1、第1章 多媒体技术基础1、 信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。 信号传送信息的载体。2、媒体的分类:(1) 感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件(2) 表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3) 显示媒体:是显示感觉媒体的设备 :输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘 :输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机(4) 传输媒体:指传输信号的物理载体 如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5) 存储媒体:用于存
2、储媒体数据 如:磁盘、光盘、磁带、纸张等3、 多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础 (1)大容量存储设备 (2)数据压缩技术 (3)高速处理器 (4)高速通信网 (5)人机交互方法及设备的改进4、 多媒体的特征:(1) 交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2) 复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据重放(记录):输入与输出相同创作:对输入进行加工、组合与变换(3) 集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。(4) 实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。例如
3、电视的图像和声音同步(5) 协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。5、 多媒体基础技术:(1) 多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2) 多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。(3) 多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4) 光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。(5) 人工智能技术:语音识别、语音合成、语音翻译、图像识别与处理解、语音和文字间转换、图/文/表分离技术以及手
4、写笔输入识别技术等。6、 多媒体应用技术:(1) 多媒体素材采集和处理技术(2) 多媒体程序设计技术(3) 人机界面设计技术(4) 网络通信技术(5) 虚拟现实技术7、 多媒体计算机:是指具有综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图像、音频和视频),能使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机。8、 多媒体计算机:一般配备了声卡、视频卡等卡板的计算机9、 多媒体计算机的特征:(1) 具有对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力(2) 解决了在时间上紧密相关的数字信号的同步问题(3) 具有激光驱动器(4) 输入手段丰富,输出种类多、质量高(5) 具有丰富的软件资源11、
5、多媒体元素:(1) 文本(2) 图形(3) 图像(4) 声音和音乐(5) 动画(6) 视频12、 多媒体技术应用:(1) 教育与培训:计算机辅助教学(2) 商业:企业形象设计、商业广告、商场导购系统、观光旅游、网上购物、效果图设计(3) 文化娱乐:娱乐游戏;电子影集(4) 多媒体通信:试听会议、远城医疗(5) 智能办公与信息管理:智能办公、信息管理13、 多媒体技术发展方向:(1) 多媒体通信网络的研究和建立(2) 智能处理(3) 多媒体标准的规范(4) 多学科交互 第2章 多媒体系统组成1、 多媒体个人计算机MPC(Multimaedia Personal Conputer): 是指具有特定
6、多媒体功能的PC机。从硬件上来看,在PC机上增加声卡和光盘驱动器, 就构成了早期多媒体个人计算机。2、 激光存储器: 是利用激光技术在记录介质上存储信息,主要由光盘、光盘驱动器和光盘控制器组成。3、光盘分类(用途):(1)只读光盘:数据由厂家预先写入;用户不可修改(2)一次写型:可以由用户输入数据,但只能写入一次,将永久存盘,不可修改(3)重写型光盘:可重复读写,是磁光材料4、微型计算机显示系统:显示控制适配器和显示器(即监视器)组成5、有关视频显示的相关概念:(1)像素(Pixels):指显示屏幕上颜色和亮度可以控制最小单元,即屏幕上一个点(2)分辨率(Resolution):水平方向显示的
