1、3D基础入门基础入门1ppt课件第一章第一章 用户界面用户界面l标题栏 了解当前项目的一些基本信息 l菜单栏 文件、编辑、工具、组、视图、创建 修改器、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAX脚本、帮助主工具栏 2ppt课件命令面板命令面板 创建面板创建面板 修改面板修改面板 层次面板层次面板 动画面板动画面板 显示面板显示面板 工具面板工具面板3ppt课件视口的组成和基本操作视口的组成和基本操作l默认界面下由顶视图、前视图、左视图、透视图组成l视口的控制工具 缩放缩放 对选择的视口进行缩小或放大 整体缩放整体缩放 对所有的视口进行同时缩放 最大化最大化 在选择的视口中最大化显示全部 所有视图最
2、大化所有视图最大化 最大化显示全部对象4ppt课件视视 野野 对整个视口进行缩放操作平移视图平移视图 对选择的视口进行平移操作旋转视图旋转视图 对选择的视口进行旋转操作最大化显示最大化显示 将选择的视口最大化显示视口的显示方式视口的显示方式平滑平滑+高光高光 平滑显示模型对象的同时显示表面的高光效果线线 框框 只显示模型的线框平平 滑滑 只平滑显示模型,不显示高光效果面面 +高光高光 显示模型的面和高光效果5ppt课件3DMAX文件管理文件管理l新建新建 新建一个场景文件l重置重置 重置当前场景l打开打开 打开一个MAX文件l打开最近打开最近 从最近打开过的文件列表中选择文件l存储存储 将场景
3、文件进行保存l另存为另存为 将场景另存为一个新的文件l合并合并 将其他文件中的对象合并到当前场景中l导入导入 将其他文件的格式导入到3D中l导出导出 将场景导出为其他文件l归档归档 将场景中运动到的各种素材进行归档打包6ppt课件单位设置单位设置l一个单位的换算比列 更改3D的单位比列3D常用快捷键前视口 F 顶视口 T 左视口 L透视口 P 环 境 8 材质编辑器 M文件菜单 ALT+F 选择并移动 W选择并旋转 E 7ppt课件场景对象的选择场景对象的选择 用户可以设置要选择的对象的类型1 选择过滤器选择过滤器 全 部 表示视口中所有类型的对象都可以选择 几何体 表示只有几何体对象能被选种
4、 灯 光 表示只有灯光对象才能被选择 摄影机 表示只有摄影机对象才能选择2 选择对象选择对象 基本的对象选择3 选择区域选择区域 选择不同形状的区域线框4 窗口窗口/交叉交叉 控制选择区域是窗口模式还是交叉模式5 场景浏览器场景浏览器 用户可以方便地查找各种类型对象 8ppt课件场景对象的变换场景对象的变换l移动选它可以使对象在场景里移动l旋转选它可以使对象在场景里旋转l缩放选它可以使对象在场景里随意缩小放大l克隆选它可以使对象在场景里随意复制按shift同时拖动鼠标制l镜像选它可以使对象在场景里随意镜像复制l对齐可以快速使两个对象和原对象按照不同方向对齐l阵列创建一个对象或多个对象的副本l间
5、隔选它可以使对象在场景里随意缩小放大9ppt课件克隆对话框克隆对话框l 对象对象 包含三种类型,可控制副本 对象与原对象之间的关系 副本数量副本数量 用来设置克隆对象数目 名名 称称 用来设置克隆对象名称10ppt课件镜像操作镜像操作 镜像轴镜像轴 用来选择在哪一个轴向 上对对象进行镜像 偏偏 移移 用来设置镜像对象与与 原对象的之间的距离 克隆选择克隆选择 选择镜像对象与原对象 之间的关系 11ppt课件对齐操作对齐操作 对齐位置对齐位置 用来选择对齐轴向 当前对象当前对象 设置对象对齐部位 目标对象目标对象 设置目标对象对齐部 对齐方向对齐方向 用于设置在轴的任意 组合上,匹配两个对 象之
6、间的局部坐标系 的方向 12ppt课件阵列操作阵列操作 移动移动 设置X、Y、Z 轴向上移动的 距离 旋转旋转 设置X、Y、Z 轴向上旋转的 距离 缩放缩放 设置X、Y、Z 轴向上缩放的 距离 对象类型对象类型阵列对象类型阵列维度阵列维度 选择二维或三维阵列预预 览览 预览阵列效果 13ppt课件间隔操作间隔操作 拾取路径拾取路径 拾取间隔的路径 拾拾 取取 点点 拾取点的对象 前后关系前后关系选择阵列对象前后关系 对象类型对象类型 选择复制对象与原对象之 间的关系14ppt课件实战操作实战操作-DNA分子链分子链15ppt课件第二章第二章 基本模型对象的创建基本模型对象的创建 1.基本二维样
7、条线基本二维样条线 (1)线 绘制各种形状的造型 (2)矩形 创建矩形 (3)圆 创建圆 (4)椭圆 创建椭圆 (5)圆弧 创建圆弧 (6)圆环 创建圆环 (7)多边形 绘制多边形 (8)星形 绘制星形 (9)文字 创建二维文字 16ppt课件二维形体运用二维形体运用lSplines 标准二维形体17ppt课件“直线直线”的应用的应用l1.点击绘制,绘制出的线条为直角 如出现错误,按退格键可退回上一步状态备注:1.当绘制直线时,按“Shift”可改 为正交模式 2.“I”键可使界面扩大。18ppt课件“直线直线”的应用的应用l2.点击、拖动绘制:绘制的线条为带有弧线的曲线模式。19ppt课件“
