1、三年级英语 Lesson 2 Cats and Dogs 教学设计 一、教材分析 单元及课文分析 本单元以前面的知识为基础,让学生学会新的词汇,提高听说技能。 本册为学英语系列教材的第二册,所以学生应该能对本学期要进 行的联系和活动以及要掌握的学习策略得心应手。 学会习得用来用来 谈论农场动物的词汇和语句。 二、教学目标 l 语言知识 1.学生能听懂、会说、认读并书写下列词汇:cat,dog,duck 2.学生能认读、理解并使用下列词汇:Is it a.? Yes,it is/No,it isnt.Its a. 3.学生能唱歌曲:Bingo l 能力目标: 1.能听说辨认并书写的字母和单词 c
2、at,dog,duck 2.能正确理解 进行口头交际的句型 Is it a.? Yes,it is/No,it isnt.Its a. l 情感与态度 1、进一步提高学生对英语的学习热情,增强学习兴趣。 2、培养用英语描述周围事物的能力,增强自信心。 l 学习策略 1、学生能够在学习和课堂活动中集中注意力 1520 分钟。 2、能够利用自己已掌握的知识完成自我学习及小组合作学习。 2、教学重点 (1)动物单词:cat,dog,duck (2)句式:Is it a.? Yes,it is/No,it isnt.Its a. 3、教学难点 (1)duck 读音,不好记忆,应多练习。 (2)在日常生
3、活中,用本节课所学的单词和句式进行描述或对话。 4、教学准备 (1)duck 读音,不好记忆,应多练习。 (2)在日常生活中,用本节课所学的单词和句式进行描述或对话。 5、教法 (1)情境教学法; (2)任务型教学中小组合作学习; (3)突出学生个体,尊重学生差异; (4)采用游戏教学途径,倡导体验参与; (5)注重形成性评价,促进学生发展。 三、教学步骤 Step 1 Class Opening (5minutes) 1、Greeting T:Hello boys and girls. Ss:Hello teacher. 2、播放 flash 歌曲Old MacDonald Had a Fa
4、rm 设计思路:创设情境,激发学习的动机。学生在轻松愉快的气氛 中进入本课的学习。 Step 2 New Concepts (25minutes) 1、以幻灯片的形式放映图案,在卡通图片当中找出小动物,并 介绍单词 cat,dog,chicken,duck 设计思路:设置本节课的任务目标。通过个人、整体学习掌握 单词。 2、反馈:在游戏中,快速的闪过卡片让学生说出卡片上的单词, 检验掌握情况。利用幻灯片中学过的单词来问句子“Whats this?” “Its a cat/dog/chicken/duck” 根据图片中不同的小动物引出句子“Is it a.?”答语“Yes,it is/No,it
5、 isnt.Its a.” 3、游戏:闭上眼睛在盒子里摸小动物的模型,并问句子“Is it a.?” ”其他同学回答 Yes,it is/No,it isnt.Its a. 设计思路:在说一说、玩一玩,中找乐趣,在玩中学知识,让 学生们更生动形象的记住小动物的形象和对应的单词。 4、放 flash 动画Bingo并让学生一起拍手跟唱 设计思路:在快乐的氛围中轻松学得知识,并感知每种小动物在现 实生活中随处可见。 5、Point the animala 让两名学生背对大家,听到同学们说出的 动物单词后快速做出反应并指向该动物卡片 设计思路:在发扬个性学习的基础上,仍然注重全体学生的知 识整体学习
6、。创设一个平等、和谐的学习气氛。 Step 3 Consolidation (9minutes) 1、每四人一组,老师发给每组四种不同动物的卡片,学生在小组 内进行问答游戏,答对的给予鼓励,打错的让同学帮助纠正。 设计思路:游戏的过程提高了学生学习的兴趣,拓宽了学生学 习的思路,为后面学生对话练习奠定了基础。 2、“地雷”游戏:老师利用幻灯片做出与本节课以及上一节课相关 的小动物形象,让学生快速做出反应并说出与之相对应的单词,如遇 到地雷则不出声双手抱头趴在桌上。 让学生在游戏中巩固本节课所学 知识,既不枯燥,又能很好的利用幻灯片的快速闪过让学生集中注意 力,提高课堂效率。 设计思路:拓宽学生知识的积累和运用能力。激发学生的求知欲, 达到了学中用,用中学的目的,给予学生学习的乐趣。学生体验到了 成功,增强了他们学习的信心。有助于提高课堂学习效率。 Step 4 Class Closing Homework: A. Listen and read the new letters and words. B. Copy the new letters. 板书设计: Lesson 2 Cats and Dogs Is it a?