7、像素与垂直方向显示的像素数的乘积(3)视频模式(Vedio Mode):分为文本和图形 文本:矩形字符位置 图形:点阵6、 显示卡的功能:把CPU送来的数字图像经过数据处理后,转换成显示器所能显示的并且用户容易识别的格式,在显示器上显示出来。7、视频控制器(CRTC)即显示芯片,是显卡上能见到的最大的芯片,也是显卡的核心部件8、RAM DAC(随机存储数模转换器):是一个数/模转换器,它大多集成在显示卡的图形加速芯片内,可以将显示内存中的数字信号转换成显示器可以显示的模拟信号,同时提供显示卡能够达到的刷新率。9、 CRT显示器的工作原理:当显像管内部的电子枪发出的电子束,经强度控制、加速和聚焦
8、后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确的目标偏离,当轰击到荧光屏上的荧光粉时,荧光粉被激活,即可发出光来。R、G、B三色荧光点按不同比例强度的电子流点亮,就会在屏幕上形成阴暗不同的光点从而形成各种颜色的图案和文字。10、声音适配器基本功能:(1)进行A/D(模/数)转化(2)进行D/A(数/模)转化(3)实时、动态地处理数字化声音信号(4)输入、输出11、声卡的性能指标:(1)采样深度:有8位和16位两种。16位声卡保真度更高(2)最高采样频率:11.025KHZ、 22.05KHZ、 44.1KHZ、 48KHZ(3)MIDI合成方式合成方式有FM(调频)和WAve Table(波表
9、)两种 MIDI:Music Instrument Digital Interface12、 打印机分类:按打印原理:(1) 针式打印机:分辨率低、噪音高、性价比高、费用低(2) 喷墨打印机:经济型非击打。质量好、无噪声,速度慢,喷墨贵且用量大,打印量小(3) 激光打印机:体积小,噪音低,质量十分高 按打印元件对纸是否有打击动作:击打式与非击打 按打印字符结构:全形字打印 点阵字符打印机 按一行在纸上形成的方式:串式打印机与行式打印机 按所采用的技术:柱形、球形、喷墨式、热敏式、激光式、静电式、磁式、发光二极管式。第3章 音频信息处理1、 声音的三个声音重要特性是:(1) 振幅:波的高低幅度,
10、表示声音强弱(2) 周期:两个相邻波之间的时间长度(3) 频率:每秒种震动的次数,以赫兹(HZ)为单位2、 声音的基本特点:(1) 声音传播:依靠介质进行传播(2) 声音的频率:次声波(频率20HZ);音频:频率范围为20-20kHZ的声音信号; 人耳对3-5KHZ频率的声音最敏感。高于20KHZ的为超声波(3) 声音的传播方向:四周(4) 声音的三要素:音调、音强和音色(5) 声音的连续性:声音是关于时间的连续的模拟信号(6) 声音的声道:单声道和立体3、 声音的三要素:(1) 音调:与声音的频率有关。音调高表示声音的频率高;频率快则声音尖高(2) 音强:即声音音量(也称响度),振幅大则音量
11、大(3) 音色:不同振幅和不同频率的声波叠加起来的复音4、 声音存储的格式:(1) WAV(WAveform)无损:又称波形文件,大多情况下,WAV文件是未经压缩的,是主要的Windows音频格式,常用于多媒体系统、音乐光盘制作、用来记录物理波形,数据量大(2) MP3(有损):是MPEG-1标注中的音频部分,依压缩质量和编码复杂度的不同,可分为3层(MPEG Audio Layer1、Layer2、Layer3)分别对应MP1、MP2 、MP3三种音频文件;MP3具有很高的压缩比,并且保持低音频部分不失真。(3) MIDI(Music Instrument Digital Interface
12、)格式:国际通用标准,记录的是一系列指令,而不是波形数据,占用空间比MAV小很多。5、 常见音频处理软件:(1) GoidWave(2) Cool Edit Pro(3) Adobe Audetion(4) NGWave Audio Edtior 4.0(5) Samplitude6、 采样频率:在一定时间间隔内采集的样本数量叫做“采样频率”: 采样频率越高,音质越好,数据量也越大;根据采样定律,采样频率是自然声频率的两倍7、 数字化声音的获取方法:(1) 网络获取声音(2) 利用现有光盘中的数字声音文件获取声音(3) 计算机录制声音(4) 抓取CD中的音乐文件8、 GoidWave的主要功能