8、弧线弧线“的应用的应用l点击并拖动,松开左键即端点。实例讲解运用20ppt课件“螺旋线螺旋线”的应用的应用21ppt课件注意:注意:螺旋线太细,渲螺旋线太细,渲染不可见时,应在修改染不可见时,应在修改面板中调参数面板中调参数此命令可用来制作此命令可用来制作楼梯楼梯扶手。扶手。22ppt课件23ppt课件二维形体中二维形体中“文字文字”应用应用24ppt课件2.标准几个体标准几个体 (1)长方体 (2)球体 (3)球体 (4)圆柱体 (5)圆环 (6)茶壶 (7)圆锥体 (8)几何球体 (9)管壮体 创建类似管子物体 (10)四凌锥 (11)平面 创建三维平面 25ppt课件3.扩展几何体扩展几
9、何体(1).切角长方体对象和长方体对象区别在于前者可以在边缘处产生倒角效果(2).切角原柱体对象和圆柱体对象区别在于前者可以在边缘处产生倒角效果注意 其中圆角参数控制长方体和圆柱体倒角的大小,圆角分段参数控制倒角部位的分段,数值越高,倒角越平滑26ppt课件练习练习(1)线(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)圆弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文字27ppt课件实践操作实践操作(1)制作中式窗格28ppt课件(2)制作桌子制作桌子29ppt课件第三章第三章 复合对象的使用复合对象的使用主要介绍(Boolean)布尔运算和(loft)放样30ppt课件布尔运算布尔运算一.在可编辑样条下的布尔
10、运算二.MAX9里面的超级布尔可以一次剪出很多次,MAX8版本里面的布尔只能运算一次31ppt课件一一.可编辑样条下的布尔运算可编辑样条下的布尔运算Booleanl注意:此命令一定要在线条级别下使用。l 1.加运算 2.减运算 3.交运算l提示:l1.将要进行布尔运算的二维形体先合并为一个整体。(Attach)l2.必须是叠加的图形。l3.必须是封闭的图形。l4.图形不能自交。32ppt课件二二.复合面板下的布尔运算复合面板下的布尔运算布尔运算的类型1.并集 合并两个对象,并忽略他们相交的部分2.交集 只保留两个对象,并保留他们相交的部分3.合集 合并两个对象,并保留他们相交的部分33ppt课
11、件注意事项(一)注意事项(一)l使用差集布尔运算的类型时,应该注意两个对象的前后关系,要确定是从A对象上减去B对象还是从B对象减去A对象,不同的关系所产生的最终效果会有很大的区别34ppt课件注意事项(二)注意事项(二)l1.对将要进行布尔运算的物体要做到充分的相交。l2.发了命令就要做完,不要进行空运算。l3.运算出错可点击取消工具返回。35ppt课件注意事项(三)注意事项(三)1.3DMAX8一次只能对一个物体进行布尔运算,如果场景中存在多个物体需要运算。可以采取以下方法:在进行下次运算前,要先推出操作,再重新进行下一次布尔运算。2.在3DMAX9版本的布尔运算和超级布尔运算可以一次剪出很
12、多个36ppt课件实践操作实践操作 运用布尔做影碟片运用布尔做影碟片37ppt课件(loft)放样放样 放样操作时首先要制作出放样的路径和截面,这两个部分都是以二维的形式出现的,在创建截面和路径的时候应该注意他们之间的关系,确立了截面和路径后,就可以进行操作了38ppt课件放样基本操作放样基本操作1.获取路径获取路径 获取放样的路径2.获取截面获取截面 获取放样的截面3.移动移动 移除放样后的路径或截面4.复制复制 以复制的形式进行放样5.实列实列 以实列的形式进行放样,放样后继续修改 路径或截面,会对放样后的对象产生影 响39ppt课件多截面放样多截面放样 首先画出二维的图形进行放样-在路径
13、参数里设置50-单击获取图形,在视口中点击再次放样的图形40ppt课件放样参数修改放样参数修改路径 设置路径的百分比翻转法线 使法线翻转180度缩放 对象会产生缩放的效果扭曲 放样对象产生扭曲变形效果倒角 单击插入点按钮在两点之间产生倒角效果41ppt课件放样注意事项放样注意事项l放样时多尝试更换截面和图形的位置关系l尽量不要对放样的路径和截面进行缩放或旋转变换42ppt课件放样练习放样练习l制作各种相框、画框l熟悉多截面放样43ppt课件小节小节l用户界面的熟悉l视口的组成和基本操作l视口的显示方式l文件的管理l场景对象的选择l场景对象的变换l基本模型对象的创建(几何体和二维线条)44ppt
