1、一、选择题一、选择题 1、下列不属于动画创作软件的是、下列不属于动画创作软件的是()A、Macrommedia Flash B、Adobe Flash CS C、Microsoft Office 2、要想在、要想在Flash中观看想播放影片那样的图中观看想播放影片那样的图片连续播放效果,只需要选择片连续播放效果,只需要选择()命令。命令。A、测试影片、测试影片 B、工具箱、工具箱 C、属性面板、属性面板 D、图层、图层CA3、在创作作品时,为了避免中途断电或发、在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择选择()操作操作 A
2、、保存、保存 B、新建、新建 C、退出、退出 D、编辑、编辑 4、显示动画中各帧的排列顺序叫、显示动画中各帧的排列顺序叫()A、时间轴、时间轴 B、属性面板、属性面板 C、图层、图层 D、工具箱、工具箱 AA二、二、判断判断,对的对的打打“”“”,错的打,错的打“X”X”。1 1、动画是通过连续播放一系列画面,给视觉、动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。造成连续变化的图画。()()2 2、广受欢迎的、广受欢迎的QQQQ表情其实就是一些表情其实就是一些GIFGIF动画动画。(。()3 3、单击、单击“控制控制”菜单中的菜单中的“播放播放”,或直接,或直接按回车键可以打开观看动
3、画的效果按回车键可以打开观看动画的效果 ()()4 4、FlashFlash动画中最小位的单幅画面是帧。动画中最小位的单幅画面是帧。()()5 5、图层是绘制和修改图形的工具。、图层是绘制和修改图形的工具。()()X一、选择题一、选择题 1、下列工具中、下列工具中()可以绘制斑马线。可以绘制斑马线。A、线条、线条 B、矩形、矩形 C、椭圆、椭圆 D、变形、变形 2、绘制一两朵小花不需要用(、绘制一两朵小花不需要用()。)。A、椭圆、椭圆 B、变形、变形 C、混色器、混色器 D、线条、线条 3、()工具具有拖曳功能,能对线条或图形工具具有拖曳功能,能对线条或图形进行调整和变形的。进行调整和变形的
4、。A、箭头、箭头 B、矩形、矩形 C、椭圆、椭圆 D、变形、变形 4、()工具可以修改线条的样式及色彩。工具可以修改线条的样式及色彩。A、箭头、箭头 B、套索、套索 C、填充变形、填充变形 D、墨水瓶、墨水瓶5、组合的快键是(、组合的快键是()A、Ctrl+G B、Ctrl+C C、Ctrl+V D、Ctrl+KADADA二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.线条工具是线条工具是Flash工具箱中最常用的工具之工具箱中最常用的工具之一。(一。()2、用、用“矩形矩形”工具和工具和“箭头箭头”工具能画出一工具能画出一片叶子。(片叶子。()3、组合不仅可以把多种对象组
5、合在一起,也、组合不仅可以把多种对象组合在一起,也可以对单独对一个对象进行组合,还可以对单独对一个对象进行组合,还可以对组合后的对象再进行组合。可以对组合后的对象再进行组合。()4、“套索套索”工具可以提供使用者快速查看作工具可以提供使用者快速查看作品的工具。(品的工具。()5、双击被组合的图形,可以直接进入编辑状、双击被组合的图形,可以直接进入编辑状态。(态。()X一、选择题。一、选择题。1、文档默认的尺寸是(、文档默认的尺寸是()A、500400px B、550400px C、400400px D、550450px2、文档默认文档默认帧频为帧频为()A、1fps B、10fps C、120
6、fps D、12fps3、Flash软件提供了(软件提供了()种方式来编辑元件)种方式来编辑元件 A、1 B、2 C、3 D、44、空白关键帧快捷键是(空白关键帧快捷键是()A、F7 B、F6 C、F5 D、F4BDCA二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1、我们可以通过设置文档属性的帧频来控制、我们可以通过设置文档属性的帧频来控制影片的播放速度,通过设置文档的尺寸来改影片的播放速度,通过设置文档的尺寸来改变工作舞台的大小。(变工作舞台的大小。()2、逐帧动画中要求每一帧都必须有内容,我、逐帧动画中要求每一帧都必须有内容,我们可以通过库面板中的相关绘图工具来完成们可
