(五线谱)苏少版四下《音乐》第七单元 唱:隆里格隆 村居-教案、教学设计(配套课件编号:c01d9).docx

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资源描述

1、 隆里格隆教学设计 课型:课型:以唱歌教学为主的综合科 年级:年级:小学四年级 教学内容:教学内容:学唱戏歌隆里格隆及表演歌曲 教材分析:教材分析: 教材选自苏少版小学音乐第八册第七单元 奇妙人生 。 歌曲 隆 里格隆是一首富有京韵的儿童歌谣。全曲歌词均为传统衬词“隆里 格隆”,歌曲简单而富有立体效果,五声宫调式。曲调采用一句京剧 过门,属于戏歌(或京歌)体裁。二声部的轮唱生动地模仿了京剧中 锣鼓的声音,生动形象,琅琅上后。 学情分析:学情分析: 隆里格隆这首歌,歌曲短小活泼,带着浓浓的京味,歌词生 动,学生们容易学也喜欢唱。对于四年级的学生来说在歌词记忆、节 奏、旋律方面能够较快的掌握,然而

2、二声部的轮唱与简单的合唱对于 孩子们来说具有一定的挑战性,因此需要教师合理引导,并在教学过 程中根据孩子的认知原点进行合理调整自己的教学方案, 通过课堂上 的层层递进模式进行学习, 充分感受歌曲中轮唱时此起彼伏的韵律感 以及合唱时彼此合作的美妙感。 教学目标:教学目标: 1、理解歌词“隆里格隆”的意思,并能够体验该歌曲独特的京 剧韵味。 2、认识并尝试使用打击乐器,能积极与他人合作,能够使用打 击乐器为歌曲配上合适的伴奏。 3、能用和谐、活泼和富有力度变化的声音,演唱二声部合唱歌 曲隆里格隆。充分感受和体验嗓音的美妙之处。 4、通过拓展欣赏,能够重新认识这首短小京戏的惊悍之处。 教学重点:教学

3、重点: 1、感知歌词“隆里格儿隆”中的儿话音的缘由 ,并亲身尝试。 2、认识并学习上波音“”,结合身体动作来感受波音的灵巧 性。 教学难点:教学难点: 1、二声部轮唱与合唱的学习与合作。 2、在以上的基础上,能以多样的形式演唱和表演隆里格隆。 教学策略:教学策略: 1、将视觉、听觉感受、声势、音乐游戏相融合,从“锣鼓声”出 发,律动进教室。通过听与动结合,创设一个有趣的教学情境,导入 京剧中的“锣鼓经”,进而层层铺垫,慢慢引出歌曲的主节奏、主旋 律。 2、引导学生感受体验京戏的片段,从中寻找熟悉的旋律,进而引 出京剧的形成与发展,进而回到歌曲隆里格隆,得出歌词“隆里 格儿隆”中儿话音的缘由。在

4、此基础上,通过强弱与力度的对比,带 领孩子尝试练习二声部轮唱并进行合理的指导。 3、通过轮唱、合唱、声势、用打击乐器为歌曲伴奏等方式,让学 生积极参与到音乐表演活动中,在探究合作中理解和表现歌曲,提高 学生的创新意识和实践能力。 4、通过最后的拓展欣赏,增厚孩子对这首乐曲的认知厚度,从而 深深感受国粹京剧的博大与精深。 教学准备:教学准备:钢琴、多媒体课件、大锣、小锣、梆子等打击乐器 教学过程:教学过程: 一、京戏导入一、京戏导入 感受体验感受体验 1 1、律动进教室、律动进教室 跟随老师在京剧锣鼓经的乐声中律动进教室。(孩子分两排 八队,脚底踩着圆场步,走到自己座位上之后,端坐静听音乐。)

5、师:刚才的这段音乐中,你们都听到了哪些乐器的音色? 生: 2 2、尝试打击乐器、尝试打击乐器 师:今天呀,老师把它们请到我们的班级了,想不想去看一看? 生逐一尝试。师视学情进行指导。 3 3、引入国粹、引入国粹京剧京剧 师:那么结合咱们刚刚进场的感觉,你觉得这样的乐声会在那种 场合出现呢? 生: 师:感觉很灵敏,其实咱们刚刚走的步伐以及听得音乐声都是和 咱们的国粹有关联,知道国粹是什么吗? 生: 师:是的,咱们的京剧博大精深,有很多的角色与行当(课件展 示),你知道这些演员们在出场的时候都是如何辨别自己在何时上场 的吗? 生: 师:呵呵,大家忽略了一点,那就是伴奏乐器的声音,在京剧中 称之为“