14、课件几何体 标准几何体、扩展基本体、复合 对象二维图形 样条线、曲线、扩展样条线45ppt课件 通过这周知识点的学习做模型46ppt课件47ppt课件48ppt课件49ppt课件50ppt课件第四章第四章 可编辑对象的使用可编辑对象的使用一一.可编辑样条线可编辑样条线二二.可编辑多边形可编辑多边形51ppt课件一一.可编辑样条线可编辑样条线l顶点编辑l线段编辑l样条线编辑52ppt课件一.点的编辑点的编辑点的辅助命令如下:Edit splineVertex1.Refine优化:点击可在线段上增加新的点,点击后面的连接可把后面的 点连接成一条直线注意:不要增加太多,不好操作。2.Break打断点
15、:选中一个点,点击即可打断。注意:打断时按“点”,查看时看“线条”。3.Weld焊接点:选中两个点,点击可焊接成一个点。注意:焊接后,形状会变。丁字点不可焊接4.Connect连接:选中一个点拉出一根线到另外一个点。注意:到另外一个点时,出现坐标才可以连接。53ppt课件5.Fillet圆角:选中一个点推动出一个圆角。注意:点击Make First,意为改变起点。6.Chamfer切角:选中一个点推动出一个斜角。注意:须一次操作完成。7.Insert插入点:连续加点,但是会改变其形态。注意:第一点是确定插入点,并不是加点。点错地方,可“退格”取消操作,右键结束。8.Attach附加:可以将其它
16、线条加入到当前线条当中。注意:附加的二维线条必须是没有关系的。复制时,不能选择“关联”,否则不能合并为一体,须选择“拷贝”54ppt课件二二.线段编辑线段编辑l线段的辅助命令如下:Edit splineSegmentlDelete删除:删除多余线段,无须打乱。lDivide细分:在选择的线段上平均分布一些点。l注意:可在视图中直接点击操作,也可输入参数。例如:16段输入15.lDetach分离:将选择的线段,从图形中分解出去。l注意:合并按Attach55ppt课件三三.样条线样条线 样条线子对象通常在使用附加命令后使用,被附加的每一个图形就代表一个样条线子对象,样条线子对象最大的特点就是可以
17、使用布尔运算对多个样条线进行操作56ppt课件1.轮廓:制作样条线的副本,所有侧边上的距离 偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”按 钮的右侧)指定2.布尔 通过更改第一个样条线并删除第二个 样条线的2D布尔操作(必须把先附加在 一起)将两个闭合多边形组合在一起3.镜像 沿长、宽或对角方向镜象样条线57ppt课件二二.可编辑多边形可编辑多边形l可编辑多边形则是针对三维对象的l可编辑样条线是针对二维图形的58ppt课件可编辑多边形可编辑多边形1.顶点2.边3.边界4.多边形5.元素59ppt课件1.顶点顶点插入插入 设置插入对边形的大小挤出挤出 挤出一定的厚度切角切角 线段产生切角效果连接连接
18、用线段将选择的顶点连接起来倒角倒角 产生倒角效果焊接焊接 将选择的两个或两个以上的顶点焊接为一点切割切割 可以利用它自由地在多边形对象的表面划分 线段断开断开 将选择的顶点断开断开后会产生几个新的顶点60ppt课件运用可编辑样条线做罗马柱运用可编辑样条线做罗马柱61ppt课件运用可编辑多边形制作刀运用可编辑多边形制作刀62ppt课件运用可编辑多边形制作飞机运用可编辑多边形制作飞机63ppt课件64ppt课件虽然利用可编辑对象能够自由调整模型形态但是想要得到一些特殊形状的对象仍然比较困难,3D提供了多种修改器,可以使模型变形,从而生成一些特殊效果65ppt课件第五章第五章 修改器修改器 一.修改
19、器堆栈工具1.锁定堆栈 将堆栈和修改器命令面板中所有控件锁定到选定对象上2.显示最终结果 开启它后,会在选定对象上显示 显示所有修改器效果3.使惟一 使实例化修改器对于选定对象上是唯一4.移除 从堆栈中删除当前修改器5.配置修改器 用于在修改命令面板中配置怎样显 示和选择修改器66ppt课件二.修改器1.对象空间修改器2.世界空间修改器67ppt课件一一.对象空间修改器对象空间修改器1.弯曲2.扭曲3.车削4.挤出5.堆化6.波浪7.自由变形68ppt课件1.弯曲弯曲l弯曲 设置弯曲的角度和方向l弯曲轴 设置弯曲的轴向l限制 限制对象在某一段区域内产生弯曲69ppt课件2.扭曲扭曲扭曲 设置扭
20、曲的角度和偏移扭曲轴 设置扭曲轴向限制 限制对象在某段区域内产生扭曲变形70ppt课件3.车削车削度数 确定对象绕轴旋转多少度焊接内核 通过焊接旋转轴中的顶点来简化网格翻转法线 翻转对象的法线分段 在启始点之间,确定曲面上创建多少线段封口 如果设置车削对象的度小于360度,它控 制是否在车削对象内部创建封口71ppt课件4.挤出挤出数量 设置挤出的高度分段 指定在挤出对象中创建线段的数目封口 设置是否对挤出对象的顶部或底部封口输出 选择输出对象的类型72ppt课件5.堆化堆化数量 缩放或扩展末端的大小曲线 对锥化坐标的侧面应用曲率,影响锥化对 象的图形锥化轴 选择锥化的主轴和效果轴限制 控制锥
