在既有的影格中用滑鼠拉曳選取,指標經過的影格
3、都會被選取,此方式只能選取相鄰且連續的影格。選取影格 按住 Shift 鍵,然後再分別按下欲選取影格的頭尾影格,即使不同圖層也可以一併選取:選取影格 按一下圖層名稱選取圖層,可將圖層中所有的影格一次選取:選取影格 選取物件時,所有包含該物件的影格都會自動選取:移除影格 選取要移除的影格,按右鈕執行移除影格移除影格命令可移除影格。影格的類型 Flash 一共有3 種影格類型,分別為關鍵影關鍵影格格(keyframe)、空白關鍵影格空白關鍵影格(Blank keyframe)與影格影格(Frame)。關鍵影格 當我們對動畫中的影格進行編輯,會發現這些影格在時間軸上的圖示將顯示成 ,這類的影格我們稱
4、之為關鍵影格(keyframe)。一般而言,關鍵影格多用在動畫過程中產生變化的影格,可說是動畫的重心。我們可以在關鍵影格加入物件(包括聲音檔)或特效、編輯圖像、編輯元件,或是加入ActionScript。空白關鍵影格 空白關鍵影格空白關鍵影格(Blank keyframe)是一種特殊的關鍵影格,表示此關鍵影格中沒有任何物件,其作用是清空前一關鍵影格中的物件,所以多半用在關鍵影格之後;或使用在影格中沒有物件,但必須加入ActionScript 或聲音檔的情況中(請參考第 12章)。影格 關鍵影格和空白關鍵影格之外的影格,都屬於一般的影格影格(Frame),一般影格的作用在於延續前一個關鍵影格或空
5、白關鍵影格的內容。當影格之前有個關鍵影格時,影格會呈現灰色,表示延續前面關鍵影格的內容;若影格之前有個空白關鍵影格,影格呈現白色,表示延續前面空白關鍵影格的內容,也就是一片空白。影格 結束影格是關鍵影格與關鍵影格(或空白關鍵影格)間動畫的最後一格,影格上會標示空心小方格,目的是做為標記,讓設計者在製作動畫時容易辨識。補間動畫影格 當關鍵影格之間設有補間動畫(請參考第 11、12、13 章)時,則關鍵影格至下一個關鍵影格之間的影格稱為補間動畫影格,而隨著補間動畫的類型,又可分為以綠色顯示的形狀影格,與以紫色顯示的移動影格。在補間動畫影格上會顯示箭頭,你可以輕易地分辨出來。設定關鍵影格 設定關鍵影
6、格表示該影格在動畫中具有關鍵性內容。當我們執行插入關鍵影格插入關鍵影格命令時,除了可以在未使用的影格上新增關鍵影格外,也可以將原有的影格轉換為關鍵影格。若在關鍵影格之後新增關鍵影格,則新的關鍵影格將會自動把前一個關鍵影格的內容複製過來。設定關鍵影格設定空白關鍵影格 執行插入空白關鍵影格插入空白關鍵影格命令,編輯區會變成空白,因此當動畫進行到必須將全部的內容更換時,可設定 1 格空白關鍵影格,將影格內容清空,再接著安排新的動畫內容。設定空白關鍵影格設定空白關鍵影格 我們也可以選取一般的影格,再按滑鼠右鈕執行轉換成關鍵影格轉換成關鍵影格或轉換成空白轉換成空白關鍵影格關鍵影格命令,一次將一個或多個影格轉換成關鍵影格或空白關鍵影格。若是在沒有建立影格的部份插入關鍵影格,或是插入空白關鍵影格,等於是同時進行新增影格與設定關鍵影格(或空白關鍵影格)的動作。清除關鍵影格 清除關鍵影格清除關鍵影格命令的作用並不是刪除影格,而是將關鍵影格(或空白關鍵影格)轉變成一般影格。因此影格的內容將會轉變成前 1 格關鍵影格(或空白關鍵影格)的內容。清除關鍵影格