7、以通过库面板中的相关绘图工具来完成。(。()3、在时间轴上逐帧绘制内容,一个画面就是、在时间轴上逐帧绘制内容,一个画面就是一帧,播放时影片不用按顺序显示每一帧的一帧,播放时影片不用按顺序显示每一帧的内容,这样的动画称逐帧动画。(内容,这样的动画称逐帧动画。()4、插入关键帧,可自动复制上一个关键帧的插入关键帧,可自动复制上一个关键帧的内容内容。(。()XX5、空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小、空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示圆圈表示。()6、Flash 8默认帧频率是无法更改的。(默认帧频率是无法更改的。()7、制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进、制作逐帧动画需要为动画的每一
8、幅画面进行创作。(行创作。()8、Flash文件的扩展名是文件的扩展名是.fla。(。()X一、选择题。一、选择题。1、元件全部放在库中,通过、元件全部放在库中,通过()可以对元件可以对元件进行管理和编辑。进行管理和编辑。A、库面板、库面板 B、图形面板、图形面板 C、组合面板、组合面板 D、元件面板、元件面板2、以下关于图形元件的叙述正确的是、以下关于图形元件的叙述正确的是()。A、图形元件可重复使用;、图形元件可重复使用;B、图形元件不可重复使用;、图形元件不可重复使用;C、建立图形元件只有新建元件的办法建立图形元件只有新建元件的办法D、创建一个新元件后不可以对元件进行重创建一个新元件后不
9、可以对元件进行重新编辑。新编辑。AA3.下列说法错误的是(下列说法错误的是()A、图形是分散的;图形是分散的;B、组合、元件是整体的;、组合、元件是整体的;C、组合在库中出现;、组合在库中出现;D、元件在库中存放,可以多次调用。、元件在库中存放,可以多次调用。4.后面放置的元件或图形会覆盖前面的元件后面放置的元件或图形会覆盖前面的元件或图形,我们可以调整元件的(或图形,我们可以调整元件的(),单击),单击菜单栏中的(菜单栏中的()菜单中的()菜单中的()选项,选)选项,选择上移一层或是下移一层。择上移一层或是下移一层。A.“修改修改”B.“排列排列”C.“叠放次序叠放次序”CCAB一、选择题。
10、一、选择题。1、“形状补间形状补间”动画不能实现的是(动画不能实现的是()A.形状变化形状变化 B.位置移动位置移动 C.透明度变化透明度变化 D.旋转旋转2、要将对象分离的正确操作是:、要将对象分离的正确操作是:修改修改()A.组合组合 B.分离分离 C.转換为位图转換为位图 D转换为元件转换为元件DB3、关于创建、关于创建“形状补间动画形状补间动画”时,对图形时,对图形要求的说法,错误的是(要求的说法,错误的是()A.从外部导入的图片必须分离;从外部导入的图片必须分离;B在在Flash中输入的文字不用分离;中输入的文字不用分离;C.利用工具箱各种绘图工具绘制的图形不用利用工具箱各种绘图工具
11、绘制的图形不用分离;分离;D.在在 Flash中调用的元件必须分离。中调用的元件必须分离。4、在、在 flash中制作一个圆形变为三角形的中制作一个圆形变为三角形的f1ash动画,采用的动画技术是动画,采用的动画技术是()。A.逐帧动画逐帧动画 B.形状补间动画形状补间动画C.动画补间动画动画补间动画 BB二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.设置动画时,在前后各一个关键帧里放置设置动画时,在前后各一个关键帧里放置不同的一幅画,不同的一幅画,Flash软件会根据前后两帧的软件会根据前后两帧的形状自动补充中间过程的帧进行形变,这样形状自动补充中间过程的帧进行形变,这