21、化的限制效果73ppt课件6.波浪波浪振幅1 沿着坐标的Y轴产生振幅为振幅1设置大 的正旋波振幅2 沿着X轴产生为振幅2设置大小的波波长 指定当前波峰之间的距离相位 在对象上变换波浪图案,正数表示在一个 方向移动图案,负数表示在另一个方向 移动图案衰退 限制从原点产生的波的效果74ppt课件7.自由变形自由变形自由变形修改器使用晶格框包围对象,通过调整框中顶点的位置使对象产生变形,使用自由变形修改器可以任意塑造模型的外形,适合创建雕塑类对象75ppt课件控制点 可以选择并操纵晶格的控制点晶格 可在对象中单独摆放、旋转或缩放晶格框设置体积 在此子对象层级,变形晶格控制点为 绿色,我们可以选择并操
22、作点而不影 响对象晶格 控制晶格的显示源体积 控制点和晶格以末修改的状态显示76ppt课件77ppt课件78ppt课件实战练习实战练习79ppt课件第六章第六章 材质基本概念材质基本概念l材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。l能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现80ppt课件材质的类型材质的类型l标准材质l混合材质l光线跟踪材质81ppt课件材质分类材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下:l :给材
23、质命名。提示:材质不能重名。82ppt课件83ppt课件材质编辑器的基本结构材质编辑器的基本结构l材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质求,用于显示所编辑材质的近似效果。l提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态。84ppt课件提示提示l材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。l按右键可以快速切换示例窗口显示状态。85ppt课件重设材质球重设材质球l当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。l按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。86ppt课件l冷材质:没有被使用的材质。l热
24、材质:正在被使用的材质。87ppt课件赋材质步骤赋材质步骤l1.在视图中选中物体l2.点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。)88ppt课件如何找回原有材质如何找回原有材质l吸管。l用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。l出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决?l答案:“热材质”框内有4个小三角。89ppt课件材料扭曲怎么办材料扭曲怎么办l1.在视图右上角处点击右键。l2.选择Texture Correction(纹理校正)90ppt课件工具行工具行l示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。l :将材质指定给选
25、定对象。l :在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。91ppt课件工具列工具列l示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。92ppt课件 材质编辑器材质编辑器l材质球不够在选项里3*2换材质球l选择并双击材质球可以单独打开材质球,可以拖动窗口大小l当一个材质球指定对象后,其窗口的四个角上会出现白色三角,表示材质已经给定l样本类型样本类型 更改材质的类型。l背光背光 控制是否在窗口中开启背光l背景背景 控制是否在窗口显示网格背景,这在制作透明材质很有帮助l在视口中显示贴图在视口中显示贴图 控制贴图是否在视口中显示l获取材质获取材质 导入其它材质球
26、93ppt课件材质贴图浏览器材质贴图浏览器l工具按扭 选择材质贴图浏览器中的显示类型l浏览自 选择材质和贴图的浏览源l显 示 控制在材质贴图浏览器中显示材质还是贴图l浏览窗口 显示材质和贴图94ppt课件一一.明暗器基本参数面板明暗器基本参数面板l在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。lBlinn 胶性 Metal 金属95ppt课件l各异向性 设置高光级别有两个lBLINN 这是标准明暗器l金 属 适合用来制作材质的效果l多 层 和各异向性参数差不多,不同的是多了2个高光选项组lOren-N
