1、 第 1 页 第四节第四节 二进制信息与编码(第二进制信息与编码(第 1 1 课时)课时) 教学设计教学设计 一、课标分析一、课标分析 本节课设计的新课程内容标准有: 1. 了解二进制,知道生活中和计算机中使用的其他进制。 2. 知道计算机中采用二进制的原因 3. 掌握十进制与二进制的数值转换方法,能够熟练的将 10 进制数转换成 2 进制数,也能将 2 进制数转换成 10 进制数。 二、二、 教学理念教学理念 信息技术基础知识中二进制内容属于纯理论,如果单纯采取讲授法,学 生理解起来不仅枯燥,而且有一定的难度。根绝杜威教育理论中的三个核 心命题“教育即生活” 、 “教育即生长” 、 “教育即
2、经验的改造”将进制在生 活中的应用实例进行讨论和交流,通过对游戏揭秘的经验学习,对游戏进 行升级改造,拓展学生思维,在“做游戏中学习”主要是引导学生对知识 探究,让学生通过自己的实践来理解所学内容。这个教育过程主要是给学 生探究科学知识的机会,从中发现乐趣,引发他们对探究的兴趣,培养探 究能力。 三、教材分析三、教材分析 本课是西安交通大学出版社出版的七年级信息技术上第四节 二进制与 信息编码一课。本节课的教学内容是通过讲授进制来让学生了解计算机中 采用的进制,并主要学习其中的二进制。通过对二进制的固定符号、统一规 则和表示方法对二进制数有全面的认识。了解计算机中采用二进制的原因, 能够熟练的
3、在十进制数与二进制数之间运算转换。 四、学生分析四、学生分析 七 年 级 学 生 对 二 进 制 信 息 方 面 的 知 识 是 第 一 次 接 触 , 但 是 二进制转换会用到简单的数学知识,运算对于学生没有难度,难的是对于二 进制与十进制之间方法的理解和掌握上。 五、教学目标五、教学目标 知识与技能:知识与技能: (1)知道进制的概念,了解生活中以及计算机中使用的进制。 (2)掌握二进制的固定符号、统一规则和表示方法。 (3)知道计算机中采用二进制的原因。 (4)掌握十进制与二进制数字之间的转换的。 过程与方法:过程与方法: (1) 通过交流了解生活中用到的进制,理解进制的概念和用法。 (
4、2) 通过实践训练掌握 10 进制与 2 进制之间的转换方法,准确并熟练的 在两种进制数之间进行转换。 (3) 通过对游戏的体验对游戏的神秘之处质疑,激发学习兴趣和热情。在 游戏的揭秘中再次感受二进制在游戏中的应用。 (4) 在游戏升级中进行思维拓展,对二进制的应用和计算不断熟练和巩 固。让学生在丰富的活动和互动中,掌握本节课的重点和难点知识。 情感态度价值观:情感态度价值观: (1) 在游戏中培养学生之间的团结、协作相互配合的能力。 (2) 在进制转换的训练中培养学生细致认真的好习惯。 第 2 页 (3) 在游戏的升级中锻炼学生的思维能力,想象力和创新的能力。 (4) 培养学生质疑并力求解疑
5、答疑的科学意识。 六、教学重难点分析六、教学重难点分析 教学重点教学重点 1.知道进制的概念,了解生活中以及计算机中使用的进制。 2.掌握二进制的固定符号、统一规则和表示方法。 3.知道计算机中采用二进制的原因。 4.掌握十进制与二进制数字之间的转换的。 教学难点教学难点: 1.十进制数转换成二进制数,二进制数转换成十进制数。 七、七、教学策略设计教学策略设计 (一)课前准备(一)课前准备: (1) 教学工具的制作 结合教材内容,设置游戏导入,利用 4 张 4K 白纸制作 4 张卡片。每张 卡片上分别写上 1-12 中的个别数字, 制作完成二进制猜测生日月份的 游戏卡。 制作本节课的演示教学课