12、样创建的动画称为创建的动画称为“动画补间动画动画补间动画”。(。()2.元件、组合的图形及文字是不能进行形状元件、组合的图形及文字是不能进行形状变化的,必须把它们分离。(变化的,必须把它们分离。()3.当选择的对象有多个群组或多个字符的情当选择的对象有多个群组或多个字符的情况时,还需要分离多次。(况时,还需要分离多次。()4.图形分离也叫打散。(图形分离也叫打散。()X一、选择题。一、选择题。1.要表现一个物体的运动画面,通常用(要表现一个物体的运动画面,通常用()来实现。来实现。A.逐帧动画逐帧动画 B.动画补间动画动画补间动画 C.形状补间动画形状补间动画2.下面不是动画调控速度的方法(下
13、面不是动画调控速度的方法()A.改帧频;改帧频;B.增加时间轴的帧数;增加时间轴的帧数;C.改尺寸改尺寸3.利用元件的(利用元件的()功能可以使物体渐渐出)功能可以使物体渐渐出现或消失现或消失.A.渐隐渐隐 B.旋转旋转 C.倾斜倾斜BCA4.增加时间轴的帧数增加时间轴的帧数可可按快捷键按快捷键()增加,)增加,按一下就会增加一个帧数。按一下就会增加一个帧数。A.F7 B.F6 C.F55.动画补间动画的对象被选中时特征是(动画补间动画的对象被选中时特征是()A.对象会出现蓝色的外框;对象会出现蓝色的外框;B.对象会出现均匀的白色小点;对象会出现均匀的白色小点;C.对象没有什么变化。对象没有什
14、么变化。CA二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.要表现一个物体的运动画面,通常用动画要表现一个物体的运动画面,通常用动画补间动画来实现,其操作比逐帧动画简单,补间动画来实现,其操作比逐帧动画简单,而且画面流畅。而且画面流畅。(。()2.物体渐渐出现或渐渐消失,可以利用元件物体渐渐出现或渐渐消失,可以利用元件的的“渐隐渐隐”功能达到这种效果。(功能达到这种效果。()3.制作动画时,不能通过增加时间轴帧数来制作动画时,不能通过增加时间轴帧数来调控速度调控速度。(。()4.制作动画,对时间的控制非常重要制作动画,对时间的控制非常重要。()5.在帧频修改每秒播放的帧数,
15、数值越大,在帧频修改每秒播放的帧数,数值越大,速度越慢。(速度越慢。()XX6.只要设置好物体第一帧和最后一帧的位置只要设置好物体第一帧和最后一帧的位置,中间的过渡帧则由,中间的过渡帧则由Flash软件系统自动补充软件系统自动补充。(。()7.增加时间轴的帧数,点时间轴右键增加时间轴的帧数,点时间轴右键“插入插入帧帧”增加或按快捷键增加或按快捷键F5增加,按一下就会增增加,按一下就会增加一个帧数。(加一个帧数。()8.动画补间动画实现一个元件大小、位置、动画补间动画实现一个元件大小、位置、颜色等的变化。(颜色等的变化。()一、选择题。一、选择题。1.插入图层按钮的位置在(插入图层按钮的位置在(
16、)的下方。)的下方。A.时间轴时间轴 B.舞台舞台 C.工具箱工具箱2.要为要为“图层图层1”改名只需要(改名只需要()“图层图层1”这个名字。这个名字。A.双击双击 B.单击单击 C.右击右击3.为了避免误操作,我们可以把图层(为了避免误操作,我们可以把图层()。)。A.隐藏隐藏 B.锁定锁定 C.关闭关闭AAB二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.Flash中的一个图层就像一张透明的投影中的一个图层就像一张透明的投影片片。(。()2.锁定了的图层就不能对它进行操作了,这锁定了的图层就不能对它进行操作了,这样就可以避免误操作样就可以避免误操作。(。()3.图层锁
17、定后就不可以图层锁定后就不可以解锁了,所以要谨慎解锁了,所以要谨慎操作。(操作。()4.通过时间轴左下角的通过时间轴左下角的“层操作层操作”工具,可工具,可以对图层进行各种管理以对图层进行各种管理。()5.每一层的动画设置都是相对独立的。(每一层的动画设置都是相对独立的。()X一、选择题。一、选择题。1、如果制作中一个沿复杂路径运动的、如果制作中一个沿复杂路径运动的F1ash动画,应该采用动画,应该采用()动画技术。动画技术。A、补间动画、补间动画 B、逐帧动画、逐帧动画 C、引导层动画、引导层动画2、在引导层动画中,必须使元件的、在引导层动画中,必须使元件的()吸附吸附到运动路径上。到运动路