27、ayar Blinnv1 比较适合表现毛巾,布料等表面粗 糙的材质96ppt课件明暗参数右侧各选项明暗参数右侧各选项Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染)2Side:双面 (决定物体法线正反方法是否都赋上材质的选框)Face Map:“面贴图”(决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。)Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)97ppt课件没有选中和选中没有选中和选中双面双面复选框的茶壶着复选框的茶壶着色效果色效果98ppt课件二二.明暗特性参数面板明暗特性参数面板l提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来
28、。99ppt课件材质的基本属性材质的基本属性材质的基本参数1.环境光 设置环境光颜色2.慢反射 设置慢反射颜色3.高光反射 设置高光反射颜色4.高光级别 设置高光的强度5.光泽度 控制高光的区域大小6.柔化 设置高光的柔化7.自发光 设置材质自发光效果8.不透明度 设置材质的不透明度100ppt课件三三.扩展参数面板扩展参数面板lAmt:能产生真实的玻璃效果。101ppt课件材质的细节贴图材质的细节贴图一.2D贴图 1.位图 2.渐变贴图 3.平铺贴图二.3D贴图 1.衰减贴图 2.噪波贴图 3.UVW贴图坐标修改器102ppt课件一一.位图位图-图片的精确控制图片的精确控制(材质赋予物体后图
29、片调整)材质赋予物体后图片调整)l1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。l2.打开导航器l3.直接选择相应的层级面板。l4.产生“坐标参数面板”103ppt课件针对上图详细说明针对上图详细说明l偏移:改变物体上贴图的位置。UX轴 VY轴l平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。l角度:一般只用“W”即“Z”l模糊偏移:指程度,更加模糊。104ppt课件位图参数面板位图参数面板105ppt课件二二.平铺贴图平铺贴图标准控制里标准控制里l预设类型 对平铺贴图类型进行选择高级控制高级控制l平铺纹理 设置平铺的纹理图案l水平数 控制行的平铺数l垂直数 控制列的平铺数l砖缝纹理 设置砖缝纹理l水
30、平间距 控制平铺间的水平砖缝大小l垂直间距 控制平铺间的垂直砖缝大小l粗糙度 控制砖缝边缘的粗糙度106ppt课件格线制作:格线制作:Tiles107ppt课件砖缝制作步骤砖缝制作步骤108ppt课件 贴图坐标的控制贴图坐标的控制l“UVW map”贴图坐标109ppt课件贴图坐标的控制贴图坐标的控制l“UVW map”贴图坐标下“Alignment”栏下常用命令:lAcquire作用:物体A拾取物体B的贴图坐标参数。前提是俩物体都必须先使用“UVW map”命令。l方法:l1.选择物体A并按下Acquire命令。2.在场景中直接点击物体B。这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。110p
31、pt课件V-rayl全局开关l自适应细分图象采样器l图象采样(反锯齿)l间接照明(GI)l发光贴图l准蒙特卡洛全局光l散焦l环境lRQMC采样器l颜色映寸l摄象机l默认置换l系统111ppt课件全局开关全局开关l置换 决定是否使用V-RAY的置换贴图l灯光 决定是否使用全局的灯光,这个是VRAY场景中灯l 光的总开关l默认灯光 是否使用3D的默认灯光l隐藏灯光 勾选时,系统会渲染隐藏的灯光效果而不会考l 虑灯光是否被隐藏l阴影 决定是否渲染灯光产生的阴影l仅显示全局光 勾选的时候直接光照将不包括在最终渲染l 的图象中,最后只显示间接光照明的效果l反射/折射 考虑是否计算VRAY贴图中的反射/折
32、射效果l最大深度 用于用户设置VRAY贴图或着材质中的最大反l 弹次数l贴图 是否使用文理贴图112ppt课件图象采样(反锯齿)图象采样(反锯齿)l固定 这是V-RAY最简单的采样器,对于每一个采样l 像素它使用一个固定数量的样本l自适应QMC采样器 这个采样器根据每个像素和它相邻l 像素的亮度产生不同数量的样本l最小细分 定义每个像素使用的样本的最小数量l最大细分 定义每个像素的样本的最大数量l自适应细分采样器 这是一个高级采样器,最终出图的时l 候就用它,它渲染的细节特别的好113ppt课件间接照明(间接照明(GI)l勾选ON打开GIl初级漫射反弹选项区l倍增殖 决定为最终渲染图象贡献多少
