1、3ds Max商业展示效果图设计与制作教程人 民 邮 电 出 版 社陈谦 编著现代创意新思维 十二五高等院校艺术设计规划教材06商业店面设计6.1 项目综述一、商业店面展示设计1 店外展示设计店外展示设计应注意以下3方面的设计。(1)店面整体形象的设计,要能从风格中体现出经营方向及特色;外部的装修,是表现商业建筑形式美的主要构成部分。(2)招牌是一个商店的特定标志。具有高度概括力和强烈吸引力的商店招牌,对于树立企业形象,提高经济效益,刺激消费者的视觉和消费心理都是相当重要的。(3)店门的作用是诱导人们的视线,并产生兴趣,激发想进去看一看的参与意识。2 店内展示设计店内商品柜架组合的基本形式一般
2、有以下几种。(1)顺墙式,即展示商品的柜台、货架等设备依次顺墙排列。(2)岛屿式,即营业现场以岛屿形式分布组合,将柜台围成闭合空间,在中央设置货架。(3)斜角式,即将柜台、货架等设备与营业空间成斜角布置,能拉大室内视距,造成深远视觉效果。(4)自由式,即将营业现场的柜架设备随人流导向和人流频度变化而灵活组合布置的形式。琳琅满目的现代商业店面设计是构成城市环境的重要因素即使很小的店面,也设计得很有质感五颜六色的彩条装饰,使精致的店面颇具小清新的格调独具特色的橱窗设计富有韵律美的曲线造型突出了品牌形象高度发达的商业店面设计这样的店面设计足以刺激消费者的消费欲望连锁店门面设计体现了对比与调和的形式美
3、法鳞次栉比的招牌设计室外招牌和店门的高度结合小型礼品店的货架设计和商品陈列是当今流行的复古风利用建筑的外观很好地展示了企业形象二、商业展示专题设计1 商贸会展设计商贸会展设计主要包括各种展览会、展销会及博览会活动的展示环境、空间及陈列布置等的设计。2 商业橱窗设计商业橱窗通常有封闭式、半封闭式和开敞式3种形式,有专题式陈列、场景式陈列、系列式陈列、综合式陈列4种陈列类型。3 商业POP广告设计商业POP广告又称为售卖场所广告,是一切购买场所内外所做的现场广告的总称。具体来说,商业POP广告就是在购买场所和零售店内部设置的展销专柜以及在商品周围悬挂、摆放与陈设的可以促进商品销售的广告媒体,如店内
4、外招牌、吊旗、广告刊物、价目表等。4 庆典礼仪环境设计庆典礼仪环境设计是指为了庆祝各种节日庆典、举办重要会议等活动,对其活动场所及环境进行的设计,如春节或国庆等节日,各商业卖场在商场门口或大厅进行的吸引顾客的庆典布置环境设计、房地产楼盘开盘庆典活动场景布置等,其设计内容大到整体空间环境的布局、花坛景观,小到会徽标志、灯彩旗帜等,都是设计的内容,目的在于创造与庆典活动相关联的气氛。5 展演空间设计展演空间设计是指大型演出布景、服装表演、剧场、电影院、音乐厅、舞厅、竞技场等场所的展演环境设计,涉及环境平面布局、空间形态、照明、色彩、装饰陈列、帷幕以及宣传广告、指示标识等内容。商务会馆门面设计草图精
5、巧别致的橱窗陈列专为女性产品打造节奏是商业橱窗设计中的重要表现形式这样的橱窗设计无疑让展品魅力无穷美术馆的展演空间设计POP设计既要实用,还要醒目大型购物中心的巨型悬挂式广告很好地烘托了商业氛围6.2 项目案例艺术设计实训室设计表现一、案例介绍艺术设计实训室主要服务于艺术设计类专业的教学实训项目,并按照企业的操作要求开展平面设计、展示设计、VI设计、网页设计、包装设计等多门设计实训类课程的日常教学、培训和科研等工作。为了便于学生的学习,需要为每个学生设计独立的电脑操作设备,并力求提供科学化、专业化的多媒体教学环境。下面是为实训室构思的设计草图,为设计制作提供了初步的设计方案。实训室设计方案草图
6、实训室设计方案草图实训室平面图图6-1为该实训室的最终效果。图6-1二、建模实战(1)将系统单位设置为“米”,首先制作实训室墙面。单击创建面板/图形/样条线的“矩形”工具,在顶视图中创建一个矩形,设置长度为12m,宽度为6m,效果如图6-2所示。图6-2(2)选择刚创建的矩形,进入修改面板,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令,激活位于堆栈区的“线段”次物体级,在顶视图中选择并删掉最下面的线段,操作参照图6-3。(3)激活编辑样条线的“样条线”次物体级,参照图6-4,将剩余图形制作出双线轮廓效果。图6-3图6-4(4)保持该图形被选中,进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,在数量输入框