6、锣鼓经”,演员们通过乐手们敲打出不同的节奏而分辨各自 出场的顺序,老师这里也有一段锣鼓经,想不想去试一试? 生自发念一遍。 【设计意图】创设课堂情境,通过一段音乐京剧锣鼓经,让 学生在边听边动中随着音乐的节奏点律动进教室, 引出音乐中的打击 乐器,紧接着再结合图像等具体直观形象引导学生了解京剧的行当, 为接下来引出京剧中的“锣鼓经”埋下伏笔。为接下来的整个教学渲 染一个美好的氛围。 二、声势卡农二、声势卡农 旋律初现旋律初现 1 1、出示锣鼓经、出示锣鼓经 师:注意这里面的字都是模仿乐器的音色的,“仓”模仿的是大 锣的声音,也可以是大锣、小锣、铙钹等乐器一起奏下去的声音,这 个声音应该是比较响

7、亮的,应该读的怎样?(生:强一些)那么这个 “才” 模仿的是小锣或者铙钹的声音, 放在 (弱拍) 上, 应该读的 (弱 一些)。 生看着指挥,有强弱地模仿。 2 2、加入声势、加入声势 师:接下来,请你们再来念一遍,仔细看老师做了怎样的变化? (加入声势动作) 生:动作 师生加入声势动作练习。 3 3、声势卡农练习、声势卡农练习 师:还不错,接下来请你们为老师伴奏,同时还要仔细观察老师 是如何加入你们的?(声势卡农,教师晚一小节进入) 生: 师讲解卡农,生分两部分初次合作,师生分析合作时问题的症结 所在,探讨并尝试解决的方法。 4 4、旋律进入、旋律进入 师:这一遍好多了,接下来请你继续用声势

8、为我伴奏,仔细观察 老师这一次加进了什么?(师边做声势边唱歌谱) 生: 师出示歌谱,生自我认读一遍。 生随师用科尔文手势轻唱。 生随钢琴伴奏轻唱。 【设计意图】 通过一段取自乐曲 隆里格隆 之节奏的 “锣鼓经” , 激起孩子的学习兴趣。随之又加入了趣味性的声势卡农,孩子们通过 自己的身体力行表现了这段“锣鼓经”,不仅感受到了二拍子强弱规 律, 并且在卡农练习时, 更加发现了强弱变化的微妙之处 (此起彼伏) 。 此环节的设计具有一定的趣味性,为后面的轮唱练习起到了铺垫作 用。 三、巧解儿话三、巧解儿话 初探轮唱初探轮唱 1 1、初探歌词、初探歌词 师: 孩子们, 接下来请你们唱谱, 同时观察老师

9、发生了哪些变化? (生唱歌谱,师唱歌词) 生: 师出示歌谱,师生随钢琴演唱歌词。 2 2、巧解儿话音、巧解儿话音 师:孩子们,你们唱的真好,老师也想唱唱,你能听出哪点儿跟 你唱的不一样吗?(师加上儿话音) 生: 师:为什么我加了个儿话音呢?咱们先来听一段音乐,听听音 乐中有没有你熟悉的旋律?(播放京剧片段) 师:知道这是什么音乐吗?找到熟悉的旋律了吗?在哪里? 生: 师:是的,我们熟悉的旋律在两段唱词的中间出现了,在京剧 中称为“过门儿”,说到京剧,顾名思义就是在北京盛行的戏曲,距 今已经有两百多年的历史了,在两百多年前的清朝,康熙年间,定都 京城,繁华昌盛的京城吸引了全国各地的大小戏班,于是

10、便纷纷入京 谋生,这样一来,京城便更加热闹起来了,不仅戏曲种类繁多,形式 也多样。长此以往,他们便在京城安家落户,慢慢地变成了京城人, 而“儿话音”又是京城特有的发音特点,于是这段小曲中的“隆里格 隆”便唱成了“隆里格儿隆”。明白了吗? 师:那你们听出了是什么乐器演奏的吗?(京胡) 师:是的,很多喜欢唱京戏的戏迷们,他们总是喜欢走到哪唱到 哪,当他们没有京胡为他们演奏过门的时候,该怎么办呢? 生: 师: 是的, 就像我们之前认识的锣鼓经一样, 这里的 “隆里格隆” 就是模仿伴奏乐器京胡的音色 ,它没有具体的意思,就像我们唱的 歌曲中的衬词一样,明白了吗? 生带上儿化音有表情地演唱一遍。 师:孩

