1、用用 3D One3D One 制作印章制作印章 教学设计教学设计 一、 任务分析 通过前面的学习,学生有一定的建模基础,但初一学生的分析能力稍有欠缺, 空间思维和能力存在不足,因此完成本节任务还是有难度的,因此教学时重在 引导,并给予学生充分的实践时间进行练习。 二、 教学目标 1.知识与技能: 掌握基本实体的绘制方法,并能用组合编辑的相关命令加以组合; 掌握基本编辑-镜像命令的用法。 2.过程与方法: 逐层深入,分解学习目标; 在实际运用中巩固基本实体的绘制及组合编辑的用法。 3.情感态度与价值观 激发学习兴趣,能将所学理论联系实际,解决生活中的问题; 三、 教学内容 1.基本实体的绘制及
2、组合编辑 重点、难点重点、难点 2. 拉伸命令 3. 镜像命令 四、 教学方法及依据 创设情境,引入新课;任务驱动、合作探究创设情境,引入新课;任务驱动、合作探究 根据戴尔“经验之塔”理论,看的经验、听的经验的记忆时间不如做的经 验。因此在安排教学环节时,摒弃了传统教学直接讲授、灌输的方法,在课前 通过学生预习提出的问题出示本节的学习目标和教学任务,我认为这个设计非 常巧妙,既肯定了学生的预习结果,又明确了学习任务。 任务驱动,先出示问题,让学生带着问题合作探究,目的性更强,有利于 重难点的突破。 学生展示后, 教师再具体演示, 能帮学生明确、 规范操作行为, 同时突出了本节的重点。 五、 课
3、时 1 课时 六、 教学过程 教学环节 设计意图 1.创设情境,导入新课: 通过前面的学习,大家已经知 道,我们可以在 3D One 中建模出各 种图形,切片后就可以打印出来, 从而解决生活中的许多问题。今天 老师就有一个难题想请大家帮忙, 大家愿意吗?老师要批改大量的作 业,想写上简短的评语,但是工作 量又太大,能不能利用 3D One 设计 一款印章来帮助老师呢? (引入新课)请看屏幕,我们 要设计出这样的印章,要经过几个 步骤? 2.交流展示:要设计出图中的印章, 要经过几个步骤呢? 3.合作探究(一) : 第一步,绘制印章实体; 第二步,圆角; 第三步,拉伸底部文字; 第四步,镜像。
4、4.精讲点拨: 第一步:绘制三个基本实体,圆 柱(半径 20,高度 5) ,圆柱(半径 8,高度 15) ,球体(半径 10) ,并 组合编辑-加运算 第二步:多次使用圆角 第三步:使用预制文字工具,在 底面绘制文字,并拉伸出高度 2. 抛出问题,激发学生的学习兴趣,有利 于下面的教学工作开展。 通过观察、讨论,启发学生逐步思考, 在明确了本节学习任务的同时,也克服 了对陌生知识的畏难心理,激发学生的 求知欲望。效果要远远好于直接讲授。 任务驱动,先学后教,根据戴尔“经验 之塔”理论,实际经验比直接讲授更能 激发学生的学习兴趣,印象也更深刻。 学生演示,生生互动,比教师演示更能 吸引学生兴趣。
5、 第四步:基本编辑-镜像 最后把多余的实体删除,保存并 导出。 5.实战练习: 学生进行印章绘制,难题可以 与组员进行合作探究 6. 生生互动:优秀作品展示; 学生互评 7.拓展练习: 通过本节学习我们已经能制作带 有文字的印章了,那么如何把图案 也绘制在印章上呢? 启发学生思考 特殊功能-浮雕,留 作课下思考题 8.小结与作业 提问学生:通过这节课的学习,你 掌握了哪些技能? 第一步,绘制印章实体; 第二步,圆角; 第三步,拉伸底部文字; 第四步,镜像。 那么如何通过浮雕来绘制复杂图案 的印章呢?下课后大家自己研究一 下,下次上课时我们来看看哪位同 学做的最好。 重点部分,教师必须示范正确的操作步 骤,让学生明确做法。 。 学生评价环节,生生互动,有效提高学 生的参与度和学习兴趣。 启发学生思考,并为下节课的学习内容 做好准备。 先由学生发言总结,教师再补充。自然 地引出作业。