18、径上。A、顶点、顶点 B、中心点、中心点 C、任意一点、任意一点3、引导线可以是、引导线可以是()。A、直线、直线B、各种形式的曲线、各种形式的曲线 C、单一的曲线、单一的曲线CBB4、被引导层在引导层的、被引导层在引导层的().A、上方、上方 B、下方、下方 C、左方、左方5、被引导的运动对象必须吸附在、被引导的运动对象必须吸附在()上。上。A、元件、元件 B、时间轴、时间轴 C、引导线、引导线6.设置影片停止命令的简单方法是在最后一设置影片停止命令的简单方法是在最后一帧添加停止动作命令(帧添加停止动作命令()就可以让影片播)就可以让影片播放完一遍后停下来。放完一遍后停下来。A、stop B
19、、control C、onB CA 7、引导线绘制在(、引导线绘制在()中。)中。A、引导层、引导层 B、被引导层、被引导层 C、任意图层、任意图层8、一个引导层中可以创建多条引导线,一条、一个引导层中可以创建多条引导线,一条引线可以引导引线可以引导()不同的元件。不同的元件。A、一个;、一个;B、两个;、两个;C、多个、多个9、如果要让对象沿着封闭路径行动,应删除、如果要让对象沿着封闭路径行动,应删除()的一小部分,才做出引导效果。的一小部分,才做出引导效果。A、开放路径、开放路径 B、起点和终点之间的路径、起点和终点之间的路径 C、封闭路径、封闭路径ACC二、判断,正确打二、判断,正确打“
20、”,错误的打,错误的打“X”。1.要想实现校车沿指定路线行驶的动画效果要想实现校车沿指定路线行驶的动画效果,就要建立一个引导层,就要建立一个引导层。(。()2.绘制所需的引导线只能用绘制所需的引导线只能用“钢笔钢笔”“”“铅笔铅笔”和和“直线直线”这几种工具这几种工具。(。()3.路线绘制完后,要锁定引导层防止误操作路线绘制完后,要锁定引导层防止误操作。(。()4.选取选取“手形手形”工具,可以方便将元件吸附工具,可以方便将元件吸附到引导线上。(到引导线上。()5.选择帧属性面板中的选择帧属性面板中的“调整到路径调整到路径”选项选项,可以使元件沿着引导线自动调整运动的方,可以使元件沿着引导线自
21、动调整运动的方向。(向。()XX一、选择题。一、选择题。1、Flash基本的元件类型有(基本的元件类型有()。)。A.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件图形元件、影片剪辑元件、按钮元件 B.图像元件、按钮元件、动画元件图像元件、按钮元件、动画元件 C.图形元件、帧元件、按钮元件图形元件、帧元件、按钮元件 D.影片剪辑元件、动画元件、图形元件影片剪辑元件、动画元件、图形元件 2、Flash中的元件又称(中的元件又称()A、图形、图形 B、符号、符号 C、文件、文件3、播放带有影片剪辑的动画,要用播放带有影片剪辑的动画,要用()功功能才能看到完整的动画效果。能才能看到完整的动画效果。A、“测试影片测
22、试影片”B、“测试场景测试场景”C、“测测试影片试影片”或者或者“测试场景测试场景”ABC二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.运用运用图形图形元件和引导层能让蝴蝶边扇动元件和引导层能让蝴蝶边扇动着翅膀边按照我们指定的轨迹运动。着翅膀边按照我们指定的轨迹运动。()2.在在 Flash中,不管影片剪辑元件包含多少中,不管影片剪辑元件包含多少帧,有多么复杂,拖入到场景后都只作为一帧,有多么复杂,拖入到场景后都只作为一个实例使用。个实例使用。()3.影片剪辑元件就像是一个微型的动画,影片剪辑元件就像是一个微型的动画,可以独立运行。可以独立运行。()4.每一个影片剪辑元件