6、件; (2) 教学准备 教学白板系统 (二)教学方法:(二)教学方法: 本节课采用讲授法、游戏法、交流法、对比学习法、类比法、演示法和 实践演练法相结合的方式进行教学。教师首先利用“游戏”激趣、引起学生 对游戏谜底的求知欲,告诉学生游戏的秘密源于二进制,从而引发学生对二 进制学习热情。教师通过讲授法来引导学生学习进制的概念,用交流法探讨 生活中进制的应用,利用对比学习让学生通过二进制与十进制的对比,深入 学习二进制的固定符号,统一规则和表示方法。通过类比法解释计算机中采 用二进制的原因,用演示法展示十进制与二进制之间的转换方法,让学生通 过模仿和实践熟练二进制和十进制之间的转换。在游戏揭秘中,
7、再次对二进 制的应用进行巩固,在游戏升级的环节中对学生的思维进行拓展,让学生不 仅知其然还要知其所以然, 从用游戏卡学习二进制到制作游戏卡巩固熟练二 进制的应用,能力进一步提升。 (三)学法指导(三)学法指导 实践演练法: 学生在教师的引导下模仿教师十进制和二进制之间转换的 方法,对教师所提供的课堂练习,独立完成进制之间的转换。 游戏法:学生在做游戏的过程中,要记录游戏中的信息,利用本节课所 学过的二进制信息,有用“1”表示,没有用“0”表示,将游戏中获得的二 进制信息进行处理,得出十进制数据信息,从而解决游戏中的问题。 (四)教学流程(四)教学流程: 教师活动 评价判断 学生活动 媒体运用
8、第 3 页 游戏揭秘:学生在老师引导下,猜测老师的 生日月份,寻找并发现游戏中的秘密。 教师展示计算机中的其它进制,并对本课小结 质疑:任意卡片都可以么?教师演示用二进制制作卡片的过程方法。 游戏升级:学生制作猜测生日“天”的卡片 并在游戏实践中,再次验证二进制的应用。 结束 开 始 猜生日月份的游戏导入,设疑。 教师讲授进制、与学生交流生活中常见的进制 学生实践演练计算进制的转换 教师通过讲演展示十进制与二进制之间的转换 教师通过二进制与十进制进行对比学习,深入了解二进制 制。 学生练习的正确率高 OR 低 板书展演转换的过程步骤,纠错 高 低 第 4 页 教学环节 及 所用时间 教师活动
9、(括号中显示媒体使用) 学生活动 设计意图 导入 教师:同学们,今天在正式上课之前 我们一起来做个游戏好不好?首先, 我们邀请四个同学来协助我们完成 这个游戏。 (四个学生拿着四张大卡 走上讲台) 。 游戏规则:请看这四张大卡,只要你 告诉老师每一张卡片中 “有” 或者 “没 有”你的生日月份,老师就可以猜出 你的生日月份是几月。 你们信不信? 那么我们就来试一试吧! 邀请部分学 生做游戏, 说明每张卡 中是否有或 者没有自己 生 日 的 月 份。 通过做游戏的活 动,引发学生的 兴趣,激起学生 对游戏秘密的求 知欲,告诉学生 该游戏与今天所 学 的 二 进 制 相 关,紧紧的抓住 学生学习的
10、热情 和注意力。 新授 进制概念的提出: 一、进制 1.教师引导学生学习进制的概念, 关注进制概念中两个最核心的因素。 “固定符号”和“统一规则” 。教师 通过引导性提问数学中使用的 10 进 制,让学生对数学中的 10 进制数字 与今天所学的进制的概念结合起来 形成印象和初步的理解。 2.师生交流: 生活中是否还有进制的 应用。 学生通过相 互交流与老 师互动问答 的方式,理 解进制的概 念以及各种 进制在生活 中的应用。 教师通过学生熟 悉的数学 10 进 制的应用辅助学 生理解进制的概 念。这样可以用 学生熟悉的概念 来强化一个陌生 的概念。 二、二进制的学习 1.初识二进制 (固定符号
11、, 统一规则, 书写表示) 2.对比学习二进制*(加深印象,加 深理解) 3.计算机采用二进制的原因 (1)元器件容易制造(教师运用类 比的方法,打比方说明原因之一。 ) (2)运算器结构简单 (3)容易实现逻辑运算 教师引导, 与学生以问 答形式进行 互动,由浅 及深的认识 二进制。 教师给出了进制 的概念,在学习 二进制时,就注 意从进制概念中 所涉及的两个因 素去学习、 渗透。 第 5 页 4.十进制与二进制之间的转换 (1)十进制转换成二进制: 方法:整数:除二取余法,倒序: 小数:乘二取整法,正序 PPT 演示转换的方法和过程, 讲练结合(练习题目的设置与“游戏 拓展”相关) 。 (