33、初级漫射反弹,默l 1.0可以得到一个较好的照明效果l初级引擎下拉列表 允许用户为初级漫射反弹选择一种GIl 渲染引擎l次级漫射反弹选项区114ppt课件发光贴图发光贴图l自定义 选择该模式可以根据自己需要设置不同的参数l非常底 这个预设模式仅仅对观看目的有用,只表现场景l 中的普通照明l低 一种低质量的用于观看预设模式l中等 一种中等的预设模式,如果场景中不需要太多的细l 节大多熟情况下可以产生较好的效果l中等质量动画 一种中等质量的预设动画模式,可减少动l 画中的闪烁l高 一种高质量的预设模式,具有大量的细节的动画l高质量动画 主要用于动画渲染l非常高 一种极高质量的预设模式,一般用于有大
34、量极小l 细节或极复杂的场景115ppt课件自定义下的参数介绍自定义下的参数介绍l最小比率 该参数确定GI传递的分辨率l最大比率 该参数确定GI传递的最终分辨率l颜色值 该参数确定发光贴图算法对间接照明l 变化的敏感程度,较大的值表示较小l 的敏感性l模型细分 值越高细节越细,值越底,渲染波l 点会很多116ppt课件灯光缓冲灯光缓冲l细分 决定图象渲染细节,值越高渲染细节越 细腻,杂点越少,渲染速度也随之很慢 值越低,渲染越粗糙,杂点越多,渲染 速度就很快117ppt课件以上值要预设两次,初图预设一次,方便我门改图,最终出图的时候值就要调到最高,这样渲染的图杂点非常的少,细节渲染的也非常好1
35、18ppt课件参数面板参数面板l漫射漫射 物体给予材质的颜色l反射反射 在材质面板中选择橙黄色的材质,在漫射通道的下面是反射通道,反射旁边的那个颜色框是主要的控制方式。纯黑色代表一点反射都没有,纯白色代表100%反射,就像镜子一样,如果你将颜色调成红色,那么反射的颜色也将变成红色。119ppt课件l最大深度最大深度 最大深度可以控制光线射到物体上的反射次数。值为1表示只接受光的一次反射,值为2表示接受光的一次反射以后还可以把光再反射出去,在场景中如果物体不是像镜子这种反射非常强的东西,最大深度给个23就足够了,只有镜子和那种非常光滑的不锈钢可以给到5以上,一般最大深度不要超过10,否则的话只会
36、在那浪费渲染时间得到的效果反而一般 l菲涅耳反射(菲涅耳反射(Fresnel reflections)l菲涅耳反射菲涅耳反射是一种几乎所有反射物体上都存在的现象。它的特性就是在物体与物体相接(或是相邻)面上的反射要比其他面上的反射要弱一些。l菲涅耳反射的这种现象主要是通过材质面板上的Fresnel IOR值来控制的,你可以在反射面板里找到它。在现实生活中,菲涅耳现象和这里的IOR值很接近。然而在VRay里,你可以设定不同的值来表现出不同的反射,如果你想更改这个数值的话只需将菲涅耳反射复选框旁边的那个L点一下就可以了。120ppt课件l光泽度(光泽度(Reflection glossiness)
37、选中一个材质球,将反射颜色调到中间,关闭菲涅耳反射,将Reflection glossiness值从1.0降为0.8,点击渲染,现在可以看到反射效果变的非常模糊,如果你仔细观察具有这种效果的真实物体,那么你会发现在它的表面上有很多细小的凹凸。如果在3D里要做出这种效果的话,必须在bump通道里贴一张非常漂亮的bump贴图。用VR的反射模糊来代替3D的bump贴图,渲染的时间也要快很多。现在你可以调调不同的Reflection glossiness值所渲出来的效果。glossiness即光泽的意思,glossiness=1.0即表示100%的光滑,值越低所反射的效果就越模糊,很多人容易将光泽度这
38、个术语与模糊的意思搞混,这就造成了很多的困惑。121ppt课件l高光模糊(高光模糊(Highlight glossiness)从3D默认材质中你也许知道一种叫做高光的东西,但实际上这是一种虚假的反射。其在物体上的具体表现就是能反射出一个很亮的光点。在以前的VR版本中是没有高光模糊这个参数的。但后来需求逐渐增多,开发人员才将这个参数加入到VR中去。值得注意的是高光模糊这种效果只会在有灯光的场景里出现,对于天光来说是不会产生高光模糊这种效果的 122ppt课件l高光关联(高光关联(Highlight glossiness linked)l默认情况下高光模糊是和反射模糊关联在一起的。这就意味着在一个
39、有灯光的场景里如果你用了反射模糊的话那么高光模糊也会一起跟着出现。我们可以通过按起高光模糊参数右边的L来将它们给分离开来。这时高光模糊的参数应该是1.0,点击渲染看看效果这时你会发现茶壶上的高光不见了,那是因为1.0表示一点高光模糊都没有,就像反射模糊为1.0时一点模糊效果都没有的道理一样。123ppt课件l贴图通道(贴图通道(Map slots)l在所有的反射参数旁边有一个贴图通道。这就意味着你可以通过一张贴图来控制物体的反射颜色,反射模糊,高光模糊以及菲涅耳反射参数。l比方说我们在反射的贴图通道里给它加一个“checker(棋盘格)”,你可在viewport中观察贴图是否显示正确。124p