7、中输入3m,效果如图6-5所示。(5)下面开始制作门框。单击创建面板/几何体/标准基本体的“长方体”工具,在顶视图中创建两个相同的长方体,位置如图6-6所示。图6-5图6-6(6)先使墙面处于选中状态,选择创建面板/几何体/复合对象/布尔,激活下面的“拾取操作对象B”,在视图中单击一长方体,退出后重新选择“布尔”,利用“拾取操作对象B”,单击另一长方体,此操作要分两次进行,布尔运算完毕,操作如图6-7所示,效果如图6-8所示。图6-7图6-8(7)在左视图中创建一个矩形,然后进入修改面板,同步骤2操作,在修改器列表中选择“编辑样条线”命令的“线段”次物体级,将最下方的线段删除,效果如图6-9和
8、图6-10所示。图6-9图6-10(8)在堆栈区中激活“编辑样条线”命令的“样条线”次物体级,在几何体卷展栏中单击“轮廓”工具,制作出该图形的轮廓效果,如图6-11所示。(9)进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,在数量输入框中输入0.25m,制作出门框,并将其向另一侧边移动边复制,如图6-12和图6-13所示。图6-11图6-12图6-13(10)参照步骤5和步骤6,用布尔运算制作出另一侧的窗户,效果如图6-14和图6-15所示。图6-14图6-15(11)单击“长方体”工具,在视图中创建一个长方体作为实训室屋顶,配合Shift键,将其边向下移动边复制,制作出实训室地面,效果如图6-
9、16所示。(12)下面开始用“放样”制作实训室角线。单击创建面板/图形/样条线的“画线”工具,在左视图中绘制一条闭合路径,其形状要尽可能小一些,效果如图6-17所示。图6-16图6-17(13)单击“画线”工具,在顶视图中创建一条路径,形状大小与实训室保持一致,并使其处于选择状态,单击创建面板/几何体/复合对象/放样工具,在下面的“创建方法”卷展栏中选择“获取图形”工具,在视图中单击步骤12创建的闭合路径,操作如图6-18所示。图6-18(14)参照图6-19,将放样成型的角线模型放至实训室顶端。(15)下面开始制作圆形吊顶。单击创建面板/几何体/标准基本体的“管状体”工具,在顶视图中创建一管
10、状体,参数及效果如图6-20所示。图6-19图6-20(16)如图6-21所示,选择主工具栏中的“缩放”工具,配合“Shift”键,在顶视图中向管状体内侧缩放复制出另一管状体。图6-21(17)单击创建面板/几何体/标准基本体的“圆柱体”工具,在顶视图对应位置创建一圆柱体,并选择主工具栏中的“对齐”工具,参照图6-22在顶视图中单击管状物进行中心对齐。对齐参数如图6-23所示。图6-22图6-23(18)将这3个圆柱形体选中,执行组成组命令,将其编组,放置对应位置,并复制出另一组,效果如图6-24和图6-25所示。图6-24图6-25(19)单击创建面板/图形/样条线的“画线”工具,在顶视图中
11、创建一条路径,形状如图6-26所示。图6-26(20)进入修改面板,激活位于堆栈区的“样条线”次物体级,选择下面的“轮廓”工具,参照图6-27,制作出该路径的双线轮廓效果。(21)进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,在数量输入框中输入0.15m,如图6-28所示,圆形吊顶制作完毕。图6-27图6-28(22)执行“文件合并”命令,从配套光盘中导入各种灯具模型,并放至对应位置,如图6-29、图6-30和图6-31所示。图6-29图6-30 图6-31(23)参考第5章制作吊灯的方法,用修改器列表中的“车削”命令制作出吊灯模型,操作步骤详见图6-32至图6-35。图6-32图6-33图6