11、子们,这段短小的京剧过门可不是所有的京剧唱段里面都 会出现的,它正常会出现在一些斗智斗勇的唱段里,表现的是人物的 内心反映,所有,我们要用气息唱出内心的思虑。 生感受并尝试去歌唱。 3 3、尝试轮唱、尝试轮唱 师:能用刚刚我们练习的卡农方式来演唱一遍吗? 生尝试用卡农的方式演唱。 师:我们是一起结束的吗?生: 师:老师这儿有段旋律可以让我们同时结束,你看出哪儿点不一 样了吗? 生一一指出并尝试学唱。 师: 唱的还不错, 老师把我们刚刚唱的这两种结束形式合在一起, 你发现它是如何演唱的吗? 生: 师生合作,生生分两组合作,根据具体效果进行合理的指导。 【设计意图】通过一段京剧智斗的听赏,找出熟悉

12、的旋律的 具体位置,认识“隆里格隆”的这段音乐的出处,进而得出“隆里格 隆”的实际意义。中间穿插讲解京剧的起源,增加课堂中文化内涵的 趣味性,亦为了孩子能够充分认识与了解京剧,引发孩子对京剧的好 奇心与兴趣点。 四、听辨全曲四、听辨全曲 对比感受对比感受 1 1、初听全曲、初听全曲 对比一部分对比一部分 师:孩子们,今天我们要学习的歌曲就是隆里格隆,让我们 完整地聆听一遍, 请你找找我们熟悉的旋律分别出现在乐曲的什么部 位?(播放全曲) 生一一指出。 师:乐曲总共分为两部分,第一部分和我们刚刚的演唱完全一样 吗? 生: 生分二声部轮唱乐曲的一部分。(根据实际情况及时指导) 2 2、再听全曲、再

13、听全曲 对比二部分对比二部分 师:下面让我们再完整地听赏一遍歌曲,请你仔细听听,在乐曲 的第二部分,有没有我们熟悉的旋律?(出示歌谱并播放全曲) 生: 师:第二部分还是轮唱吗?我们分别来看看这两条旋律。 师生共同找出相同与不同的地方。 师:下面,咱们就来唱唱这不一样的地方。 生自行识读乐谱。 师带领生用科尔文手势学唱试唱歌谱。 生随钢琴唱准歌谱。 3 3、引入波音、引入波音 尝试合唱尝试合唱 师:大家唱的还不错,下面听听老师唱的和你们唱的有什么不一 样?(加入波音) 生: 师讲解上波音 生唱准上波音,再加入旋律中唱准、唱熟。 师:接下来,我想请大家分成两组,试一试这部分的合唱,谁愿 意选择第一

14、声部? 生分两组练习,再交换练习。师指挥。 师生合作,完整演唱全曲,师指挥。 【设计意图】本环节通过聆听全曲,找出熟悉的旋律这一任务, 让孩子在层层递进中一点一滴去解决歌曲中的难点。 首先寻找第一部 分的相同与不同之处,提高孩子的听辨能力的基础上,通过师生共同 的探讨完成第一部分的学习。 同样的方案依然运用在解决第二部分的 重难点上,尤其是波音的学习,教师的巧妙示范增加了别样的风趣。 五、拓展迁移五、拓展迁移 思听结合思听结合 1 1、丰富歌曲、丰富歌曲 师:孩子们,让我们在次回到我们的歌曲当中,思考一下,我们 可以怎样来丰富这首歌曲呢? 生: 师生探讨加入的动作。 师生探讨加入乐曲的方式。

15、全班有表情的演唱全曲(加入声势动作、打击乐器)教师指挥。 2 2、欣赏流水恋歌、欣赏流水恋歌 师:孩子们,你们唱的很美。接下来让我们去欣赏一首乐曲流 水恋歌,听听看,遇到熟悉的旋律,你也可以跟着唱一唱。 师:是的,编曲作者的创编灵感就来自于这首流水恋歌,是 不是特别神奇?跟我们唱的旋律一样吗? 生: 师:恩,是的,这个在歌曲中叫做转调,通常歌曲的转调都是在 间奏的时候,也就是京剧中的“过门儿”。 师可以视学情而尝试转调练习。 3 3、拓展欣赏、拓展欣赏 总结下课总结下课 师:孩子们,一句短小的隆里格隆,给我们带来了别样的感受, 它不仅仅是一段京剧的过门,它还被广泛地应用到一些影视作品中, 以及

