1、 数蛤蟆教学设计 一、教材分析: 四川童谣数蛤蟆是湖南文艺出版社二年级下册第九课内容, 是一首风趣的游戏歌曲。数蛤蟆是低年级儿童很喜欢的游戏活动之 一,学生能在玩中愉快地学习音乐,同时也不乏知识性,在游戏中帮 助学生熟悉量词的用法。歌词生动、形象,衬词的运用不仅带来了浓 郁的民族风格,而且改变、扩充了歌曲结构,充分表达出儿童的喜悦 心情。 二、 学情分析: 二年级的学生好奇心强,活泼好动,善于模仿,对音乐充满浓厚 的兴趣,身心可塑性强。但音乐素养能力浅缺,其中包括唱歌音准不 佳、声音控制能力弱、并且才开始进行识谱学习、注意力时间短,因 此课堂纪律不是很好。本学期,二年级学生加入乡村少年宫奥尔夫
2、音 乐游戏社团,认识并能熟练操作一些奥尔夫乐器(非洲鼓、沙蛋、鱼 类蛙鸣筒、铝板琴、三角铁、音响筒等)。结合以上情况,教师在教 学方法的选择上主要采用律动激趣、游戏体验,及小组合作自主学习 的形式完成学习任务,让学生在玩中体验,玩中创造。在游戏中完成 歌曲的学习,充分调动学生学习音乐的积极性,提高学生对音乐学习 的兴趣。 三、设计理念及教学方法设计: 本课依据义务教育音乐课程标准(2011 年版)第一部分实 施建议:“以审美为核心、重视情感体验的基本理念”,借助现代多 媒体教学的先进手段创设情境,以情境教学法为主,韵律节奏法、听 唱法、音乐游戏法为辅。以及第四部分实施建议:以信息技术为代表 的
3、现代教育技术极大扩展了音乐教学的容量, 极大的丰富了教学手段 和教学资源,在音乐教育中有着广阔的应用背景。并在教学过程中引 导学生通过听、跳、看、唱、演的体验,加深了学生对大自然的感受 和表现。 四、多媒体资源使用说明: 1.希沃 5 白板软件(软边条) 2.希沃授课助手(此软件是一款移动白板移动设备操控电 脑,并能通过移动设备在白板上进行批注) 3.K 米 APP 软件 结合本节课的特点,我采用了希沃授课助手(此软件是一款移动 白板移动设备操控电脑, 并能通过移动设备在白板上进行批注) , 通过 ipad 来操控电脑,摒弃了以往的白板操作,实现了学生与教师 指尖的互动教学。并运用希沃白板软件
4、 5 的动画效果,让学生亲临小 河边通过单击不同荷叶上的蛤蟆,使蛤蟆“唱”出音符音高,便于学 生深层次的掌握音符的音准和感受乐曲的旋律。 从而达到师生熟练运 用现代教育媒体和信息技术进行丰富的教学活动, 并能更好的调动学 生学习的积极性和参与意愿。同过 ipad 的安装 K 米 App 软件,让学 生通过争当小歌手这一活动来测试学生的演唱水平, 教师能从软件中 直观了解学生掌握音高、 节奏的准确性。 从而激发学生唱歌的积极性, 提升学生的自信。 五、教学目标: 1.知识与技能 引导学生用富有弹性的声音,欢快活泼的演唱歌曲数蛤蟆, 并能用自己喜欢的打击乐器为歌曲简单伴奏。 2.过程与方法 在跳、
5、玩、唱、演、创编等活动中,培养学生多方面的能力,并 能用自然、有节奏的动作参与歌曲的表现。 3.情感态度价值观 演唱数蛤蟆,让学生善于发现生活中的声音,激发并培养学 生对音乐的兴趣。同时,明白动物是人类的朋友,树立保护小动物的 意识。 六、 教学重点: 能用轻松愉快的声音演唱童谣数蛤蟆。 七、 教学难点: 掌握歌曲中X X X X 、X X X 两种节奏,并用节奏X X | X X X |为歌曲伴奏。 八、教学用具: 电子钢琴、多媒体、平板电脑、蛤蟆头饰、非洲鼓、蛙鸣筒、音 响筒、沙蛋、三角铁、手铃、双响筒。 九、教学过程: (一)创建情境,游戏导入 1.激趣导入(学生随律动音乐进教室) 师:
6、小朋友,你们好。很开心能在小池塘边遇到你们。我这里有 一些有趣、好玩的东西,你们想不像玩?(生:想。) 师:那就请随着音乐开心地、蹦蹦跳跳地来到我身边,和我一起 玩吧。 (播放数蛤蟆伴奏音乐,教师随音乐拍打非洲鼓,节奏为 XXXX X | X XX X |,学生随音乐跳到荷叶上。) 2.师生问好 X X X X X | X X X X 师:小朋友们 好 生:老 师您 好 小美女你 好 老 师您 好 小帅哥你 好 老 师您 好 和我一起 唱 开 心的 唱 和我一起 跳 开 心的 跳 (加非洲鼓节奏伴奏) 师:我想和你们做个游戏。请你们仔细听我说出小动物的名称, 用一种特殊的方式来模仿它的动作和叫
7、声。 师:老师会以这样的方式来问你们(X X X X X,拍鼓示 范) , 请你们以这样的方式来回答我 (X X X X, 拍鼓示范) 。 生随鼓进行节奏练习。 (播放数蛤蟆伴奏音乐) X X X X X X X X X 师:我学小兔 子 生:蹦 蹦蹦 跳 我学小鸭 子 嘎 嘎嘎 叫 我学小猫 咪 喵 喵喵 喵 我学小花 狗 汪 汪汪 汪 我学小山 羊 咩 咩咩 咩 我学小 鸡 叽 叽叽 叽 我学小青 蛙 呱 呱呱 呱 (加非洲鼓节奏伴奏) 3.认识新朋友 师:今天,我有一位新朋友想要介绍给你们认识。它就生活在这 个池塘边,你们快来猜一猜,这位新朋友是谁呢? 生:(青蛙、蛤蟆)。 (出示课件,
8、青蛙与蛤蟆) 师:青蛙和蛤蟆都是保护庄稼的小卫士,那么你们知道大屏幕中 显示的哪只是青蛙,哪只是蛤蟆吗? 生:(分辨青蛙和蛤蟆。) 师:到底是不是这样的呢?带着我们的问题,去听听智慧哥哥怎 么说。 (出示微课青蛙与蛤蟆) 师:希望通过智慧哥哥的介绍,我们在以后的生活中能正确的区 分青蛙和蛤蟆。 【设计意图:创设情景,吸引学生的注意力,并调动积极性。同 时让学生在蹦蹦跳跳中熟悉歌曲中难掌握的节奏, 为歌曲的学唱及伴 奏做铺垫。】 (二)参与游戏,快乐演唱 1.热情的蛤蟆 师:今天我们认识的新朋友就是蛤蟆,让我们快去和蛤蟆做朋友 吧。听!它已经在和我们打招呼了。 (出示 PPT 课件-播放蛤蟆的音
9、效,及音效节奏) 师:让我们也一起学一学它的样子,去和它打招呼吧。 生模仿蛤蟆叫声打招呼。 2.开心的蛤蟆 师:在池塘边有一些乐器宝宝,请你们选择喜欢的乐器,仔细的 听一听,哪些乐器发出的声音最像蛤蟆,就请你们举起它。 生寻找并试听乐器。 师:让我们带着手中的“小蛤蟆”一起去和蛤蟆打招呼吧! (拿蛙鸣筒的学生) X X | X X X | 师:蛤蟆说:“要想和我成为朋友,就要学学我的样子。”那蛤 蟆是什么样的呢? 生描述蛤蟆的长相。 (出示歌词,学生有节奏地读歌词) 师:请你们找一找身边的好朋友、好伙伴,一起来学蛤蟆的样子 吧。 小组合作,练习并掌握歌词节奏。 师:谁能第一个成为它的好朋友呢?
10、 请学生模仿蛤蟆的样子。 师:让我们一起向刚才那只小蛤蟆一样,一起做一只开心快乐的 蛤蟆吧。 生齐读歌词,伴随肢体语言。 师:看到你们的表现,小蛤蟆开心地唱了起来。 (弹琴范唱歌曲后半部分:蛤蟆不吃水,太平年。蛤蟆不吃水, 太平年。) 师:蛤蟆的叫声引来了更多的小伙伴,到底有多少呢?让我们一 起来数一数。 (板书:数蛤蟆) 师:这些好朋友还为我们带来了一首好听的歌曲数蛤蟆。到 底有几只?让我们一起来听一听。 (播放动画伴奏 MV,师范唱歌曲。) 【设计意图:通过和蛤蟆玩游戏,掌握歌曲中较复杂的节奏,并 解决为歌曲乐句伴奏的问题。通过教师范唱,解释歌曲歌词的意思, 并引出课题。】 3.聪明的蛤蟆
11、 我来找 师:请你们帮我找一找,这首歌曲的乐谱是由那些个音符组成 的? (出示课件数蛤蟆乐谱) 生用希沃授课助手中的插件对所找出的音符进行圈画。 师:小蛤蟆虽然长相相同,但他们都有不同的名字,发出不同的 声音,也有自己的家。发出声音高的蛤蟆,家的位置就高,发出声音 低的蛤蟆, 家的位置就低。 拿起你们的小手, 和我一起去认识它们吧! (出示荷叶上的小蛤蟆) 师: 几位好朋友聚在一起, 组成了一首好听的歌曲 数蛤蟆 。 师:这首歌曲共分为三个乐句,你最喜欢的是哪一句?请在蛤蟆 姐姐演唱时找出来。 (师弹琴范唱整首歌曲,范唱的同时 PPT 飞入乐句) 师:最喜欢的是哪一句呢?请说出它的歌词和我们一