13、:(1) 以不同的采样频率录制声音,录音时间不受限制(2) 声音剪辑:连接、截取片段(3) 合成声音:混合效果(4) 增加特殊效果:回声、空旷(5) 文件操作:生成MP3格式的压缩音频文件。9、 淡入、淡出:(1)淡入:是指声音由弱到强,由无到有的效果;常用于由远及近的听觉效果(2)淡出:声音由强到弱、由有到无;常用于表现逐渐远去的效果10、制作淡入效果:(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区(2)单击淡入按钮,显示调整对话框(3)在此对话框中调整滑块,改变淡入的初始音量。初始量为0时,声音从无到有; 不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强(4) 调整结束后,单击确定按钮11、 制作淡出
14、效果:(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区(2)单击淡出按钮,显示调整对话框(3)在此对话框中调整滑块,改变淡出的最终音量。当滑块位于100%位置时, 最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0(5) 调整结束后,单击确定按钮12、 制作回声:(1) 设置选区,把需要制作回声的部分包括进去(2) 单击回声按钮,显示对话框(3) 在此对话框中分别移动滑块,调整延迟时间和音量。注:“反响”选项有效时,声音重复多次,形成不绝于耳的感觉13、 制作倒序声音:(1) 确定选区,把需要进行倒序处理的内容包括在内(2) 单击反向按钮,选区内的声音变成倒序,聆听效果可以发现声音变成反向第4章 图像处
15、理初步1、 三基色原理:其他颜色都可以由红、绿、蓝三基色按照不同的比例合成产生 三基色中的任何一种颜色都不能由其他2种颜色合成; (1)光的混色是相加混色 (2)颜料或着色剂的混色为相减混色2、 HSB的色彩空间:(1) 色相:由可见光光谱中各分量成分的波长决定(2) 饱和度:是指彩色光呈现颜色的深浅或纯洁程度(3) 亮度:是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉3、 图像与图形的区别:(1) 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的,由像素点阵构成的位图。绘制图形十分复杂用,显示图像比显示图形文件速度快,会出现失真(2) 图形也称矢量图,是用一系列计算机指令来描述的图像。这些指令描述构
16、成一幅图像的所有点、线、矩形、圆等的位置,大小和形状。适合绘制内容简单,数据量小但不太自然、逼真,矢量图经放大,旋转等操作后,不会失真;注:图形侧重于绘制、建造;而图像偏重于获取、复制;图像数据量大4、 图像的属性:(1) 图像分辨率:是指每英寸显示的像素数,单位是ppi(显示分辨率),dpi:打印分辨率 1)空间分辨率:每行每列中包含的像素点数;像素点个数形成的长和宽,数目越多,分辨率 越高,看起来越逼真。 2)显示分辨率:显示器标准显示模式,由水平方向和垂直方向的像素总数决定,单位为像素。 3)扫描/打印分辨率:是指扫描时,通过扫描元件将扫描对象内英寸可以被表示成的点数,其单位是dpi.d
17、pi越大,扫描图像月清晰。(2) 颜色数与颜色深度:颜色深度指表示一个像素所需要的二进制位数,单位为比特(bit)5、 图像文件的格式:p73(1) BMP格式(2) GIF格式(3) JPEG格式(4) JPEG2000格式、(5) TIFF格式(6) PNG格式(7) PSD格式(8) SWF格式(9) SVG格式、(10) DXF格式(11) WMF格式(12) PCX格式(13) TGA格式6、图像数据量计算: 公式: 图像数据量=(图像空间分辨率*颜色深度)/8(字节) 例如:一幅640*480的真彩图像,颜色深度为24位,则数据量=(640*480*24)/8 =921600(字节
18、)第5章 图像高级处理1、 提高图像处理效率的途径:(1) 优化Windows工作环境(2) 设置Photoshop的运行状态 1)更改内存使用情况 2)调整图像高速缓存设置 3)设置暂存盘 4)GPU设置(3) 养成良好的习惯2、 图层:就如同堆叠在一起的透明纸,每张透明纸上都有不同的画面,用户可以透过图层的透明区域看到下面的图层。各个图层是相对独立的,可分别进行编辑操作3、 图像的特殊效果:滤镜(1) 浮雕效果(2) 扭曲效果(3) 镜头光晕效果(4) 光线放射效果4、 高质量打印的因素:1) 色彩模式的要求:RGB2) 分辨率要求3) 文件格式的要求:TTIF TGA BMP4) 打印机
19、的工作模式:正确设置打印参数第6章 动画制作1、 动画的本质:动作的变化2、 动画:是由许多内容相近但不同的画面构成的。由于每一幅画面中的物体位置和形态不 同,在连续播放时能给人以活动的感觉3、 动画的构成规则:(1) 动画由许多画面组成并且画面必须连续(2) 画面间的内容必须存在差异(3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续4、 动画的表现规则:(1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展(2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张(3) 动画节奏由画面之间物体位置差决定。位置差越大,移动速度越快。5、 动画制作应注意的问题(p115)(1) 速度的处理(2)