16、我们刚刚欣赏的合唱曲流水恋歌等歌曲中,并且就在今年三 月份,我国著名作曲家谭盾将这首浓浓的京歌配上了交响乐,登上了 舞台,它将代表咱们中国的特色,走出国门,走向世界。孩子们,由 此可见,咱们的国粹-京剧,可谓是博大精深,让我们走近京剧,去 感受并亲近它,继承并弘扬传统音乐文化,将国之精粹发扬光大。 【设计意图】本环节是对歌曲作品的拓展与延伸,聆听流水恋 歌,引出编曲者的创作起源,通过思听结合,得出转调的概念。在 丰富乐曲表现形式这一环节中,通过学生的思考并实践,总合出合理 恰当的表现形式。最后一环是感情的升华,通过这首短小的曲调登上 大雅之堂的感慨,增加自己对京剧的喜爱之情,增强自己对祖国的敬

17、 爱之情。 键盘山大探险教学设计 作者单位:江苏省宿迁市实验小学南校区 姓名:郝维玮 邮编:223800 课题:课题:苏教版小学信息技术、3 年级、玩转键盘 教材简解:教材简解:本课是苏教版小学信息技术 3 年级第 8 课玩转键盘中的内容,是 在学生已经初步了解一些信息技术知识后进行的学习,主要是让学生掌握 Shift、CapsLock、Backspace、Delete 、Enter、空格键的使用方法。 目标预设:目标预设: 1.理解光标的概念,掌握 Shift、CapsLock、Backspace、Delete 、Enter、空格 键的使用方法。 2.引导学生自主探究,培养学生的合作和自主学

18、习的能力,同时增强学生归纳知 识的能力。 3.在闯关游戏中提高学生综合运用信息技术工具解决实际问题的能力, 激发学生 探索问题的欲望。 重点、难点:重点、难点: 1. 重点:掌握 Shift 键及 Caps lock 键的功能及操作方法。 2. 难点:Backspace、Delete 的区别,Shift 键的操作方法。 设计理念:设计理念:本课是学生在学完了指法后对键盘的深入学习,与图形化的视窗系统 学习相比,键盘的学习和操作显得枯燥无味。但学生要灵活使用计算机,就必须 熟练的使用键盘,键盘不但是一种重要的输入工具,而且利用键盘进行的各种快 捷键操作,更是提高操作效率的一大法宝。对小学生进行基

19、础的键盘教学是信息 技术教育的一项重要工作,如何把键盘教学变成“手指敲击”的艺术,让学生真 正的“爱上键盘”,是我一直思考的问题。我从以下几点谈谈我对本课的设计理 念: 1.故事导入,激发兴趣。课始我创建了一个“电脑世界,键盘山”的童话情境, 创设宽松的学习氛围,激发了学生学习兴趣。 2.闯关游戏,组内竞赛。我设计了闯关游戏,时刻让学生沉浸在探险的过程中。 一个个任务,是获取通关的密码钥匙,紧密配合教学目标。 3.分散难点,应需学习。Shift、CapsLock、Backspace、Delete、Enter、空格 键功能键是本课的教学重点难点, 我没有刻意的一一讲解, 而是在一个个任务中, 应

20、需而学。 4.问题新颖, 层层深入。 如 “想拿到第一把钥匙先过我这关, 请你输入通关密码: 67fxer23sd 输完请敲回车键 Enter”这些富有挑战性的问题符合儿童“希望 自己成为发现者、探究者”的心理。 5. 活用教材,彰显智慧。尊重教材,又不囿于教材,让学生在一个个任务中, 切实体验到键盘教学的乐趣,直到下课的时候,还有学生依依不舍,坐在机房里 和同伴讨论着今天的收获,这让我非常欣慰。 教学过程:教学过程: 一.创设情境,设疑激情 在电脑世界里,有一个神秘好玩的键盘山,听说到达键盘山山顶的人,能够 获得键盘山宝藏,获得无穷的智慧。我们班有没有同学想去键盘山一探究竟的? (揭题:键盘

