1、第三讲 第四讲 3ds Max建模技术3(一)修改器建模(二)网络与多边形建模2(一)修改器建模 知识点1:“弯曲”修改器的使用(1)“弯曲”概念:“弯曲”修改器的作用就是让物体在指定的轴向上发生弯曲,弯曲的程度和部位可由用户自行设定。选择“弯曲”修改器后,“修改”面板上会出现有关的参数,如图2-116所示。3知识点:教材P69(一)修改器建模 知识点1:“弯曲”修改器的使用(2)“弯曲”参数:“弯曲”选项区:“角度”数值是指物体偏离选定轴向的角度;“方向”数值指物体绕选定轴向旋转的角度。“弯曲轴”选项区:其中3个默认为Z轴,用来设置弯曲的轴向。4知识点:教材P69(一)修改器建模 知识点1:
2、“弯曲”修改器的使用(2)“弯曲”参数:“限制”选项区:选中“限制效果”复选框后,可以对物体弯曲的区域加以控制;“上限”是从物体中心到所选轴正方向的弯曲程度;“下限”是指从物体中心到所选轴向负方向的弯曲程度。5知识点:教材P70 6图2-116 弯曲效果(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(1)“锥化”的作用是使物体沿某个轴向逐渐放大或者缩小。“锥化”修改器参数设置如图如图2-122所示。7知识点:教材P71图2-122 锥化效果(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(2)“锥化”参数:“锥化”选项区:其中的“数量”数值是用来控制“锥化”的程度;“曲线”数值是用来设置物体
3、弯曲效果,数值为正值时向外弯曲,负值时向内弯曲。“锥化轴”选项区:其中的“主轴”有X、Y、Z三个轴向,“效果”中的轴向是渐变效果影响的轴向。如8知识点:教材P71(一)修改器建模 知识点2:“锥化”修改器的使用(2)“锥化”参数:果主轴为X轴,则渐变的轴向为X轴,但是产生的效果是在Y、Z轴向上发生变化,所以“主轴”与“效果”这两组参数是相互制约的。选中“对称”复选框后,锥化效果会从主轴向外对称的变形。“限制”选项区:选中“限制效果”复选框后,可以对物体渐变控制。9知识点:教材P71(一)修改器建模 知识点3:“扭曲”修改器的使用(1)“扭曲”修改器实现的效果与一些几何体参数中的扭曲基本相同。扭
4、曲和弯曲的不同之处在于:扭曲是物体在某个轴向上产生弯曲变形。“扭曲”的修改器参数设置如图2-125所示。10知识点:教材P72 11图2-125“扭曲”修改器的使用(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(1)“噪波”概念:“噪波”修改器可以使物体表面呈现出不规则的起伏。这种不规则起伏是随机产生的,可通过参数的设置对这些起伏进行控制,从而用于制作地形、水面等自然界中的不规则物体,如图2-129所示。12知识点:教材P73(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(2)“噪波”参数:“噪波”选项区:其中的“种子”数值是“噪波”随机设置的参数;“比例”数值用于控制起伏的程度;“粗糙度
5、”数值用于设置碎片的尖锐程度,最大值为1。“强度”选项区:其中的参数是用来设置噪波的强度,内有X、Y、Z三个参数,分别用来设置所在轴向起伏的强度。13识点:教材P73(一)修改器建模 知识点4:“噪波”修改器的使用(3)“噪波”参数:“动画”选项区:用来设置噪波的动画效果。频率值为“噪波”运动规律,相位值指“噪波”开始的位置。14识点:教材P73 15图2-129“噪波”修改器的使用(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(1)“晶格”概念:“晶格”作用是将物体的网格变为实体,并且将中间连接的多边形面取消。这种编辑对物体的外观影响很大,实际只是将构成物体的边和顶点实体化而已,如图2-1
6、34所示。16知识点:教材P74(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(2)“晶格”参数:应用于整个对象:用于将整个几何体晶格化。仅来自顶点的节点:只有物体的顶点被晶格化。仅来自边的支柱:将物体的边转化为晶格。半径:设置支柱半径的大小。分段:设置支柱的分段数。17知识点:教材P74(一)修改器建模 知识点5:“晶格”修改器的使用(2)“晶格”参数:材质ID:设置支架的材质ID号。忽略隐藏边:将忽略隐藏的边,并在视图中不显示隐藏边的支柱。末端封口:顶部产生封闭效果。平滑:支柱会出现平滑效果。18知识点:教材P74 19图2-134“晶格”效果(二)网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(
7、1)编辑网格的“修改”面板有4个卷展栏如图2-135所示。“选择”卷展栏:包含与选择有关的选项和命令。“软选择”卷展栏:通过曲线控制影响范围与强弱。“编辑几何体”卷展栏:包含几何体修改选项与命令。“曲面属性”卷展栏:设置曲面属性的各项参数。20知识点:教材P76(二)网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(2)“编辑网格”的子对象有“顶点”、“面”、“多边形”、“边”、“元素”5个层次,如图2-135所示。按顶点:以顶点是否选中来判断对象是否选中。忽略背面:选择对象时,不会选中视图中物体背面看不到的子对象。显示法线:在视图中显示法线,法线长短由后面的“比例”数值决定。21知识点:教材P76(二)
8、网格与多边形建模 知识点1:编辑网格(1)编辑网格的“修改”面板如图2-135所示。22知识点:教材P76图2-135编辑网格的“修改”面板 知识点2:多边形建模创建花篮(1)创建一个圆柱作为基本形体,如图2-138所示。23知识点:教材P79(二)网格与多边形建模图2-138 创建圆柱体 知识点2:多边形建模创建花篮(2)“锥化”修改器对圆柱进行编辑,如图2-139所示。24知识点:教材P79(二)网格与多边形建模图2-139 使用“锥化”修改器 知识点2:多边形建模创建花篮(3)删除圆柱的上表面,修改花篮上端,如图2-140所示。25知识点:教材P79(二)网格与多边形建模图2-140 选择、删除圆柱顶面 知识点2:多边形建模创建花篮(4)选择顶点对花篮进行修改,如图2-141所示。26知识点:教材P80(二)网格与多边形建模图2-141 缩放顶点 知识点2:多边形建模创建花篮(5)对编辑对象进行“晶格”处理,如图2-142所示。27知识点:教材P80(二)网格与多边形建模图2-142 晶格参数及效果 二、本讲课程回顾(一)修改器建模(二)网络与多边形建模28 三、下讲课程要点(一)放样与布尔运算(二)曲面建模29