12、-35图6-34(24)将吊灯复制多个,摆放位置如图6-36所示,并执行“文件合并”命令,从配套光盘中导入投影仪模型,放至如图6-37所示的位置。图6-36图6-37(25)下面开始制作窗帘。如图6-38所示,用“画线”工具在顶视图中绘制一条路径,打开修改面板,激活位于堆栈区的“线段”次物体级,在下面“拆分”工具的右侧输入30,并单击“拆分”,拆分效果如图6-39所示。图6-38图6-39(26)如图6-40所示,激活“顶点”次物体级,使用主工具栏中的“选择”工具框选全部顶点,并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择平滑,如图6-41所示。图6-40图6-41(27)选择主工具栏中的“移动”工具,将
13、样条线上的顶点隔一个选一个,并将被选中的顶点向视图右侧移动一小段距离,绘制出一条波浪形曲线,操作方法如图6-42和图6-43所示。图6-42图6-43(28)参考步骤12、步骤13中“放样”制作角线的方法,使用“画线”工具在前视图中再绘制一条路径,并将其选中,再使用“放样成型”的方法,在视图中获取波浪形曲线,从而制作出窗帘模型,具体操作如图6-44和图6-45所示。图6-44图6-45(29)选择主工具栏中的“旋转”工具,在顶视图将放样出的窗帘模型原地旋转180,显示出窗帘的正面,效果如图6-46和图6-47所示。图6-46图6-47(30)下面开始制作工作台。单击“画线”工具,在顶视图绘制出
14、如图6-48所示的图形。(31)选择创建面板/图形/样条线的“圆形”工具,在顶视图中的对应位置绘制一个圆形,激活先前绘制的图形,在修改面板的几何体卷展栏中选择“附加”工具,在视图中单击圆形,将它们联合在一起,操作参照图6-49。图6-48图6-49(32)选择刚绘制好的图形,在修改器列表中选择“倒角”命令,参数设置如图6-50所示。(33)单击“圆柱体”工具,在工作台下方创建几个圆柱体,作为工作台的支架,参数和效果如图6-51所示。图6-50图6-51(34)接下来制作工作台中心的圆柱形展架。先在顶视图的对应位置创建一个圆柱体,位置和参数如图6-52所示。图6-52(35)创建两个相互垂直的同
15、等大小的立方体,放至圆柱体正下方,与圆柱体中心对齐,将上方圆柱体向正下方垂直复制出一个圆柱体,并增加其高度,放至工作台面下方,效果如图6-53和图6-54所示。图6-53图6-54(36)如图6-55所示,将制作好的工作台编组并利用主工具栏中的“镜像”工具镜像复制出另一组工作台,将其放至对应位置,整体效果如图6-56所示。(37)下面制作圆凳。如图6-57所示,选择创建面板/几何体/扩展基本体的“切角圆柱体”工具,在顶视图中创建一个圆柱体,作为圆凳坐垫,进入修改面板,适当增加圆角分段和端面分段,并为其添加“FFD(长方体)”修改器,在修改器堆栈区中激活“控制点”次物体级,选择中间一组控制点,垂
16、直向上移动一小段距离,如图6-58所示。图6-55图6-56图6-57图6-58(38)激活前视图,单击“画线”工具,绘制一条路径,路径形状如图6-59所示,选择该路径,进入修改面板,在修改器列表中选择“车削”命令,制作出圆凳底座,效果如图6-60所示。图6-59图6-60(39)复制多个制作好的圆凳,并从配套光盘中导入电脑模型,摆放效果如图6-61所示。图6-61(40)下面开始制作展柜。单击“画线”工具,在左视图中绘制一条闭合路径,图形形状如图6-62所示,选择该图形,在修改面板的堆栈区中激活“样条线”次物体级,制作出轮廓效果,如图6-63所示。图6-62图6-63图6-64图6-65(4
17、1)参照图6-64,单击“矩形”工具,在左视图中绘制一个矩形,参照步骤31,将其附加到上一步绘制的图形当中,操作方法如图6-65所示。(42)参照图6-66,先选择内侧梯形,然后在修改面板的堆栈区中进入“样条线”次物体级,使用“布尔”工具,使其与刚创建的矩形进行布尔运算,运算结果如图6-67所示。图6-66图6-67(43)如图6-68所示,在左视图中的适当位置绘制4个相同的矩形,并将其分别附加到上一步绘制的图形当中,操作方法如图6-69所示。图6-69图6-68(44)先选择上半部内侧梯形,再选择下半部内侧梯形,参考步骤42,使用“布尔”工具,依次和4个矩形图形进行布尔运算,运算过程如图6-