21、山大探险)上键盘山,可不是件易事,上山的必经之路上设置了重 重关卡,你们有信心吗? 设计思路:设计思路:课的开始,我根据教材特点和学生的心理特点,遵循趣味性和针对性 的原则,创设“电脑世界,键盘山”的学习情境,激发学习的主动性、积极性, 让学生尽快投入新课学习中。 二.自主探究,勇闯关卡 1. 学习 Backspace、Delete、Enter 师:同学们,出发!刚到山脚下,我们就遇到了在此驻守的小怪兽,他说:“要 想上山,先过我这关。” 课件出示:想拿到第一把钥匙先过我这关, 请你输入通关密码:67fxer23sd 输完请敲回 车键 Enter。(如图 1) (图 1) (1)师:回车键在哪

22、呢?回车键上面是一个转弯符号,在自己的键盘上找一找, 并轻轻的摸一摸。 (2)师:你认为回车键有什么作用呢?(出示板书) 执行命令或换行(出示板书),在这里是执行命令,也就是当我们输完密码 后,敲回车键就执行了该命令。 (3)学生发现输入框中,已经有了密码,但仔细一看,密码是错误的。学生提 问,怎么把错误密码删除呢? 生 1:可以用退格键. 生 2:删除键。 教师适时和学生讨论,总结退格键和删除键的作用和区别。 退格键(出示板书:退格键 Backspace:删除光标前的字符) 删除键(出示板书:删除键 Delete:删除光标后的字符) 先得确定插入点,这个呈 I 形状且规则闪烁的竖线,我们称它

23、为光标,用鼠 标、键盘都可以移动光标,从而确定插入点。光标所在的位置就是进行插入、删 除等操作的开始位置。 师:同学们赶快行动吧!(让学生操练,输密码闯关)。注意坐姿 师:过关的同学请举手。可是老师这关还没有过,谁来帮帮我?(请一个学 生上台演示输入密码、过关) 设计思路:设计思路: 本环节内容学生非常感兴趣, 关卡一: 请你输入通关密码: 67fxer23sd。 任务一出,学生欢呼雀跃,早就摩拳擦掌的学生利用各种方式输入密码,正符合 学生急切探究新知的心理。可是在这个过程中,需要学生掌握 Enter 的用法,和 Backspace、Delete 的作用、区别,看似简单的密码,蕴含了很多技巧。

24、而此时 学生在情境中主动、积极地接受知识,从而乐学。同时渗透给学生不畏艰险、勇 往直前的精神,大大激发了学生的学习斗志。内容由浅入深,为后面的教学做好 了铺垫。 2.学习 CapsLock 师:我们顺利通过第一关了,继续前进,在半山腰我们一位老者拦住,他语重心 长地说:“小朋友们,你们虽然勇敢的闯过了第一关,但是前往山上的路会越来 越危险,我劝你们还是早点回去吧!”同学们,我们怎么办啊? 生:我们不怕,继续前进! 师: 老者看劝说不住同学们, 就说如果你们能过了我这关, 我就让你们继续上山。 (1)课件出示:想拿到第二把通关钥匙,请输入通关密码:JFGRSPVBMA(如图 (2)师:同学们请仔

25、细观察这一关的密码,你发现了什么? 生:都是大写字母 师:要输入大写字母需要运用一件秘密武器,谁知道呢? 生:大写锁定键 Caps Lock。(出示板书:大写锁定键 Caps Loc:用于大小写字 母的切换) 师:请闯关!不能过关的同学请打开老师给你的锦囊,并在小组内讨论一下,怎 样快速过关!(锦囊中有大写锁定键的使用方法)。 (2) 课件出示: 想拿到第二把金钥匙还得过这关呢! 请你输入通关密码: DcnNaQf 输完后请敲回车键(Enter)(如图 3) (图 2 ) (图 3) 师:老者说:“能把这个密码输正确,我才能放你们过去。” 师生总结出大写锁定键的使用方法,并板书。 灯亮:输入大