12、2) 二进制转换成十进制 方法:数字*2 的幂次。 讲练结合。 学生模仿老 师的转换过 程,对老师 展示的练习 题目进行实 践训练,体 会转换的过 程。 教师在讲解并 演示过后,给学 生一个自己独立 操作的机会,这 样 可 以 讲 练 结 合,趁热打铁, 针对学生的错误 及时纠错,加深 理解和记忆,效 果会更好。 三、计算机中的其他进制 1.八进制: 固定符号: 统一规则: 书写格式: 2. 十六进制: 固定符号: 统一规则: 书写格式: 学生对老师 白板上的内 容 进 行 浏 览,师生问 答交流,理 解记忆其它 进 制 的 特 征。 在讲到计算机中 的其它进制时, 也是从固定符号 和统一规则
13、的角 度 进 行 对 比 学 习,这样可以在 学习其它进制的 特点时,强化进 制概念中提到的 两个核心概念。 小 结 四、课堂重点内容回顾与小结 教师带领学生回顾本节课所学的 重点知识,引导学生小结知识点。 教师以问答 交 流 的 形 式,帮助学 生回忆本节 课所学的重 难点内容。 小结的过程十分 必要,回顾的过 程是重点难点再 现,并加深理解 和记忆的过程, 让知识进一步的 内化。 游 戏 揭 秘 五、游戏揭秘: 教师:同学们,现在到了我们游 戏揭秘的环节。上课之初,老师猜了 同学们的生日月份, 那么你们想不想 猜一下老师的生日月份呢? 强调:展示卡片,要求 学生将老 师说的每张卡片中“有”
14、就用”1”表 示, “没有”用“0”表示。 学生从老师那里获得月份 “有或没 有”的信息后,按照老师的要求,就 可以得到一个二进制数。 在老师的指 导下, 所有学生将该二进制数转换成 十进制数,就会发现,这个十进制数 恰恰就是老师的生日月份。 学生在游戏 揭秘环节, 根据老师的 引导操作, 再 次 玩 游 戏,但是在 玩的过程中 去发现游戏 的 秘 密 所 在,游戏与 二进制的关 系。 设计游戏揭秘环 节不仅是要为学 生揭开导入环节 的秘密,更是可 以通过揭秘再次 让学生在游戏互 动中将进制的转 换再一次得到训 练。 第 6 页 为了验证期中的秘密所在,教师 再次邀请一位学生, 让同学们和这位
15、 同学再次进行这个游戏。 所有的学生开始在自己的笔记本 上用二进制表示出该学生的生日月 份有或者没有的信息, 并及时进行进 制转换,得到该学生正确的生日月 份。 学生之间重 复 游 戏 活 动,加深理 解游戏中的 秘密,同时 熟练二进制 转换成十进 制数。 质 疑 与 答 疑 教师:同学们,我们已经了解了怎 么利用卡片猜出同学们的生日月份, 那么这几张卡片中的数字是不是随 意写上去的呢?卡片的制作有没有 什么要求呢? 学生: 教师:那么,接下来老师向大家介 绍一下, 我是如何制作这张卡片的? (教师介绍卡片制作的原理和要 求,让学生“知其然,还要知其所以 然” 。 ) 学生理解游 戏卡片的制
16、作 及 其 原 理,理解该 游戏和二进 制之间的关 系。 教学上的首尾 呼应,导入中告 诉学生要知道其 中的奥秘,我们 得 先 了 解 二 进 制。所以,在这 里让学生体会游 戏与二进制的关 系, 真正的揭秘。 思 维 拓 展 游 戏 升 级 六、拓展与延伸 同学们, 既然我们已经猜出同学们 的生日月份, 那么我们能不能制作一 个能够猜出同学们生日是哪天的游 戏呢? 学生: 想想看,我们需要准备几张卡片 呢? 教师通过和学生交流, 展示出猜生 日日子的游戏卡片, 而由于该卡片的 制作需要将 31 天分别填到 5 张卡片 中,数字较多,时间有限,所以教师 提供的是卡片的半成品。 需要学生们 补充