20、 循环动画(3) 夸张与拟人6. 传统动画的制作(1) 制作声音对白和背景音乐(2) 根据声音计算动画格数(3) 原画制作(4) 中间插画制作(5) 誉清和描线(6) 着色(7) 拍摄电影胶片之前检查动画搞(8) 拍摄(9) 对着电影胶片进行剪辑和编辑(10) 录音7、 全动画与半动画(1) 全动画:指在动画设计制作中,为了追求画面完美和动作细腻流畅,完全按照美妙24幅制作的动画。(2) 半动画:又称有限动画,采用少于美妙24幅的画面来绘制动画,常见画面数一般为美妙6幅。8、 电脑动画的分类:(1)按照动画的生成方法:帧动画(以帧为动画的构成基本单位)和矢量动画(2)以电脑动画的表现形式分类:
21、二维动画、三维动画和变形动画9、变形动画:(1)形状变形动画:2个不同画面(2)扭曲变形动画:一般只有一幅图像10、变形动画制作软件Fun Morph11、网页动画的特点:(1)数据量小(2)表现力强(3)视觉效果好(4)模式多样化:在网页,可以使用交互式动画。12、Flash的特点:(1)它是基于矢量的图形系统,个元素都是矢量的,只要用少量数据就可以描述一个复杂的对象,占用存储空间只是位图的千分之一,非常适合在网络上使用;矢量图形可以做到真正的无限放大。(2)它使用插件方式工作(3)它还提供一些其他的一些增强功能(4)Flash影片其实是一种“准”流形式文件13、Flash的功能:(1)Fl
22、ash使用了“层”的概念(2)Flash对按钮的处理非常出色(3)Flash动画可以分成多个场景,在制作复杂的时候,可以借助多个Scene,而不止使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景非常容易(4)Flash与HTML联系紧密,这就为Flash在网络上的应用创造了练好条件(5)可以使用Flash生成AVI或者GIF动画文件。14、Flash允许添加的声音是MP3压缩文件格式和WAV声音文件格式第7章 视频处理1、 视频信号:(1) 模拟视频:是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号;成本低 还原性好缺:无论被记录的图像信号有多好,经过长时间存放后,信号和画面的质量就会大
23、大降低;或者经多次复制之后,画面失真很明显(2) 数字视频:基于数字技术以及其他图像显示标准的视频信息2、 数字视频与模拟视频相比具有的特点:(1) 数字视频可进行无数次复制,而模拟视频随着转录次数增多,信号失真月多(2) 模拟视频长时间存放后质量会降低,而数字视频便于长时间存放(3) 可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果(4) 数字视频数据量大,在存储于传输的过程中必须进行压缩编码3、 数字视频特点:(1) 视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式; AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作(2) 实时性强(3) 数据量大(4) 对计算机的处理能力
24、要求很高4、 视频文件的格式:AVI格式;nAVI格式;DV-AVI;MPEG;DivX;MOV;ASF;WMY;RM;RMVB5、 动态图像压缩原理:(1) 运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,就可减少数据量(2) 人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就达到了压缩数据目的6、 视频压缩编码:目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据(1) 有损和无损压缩: 无损压缩:压缩前和压缩后含有的信息完全相同 有损压缩:解压缩后的信息数据与压缩前的信息数据不一致,在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,且丢失信息不可恢复(2) 帧内和帧间压缩: 帧内压缩:也称为空间压缩帧内一般采用有损压缩算法;一般达不到很高压缩 帧间压缩:也称时间压缩;基于视频或动画的连续前后2帧具有很大的相关性,或者说前后2帧信息变化很小的特点(3) MPEG-1标准:MPEG是运动图像的数字压缩编码方法;是针对全活动视频的压缩标准 MPEG-1针对运动图像和声音在数字存储时进行压缩编码编码率最高为:1.5Mb/s