26、写字母 灯灭:输入小写字母 设计思路:设计思路:关卡二通过“锦囊”让学生自主探究,培养学生自学能力。Caps Lock 大写锁定键相对其它功能键,简单易学,学生可以自己探究、小组内讨论、还能 看老师提供的操作方法 (锦囊) , 学习方法多样。 充分发挥了学生学习的主动性, 培养学生独立发现问题、分析问题和解决问题的能力,使学生能够循序渐进地学 习信息技术的知识和技能。 3. Shift 师:同学们真聪明,用我们的智慧,轻轻松松地就闯过了第二关,继续前进!在 快到山顶的时候,一只灵异兽挡住了大家的去路。 (1)课件出示:想拿到过我这关,请你输入通关密码:?$%&(*)(如图 4) (图 4) 师

27、: 同学们找找这些字符在哪?有没有发现这些键面上都有两个字符,这样的键 叫做双字符键,键面上方的字符称为上档字符,下方的字符称为下档字符。 当我们输入上档字符时需要先按住 Shift (配合输入双字符键上方的字符) 。 师:按住 Shift 再按双字符键出现的是哪个符号? 生(研究后得出结论):上边的符号 学生操练 师:刚才老师发现有的同学怎么输入,都是下面的字符,为什么呢? 请问你是怎么输入的, (分别请一个输入不正确的和输入不正确的同学说说 自己的输入方法)理解“按住”和“按一下”的区别。 学生操练、演示、过关。 设计思路:设计思路:关卡三中运用到的 shift,是本课的难点,学生刚接触

28、shift 时,会 像使用 CapsLock 似的,按一下键,但是 shift 的使用方法是同时按住,有些同 学使用起来会有困难。所以在这个关卡中,我给学生充足的时间,让学生尝试操 作,反复操练。 4.综合练习 师:顺利通过第三关后,突然飞来一只小精灵,小精灵带领我们顺利到达山顶, 小精灵说:“同学们非常勇敢,用自己的智慧来到了山顶,但是要想获得键盘山 上的宝藏,还得通过我这关哦!” (1)课件出示:恭喜你!你过关了。但还要输入最后的密码%53#8+,才能获得 健盘山的宝藏。(如图 5) (图 5) 学生再次巩固练习、过关。 (2)恭喜同学们,获得了键盘上的宝藏无穷的键盘智慧!谁能给大家讲讲

29、你快速通过的方法? 生自由说说。 设计思路:设计思路:本关卡是对几个功能键的综合练习,学生经过这一练习之后,能够熟 练、灵活的使用这几个功能键。充分体现了学生是学习活动的主人,教师是学习 活动的组织者,引导者与合作者这一理念,让学生在不断尝试、不断体验中获取 新知。从而突破了教学的难点。 功能键的使用方法,我没有刻意的一一介绍,而是在学生闯关的过程中,应 需而学。分散重难点,把枯燥的知识寓于有趣的探究活动中,达到不记而记的教 学目的。 三、拓展延伸 (1)有趣的表情符号。 师:看到我们同学勇攀键盘山流了许多汗*_*!,电脑王国国王微笑_着眨了眨 眼_,露出神秘的笑容(-_-),为我们竖起大拇指

30、 b()d 。 (2)学生创造符号表情。 师:请同学们发挥想象力设计出属于自己的符号表情。 有趣的表情符号: 微笑_ 眨眼_ 流汗*_*! 醉了 神秘的笑容(-_-) 展示学生设计的符号表情: #_#表示很紧张 $_$表示看到很多钱 _?表示微笑着思考问 题 展示老师设计的符号表情: T-T 流泪的样子 (O)欢喜 (=)猫 (?)nnn 毛毛虫 设计思路:设计思路:本环节通过学生设计符号表情,来综合运用本课所学内容,这样,学 生与键盘自然也就亲近多了。信息源于生活,技术在于应用。如果孩子们都能灵 活地运用学过的信息技术去解决学习和生活中碰到的问题, 真正地感悟到信息技 术的魅力,那我们信息技术课程存在的价值就能真正得到体现。 四课堂总结 师:今天我们主要学习了键盘上几个键 Enter、BackSpace、Delete、Shift、 CapsLock 的用法。这些键都在键盘的主功能区,通常把他们叫做特殊控制键。 在键盘上还有其他几个功能键 Alt( 组合键)、Space(空格键)、Ctrl(控制键) 等,我们下节课再来学习他们。 设计思路:设计思路: “课虽止,思未断”。让学生愉快地,充满自信地走进我的电脑课堂, 是我最大的愿望,也是我一直以来不断追求的目标。 板书:

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