17、完成。卡片中缺少的日子有: “28、29、30、31” 。 教师: 请看老师这里有做了一半的 卡片,那么,请你看看还有哪些日子 没有填进去,应该怎么填? 学生根据教师之前的质疑与答疑 环节中了解到的信息, 根据自己之前 老师布置的课堂练习中分组练习中 涉及到的“28、29、30、31”的十进 制转换成二进制的运算结果, 同学们 学生在该环 节需要对游 戏中卡片制 作进行回顾 并实践,在 实践的过程 中,学生深 入理解该游 戏与二进制 之 间 的 联 系。对十进 制与二进制 之间的转换 方法进行巩 固和提高。 该环节的设计旨 在让学生“知其 然,还要知其所 以然” 。 通过向学 生解释卡片制作
18、的原理,揭示出 游戏和二进制之 间的关联。鼓励 学 生 自 主 完 成 “生日日子”的 卡片制作,通过 实践来体会该游 戏“卡片制作” 到“游戏猜测” 的完整过程。利 用这样完整的过 程,将本节课所 学的二进制与十 进制之间的转换 方法再次强化训 练至熟练掌握。 真正的做到寓教 第 7 页 共同协作, 快速的分辨如何将这些数 字填入卡片中。完成卡片的制作。 游戏验证:通过游戏升级后,对游 戏进行验证。 邀请一名学生回答全体学生的提 问, 说出每张卡片中是否有自己的生 日日子, 其他学生分别在自己的笔记 本上记录上相应的 0 或 1 的符号, 快 速的组成二进制编码, 并利用所学转 换成十进制。
19、 在所有同学的共同努力 下,一起验证游戏的结果。 于乐,在游戏中 体会、感悟、提 升。 拓 展 环 节 评 价 与 小 结 同学们,刚刚的游戏升级环节,同 学们成功的制作出猜测生日日子的 卡片, 也一起成功的猜出了个别同学 的生日。 看来大家在二进制转换十进 制的应用上已经掌握的非常好了。 极 个别同学的问题出现在计算上,那 么,看来方法掌握的同时,我们计算 的时候还需细心, 才能得出正确的结 果。 同学们, 这个游戏的秘密同学们是 否清楚了呢?那么,在结束之前,老 师留给大家一个思考题:想想看,比 划比划, 用五个手指可以表示出多少 数字呢? 在该环节对学生 之 前 的 思 维 拓 展、游戏
20、升级的 活动进行小结, 对同学们的表现 给 予 肯 定 和 表 扬。对游戏升级 中发现的问题提 出强调和要求, 让学生在游戏的 制作和玩耍中能 够正确的评价自 己的学习行为, 增强学生在学习 计算机理论、理 解计算机基础知 识方面的自我效 能感,为后面的 学习建立自信。 九、九、板书设计板书设计 第四节 二进制信息与编码(第一课时) 一、进制 1.进制的含义: (2)乘二取整 正序 2.生活中的进制: 4.二进制转换成十进制: 二、二进制 三、计算机中的其他进制 1.二进制: 四、小结 2.计算机中采用二进制的原因 五、游戏揭秘 3.十进制与二进制的转换 六、拓展与延伸 (1)十进制转换成二进
21、制:除 2 取余 倒序 1.游戏升级 第 8 页 十、十、教学反思教学反思 本节课以游戏 “猜生日月份”做导入,一开始就吸引了学生的注意力,激 发了学生的学习兴趣。教学中分别采用讲授、对比学习、游戏学习、讲练结合等 方式反复对二进制中的重点内容进行学习和强化。 从学生的反应和课堂训练的反 馈中可以看出学生的掌握情况非常好。教学设计从游戏导入,对重点内容学习完 毕后又通过游戏揭秘回归游戏,前后呼应,教学结构更完整。通过游戏升级进行 思维拓展和重点知识的回顾与强化, 学生不仅能够知其然, 更是能够知其所以然。 从游戏卡片制作到师生共同游戏,学生在愉快的游戏活动中学习,真正体现了寓 教于乐的教育思想。通过课堂实践反馈,可以看出本节课的教学目标顺利达成, 学生掌握的情况很好。