12、起分享。 生说出自己喜欢的乐句。 师:还有哪些小蛤蟆喜欢这一句,请举手。请你们开开心心、奔 奔跳跳地来到这片荷叶上,寻找你的伙伴吧。 (生分享第三乐句时,师解释第三乐句的句意) 我来学 师:蛤蟆姐姐为大家带来了三位“会发音的小老师”,他们分别 是平板电脑、音响筒、铝板琴。 (出示课件“会发音的小老师”) 师:请每组派出一位代表,选出你们喜欢的小老师,帮助你们学 会你们喜欢的乐句。 生选择辅助工具 师:让我们快快行动起来,学会自己喜欢的乐句吧。 (生分组合作学习,师指导学生使用辅助工具。) 师:不知道我们聪明的小蛤蟆都学的怎么样了”。让我们先来听 一听。 从第一组开始,依次展示学习成果。 我来接
13、 师: 请三个小组按照顺序接龙演唱整首歌曲, 在演唱的过程当中, 蛤蟆姐姐有个要求,要把我们这只小蛤蟆长的轻快、活泼、可爱。 三组接龙演唱。 师:蛤蟆姐姐也想和你们来做一个接龙游戏,蛤蟆姐姐想来演唱 歌曲的二、三乐句,请你们来演唱歌曲的第一乐句。虽然有很多小蛤 蟆都没有演唱过其他两个乐句,这下考验你们的时候就到了。看看谁 的小耳朵最灵,谁的小嘴巴最巧。能在边听的时候就能学会唱唱其他 的乐句。 师生接龙演唱。 我来伴 跟琴完整学唱歌曲。 师:请你们随伴奏演唱歌曲,蛤蟆姐姐来为歌曲伴奏。 在演唱 的过程中,小蛤蟆请注意:蛤蟆姐姐是用什么方式来为歌曲伴奏的。 在歌曲的什么地方开始加入伴奏的。 (生回
14、答问题,师出示课件) 师:你们想不想也来试试为歌曲加上伴奏? 生:想。 师:请小蛤蟆跟随蛤蟆姐姐一起,用你们的双手为音乐来伴奏。 生用双手试着为歌曲伴奏。 (播放范唱) 【设计意图:孩子们通过希沃授课助手连接平板电脑,小组合作 操作平板电脑,根据电脑发出的音高学会歌曲的基本旋律,充分体现 了学生在课堂中的主体地位。】 三、勇气表现,拓展创编 1.我是小麦霸。 师:看到小蛤蟆的表现,蛤蟆姐姐想邀请大家一起来开一场音乐 会。你们想参加吗? 生:想。 师:让我们蹦蹦跳跳地来到观众席上吧。 师:每场音乐会都离不开小麦霸的表现,那谁来争当今天音乐会 的小麦霸呢? 选择数位学生上台演唱。 KTV 伴奏加软
15、件测试,演唱歌曲。 【设计意图: 通过使用全民 K 歌软件, 让学生通过争当小歌手这 一活动来测试学生的演唱水平, 教师能从软件中直观了解学生掌握音 高、 节奏的准确性。 从而激发学生唱歌的积极性, 提升学生的自信。 】 2.我是作曲家 师:唱了这么久,我们唱了几只蛤蟆呢? 生:一只。 师:一只蛤蟆和我们玩,它实在是太孤单了。让我们一同去邀请 更多的蛤蟆和它一起玩吧。 师:想一想,如果是两只蛤蟆应该怎么唱呢? 生为两只蛤蟆创编歌词。 生创编歌词,演唱两只蛤蟆。 请学生为演唱歌曲的同学点评。 生随钢琴伴奏演唱三只蛤蟆。 生随钢琴伴奏演唱 X 只蛤蟆。 请学生为演唱歌曲的同学点评。 3.我是小演员
16、 师:既然我们唱的这么开心,那就请小朋友们轻轻的拿起你们的 乐器宝宝,到舞台中间和我们一起开心的唱,开心的跳起来吧。 同学为歌曲伴奏,并演唱歌曲来到舞台中间。 (为学生录制视频,并反馈播放) 【设计意图:通过观看录制的表演视频,让孩子们发现自己在表 演中存在的不足,继续改进。】 四、小结评价 师:通过我们今天的学习,我们和蛤蟆、青蛙成了好朋友。希望 在以后的生活中, 我们能爱护它们, 保护它们, 成为大自然的小卫士。 天色暗了下来,我们的朋友蛤蟆也该回家找妈妈去了。让我们也拿起 身边的乐器,蹦蹦跳跳的回家去找妈妈吧。 生随音乐蹦蹦跳跳出教室。 五、板书设计 数蛤蟆数蛤蟆 X X X X X | X X X X | X X | X X X |