40、pt课件VR具体材质参数调节具体材质参数调节l白色墙面白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 l铝合金铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 l地板地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(
41、反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,125ppt课件l亚光不锈钢材质亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。l 皮革材质皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质 反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽
42、度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8126ppt课件l半透明材质半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 l白塑料材质白塑料材质 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85127ppt课件l抛光大理石:反射30,VRayMap;l2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面);l3、光亮清漆木材:反射30;l4、亚光实木(
43、地):清漆木材+光泽0.85(亚光);l5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);l6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;l白:默认;l7、丝绸:绒布+光滑透明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15,光泽0.85,细分5,高光0.8;l8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰减,交换(黑/白(改目标色);l9、花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;128ppt课件l10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100;l*毛须地毯用VRFur;但是渲染非常的慢,一般不建议用l
44、11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)环境反射/折射VRHDRI高动态材质器HDRI:倍增0.6,球形;l砂钢:不锈钢+光泽0.7,细分6;l有色金属:反(金黄);l12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(黑白条纹),光泽0.8,细分12(环境HDRI);l拉丝横纹+砂钢;l13、清玻:反86,菲,折255(全透明);l有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影;l砂玻:方法一:清玻+光泽0.9,细分6(慢);l方法二:清玻+凹凸噪波大小0.2(快);129ppt课件l14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);
45、l15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂.jpg,20 x1);l冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20 x1);l16、花纹复合玻璃:ID1:花纹BlendMask(黑=1(图案),白=2)材质1(清玻)l(多维,混合玻璃)材质2(绿玻)lID2:清璃;l17、池水:IOR1.333;凹凸8噪波(大小100),反=衰减;l18、有色液体:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254;l橙汁:H34,S18,V255;l19、皮革:漫=暗红,光泽0.85,细分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;l20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;l21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);l22、镜子:漫=黑,反163;l纸张:漫=图。130ppt课件131ppt课件132ppt课件