23、内可以拥有自己的每一个影片剪辑元件内可以拥有自己的动画,动画,但不但不可以被别的影片剪辑元件调用。可以被别的影片剪辑元件调用。()X XX一、选择题。一、选择题。1、声音必须添加在声音必须添加在()上上。A.关关键帧键帧 B.空白关键帧空白关键帧 C.关关键帧或空白关键帧键帧或空白关键帧2、Flash8不不支持导入的音频文件格式支持导入的音频文件格式有(有()A、.mp3格式格式 B、.wma格式格式 C、.wav格式格式3、下面不属于下面不属于Flash8支持导入的音频文件支持导入的音频文件的的采样频率采样频率的是(的是()A、22050 Hz B、44100 Hz C、48000Hz 4、
24、Flash8支持导入的音频文件比特率小于支持导入的音频文件比特率小于()kbps。A、160 B、128 C、180CBCA5、Flash8支持导入的音频文件支持导入的音频文件建议使用格建议使用格式为式为()、采样频率为()、采样频率为()、比特率为()、比特率为()的小体量音频文件。(的小体量音频文件。()A、.wav;44 100 Hz;128 kbpsB、.mp3;44 100 Hz;160 kbpsC、.mp3;44 100 Hz;128 kbps6、当动画作品设计制作完成后,必须将其当动画作品设计制作完成后,必须将其生成可脱离生成可脱离 Flash环境播放的动画文件,即环境播放的动画
25、文件,即是是用用()的方式生成动画文件。的方式生成动画文件。A、保存、保存 B、发布发布 C、关闭、关闭CB二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.声音总是占用独立个图层。声音总是占用独立个图层。()2.声音可以插入按钮元件里,声音可以插入按钮元件里,不不可以放在可以放在主场景或其他元件里。主场景或其他元件里。()3.添加了声音后,可以在添加了声音后,可以在“属性属性”面板中面板中设置声音的效果。设置声音的效果。()4.利用按钮元件来控制声音是声音的设置利用按钮元件来控制声音是声音的设置唯一唯一的一种方法。的一种方法。()XX一、选择题。一、选择题。1、动画通过(、
26、动画通过()表达思想和情感)表达思想和情感。A.文字符号文字符号 B.软件软件 C.画面的运动变化画面的运动变化2、动画构思、动画构思与设计过程与设计过程为(为()A、构构思思动画内容动画内容-明确创作目的明确创作目的-描绘动画情景描绘动画情景 B、明确创作目的明确创作目的-描绘动画情景描绘动画情景-构构思思动画内容动画内容 C、明确创作目的明确创作目的-构构思思动画内容动画内容-描绘动画情景描绘动画情景3、制作动画邀请卡制作动画邀请卡正确的步骤(正确的步骤()(1)按照草图先做出静态画面按照草图先做出静态画面 (2)准备好所需素材准备好所需素材(3)调试修改和完善调试修改和完善 (4)选择合
27、适的动画制作方法选择合适的动画制作方法A.(4)()(1)()(2)()(3)B.(2)()(4)()(1)()(3)C.(2)()(1)()(4)()(3)CCC 4、我们在收集素材与动画制作过程中应注我们在收集素材与动画制作过程中应注意意的是的是:()引用他人的作品时应注明作品的名称和引用他人的作品时应注明作品的名称和作者的姓名。作者的姓名。在动画作品中应避免采用未经授权的素在动画作品中应避免采用未经授权的素材。材。在动画作品显著位置标注版权信息声明,在动画作品显著位置标注版权信息声明,同时标明采用的素材出处、自己的联系方式,同时标明采用的素材出处、自己的联系方式,以便于素材著作权人反馈信
28、息。以便于素材著作权人反馈信息。A、B、C、C二、判断,正确打二、判断,正确打“”,错误的打,错误的打“X”。1.作品发布后,我们可以随便评价别人的作品发布后,我们可以随便评价别人的作品作品。()2.如果要在手机上展示作品,我们就要把如果要在手机上展示作品,我们就要把动画作品发布为动画作品发布为GIF图像。图像。()3.GIF格式发布设置的操作方法第一步是单格式发布设置的操作方法第一步是单击击“文件文件”菜单的菜单的“发布设置发布设置”。(。()4.画面运动变化的形式是多种多样的,像画面运动变化的形式是多种多样的,像人物的走路、挥手、眨眼,对象的移入、移人物的走路、挥手、眨眼,对象的移入、移出、缩小、变大等。出、缩小、变大等。()5.引用他人的作品时引用他人的作品时可以不可以不注明作品的名注明作品的名称和作者的姓名。称和作者的姓名。()XX