18、70和图6-71所示,最终得到如图6-72所示的中间柜子的截面图。图6-70图6-70图6-71(45)如图6-73所示,使用“画线”工具,在左视图中的适当位置创建一条闭合路径,并制作出轮廓效果,如图6-74所示。图6-73图6-74(46)参考步骤41步骤44的操作过程,制作出左侧柜子的截面图,效果如图6-75所示。(47)参照图6-76和图6-77,用同样的方法制作出右侧柜子的截面图。图6-75图6-76图6-77(48)如图6-78所示,所有实训室柜子的截面图绘制完毕,最后为该截面图添加“挤出”修改命令,制作出柜体的立体模型,整体效果如图6-79所示。图6-78图6-79(49)在顶视图
19、中的适当位置创建一个长方体,并对长方体进行复制,制作出柜门,其位置如图6-80和图6-81所示。图6-80图6-81(50)下面开始制作柜门把手。单击“画线”工具,在前视图中创建一条路径,进入修改面板,激活位于堆栈区中的“样条线”次物体级,为此路径制作出双线轮廓效果,操作参照图6-82和图6-83。图6-82图6-83(51)进入修改面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,挤出门把手的厚度,并将把手模型复制几个,分别放至柜门的适当位置。至此,展柜模型制作完毕,操作及最终效果如图6-84、图6-85、图6-86所示。图6-84图6-85图6-86(52)同样,参照步骤5和步骤6,用布尔运算制作出右
20、侧的窗户,并从配套光盘中导入百叶窗和镜框模型,效果如图6-87、图6-88、图6-89所示。图6-87图6-88图6-89(53)为了使实训室的教学设备更加完善,可在适当位置导入教师机和投影幕布,其摆放位置如图6-90和图6-91所示。按“F9”键,快速渲染透视图得到模型渲染效果图。图6-90图6-91模型渲染效果图三、材质表现(1)下面开始制作材质。按“M”键,打开材质编辑器,编辑第一个材质球,在贴图选项中的反射贴图中选择光线跟踪贴图,适当调整漫反射贴图的贴图坐标,并将编辑好的材质赋予实训室地面,具体参数设置如图6-92和图6-93所示。图6-92图6-93(2)打开材质编辑器,如图6-94
21、所示,编辑第二个材质球,将编辑好的材质赋予实训室墙面,并在修改面板为墙面模型添加“UVW贴图坐标”修改命令,参数调整如图6-95所示。图6-94图6-95(3)打开材质编辑器,如图6-96和图6-97所示,编辑第三个材质球,并赋予实训室天花板。(4)打开材质编辑器,如图6-98和图6-99所示,编辑第四个和第五个材质球,并将其分别赋予实训室上部的白色灯柱和黑色灯柱 图6-96图6-97图6-98图6-99图6-100图6-100(5)将第六个材质球编辑好赋予展柜,并在修改面板为展柜模型添加“UVW贴图坐标”修改命令,参数调整如图6-100和图6-101所示。(6)编辑第七个和第八个材质球,将其
22、分别赋予实训室的黑色工作台和白色工作台,参数设置如图6-102和图6-103所示。图6-102图6-103(7)编辑第九个材质球,将其赋予实训室的圆凳坐垫,参数设置如图6-104所示。图6-104(8)编辑第十个材质球,制作金属材质,并将其赋予实训室对应的金属设备,(如吊灯、工作台支架、圆凳底座等),参数设置如图6-105和图6-106所示。图6-105图6-106(9)编辑第十一个和第十二个材质球,并将其赋予实训室的门和窗帘,参数设置如图6-107和图6-108所示。图6-107图6-108图6-109(10)用前面编辑材质的方法,编辑后面的几个材质球,并分别赋予实训室的画框作品和投影幕布等,材质设置完毕,按“F9”键,快速渲染透视图。材质渲染效果如图6-109所示。材质渲染效果图