1、 第第1 1讲讲 图像基础图像基础第第1 1讲讲 图像基础图像基础 信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。2023-5-19第1讲 图像基础1 信息信息(information)是指数据的含义,对人有用的数据。数是指数据的含义,对人有用的数据。数据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息。数据数据信息信息 数据数据(data)是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或指令的一种特殊表示形
2、式指令的一种特殊表示形式 。数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音以及图形、图像等。以及图形、图像等。数据数据信息信息抽象抽象表象表象2023-5-19第1讲 图像基础2媒体媒体 媒体媒体(Media)是存储信息的是存储信息的实体实体,如纸张、磁盘、磁带、,如纸张、磁盘、磁带、光盘等;或承载信息的光盘等;或承载信息的载体载体,如文字、声音、图形、图像、,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。动画、视频等。数字媒体数字媒体是采用数字是采用数字编码编码和不同和不同格式格式描述的描述的表示媒体表示媒体。文本文本(text)信息包括语言文字和
3、符号字符,如信息包括语言文字和符号字符,如ASCII码、汉码、汉字编码存储的文件。文本信息是数字媒体系统中主要的使用最字编码存储的文件。文本信息是数字媒体系统中主要的使用最频繁的媒体。文本一般分为非格式化文本和格式化文本。文本频繁的媒体。文本一般分为非格式化文本和格式化文本。文本信息特点是:信息量大,但占用存储空间很小。信息特点是:信息量大,但占用存储空间很小。数字媒体数字媒体文本信息文本信息2023-5-19第1讲 图像基础3 图像图像(image)和和图形图形(graph)。图像反映了客观世界物体,以。图像反映了客观世界物体,以数字化方式记录的模拟影像,如照片、精细图画等。图形由线数字化方
4、式记录的模拟影像,如照片、精细图画等。图形由线条和色块构成,由计算机生成,如线形图画、工程制图、美术条和色块构成,由计算机生成,如线形图画、工程制图、美术字等。字等。静图信息静图信息 视频视频(video)和和动画动画(animation)。视频也称。视频也称影像影像,其每帧画,其每帧画面由实时摄取的自然景观或活动对象转换的数字形式;动画面由实时摄取的自然景观或活动对象转换的数字形式;动画是运动图画,由计算机生成的连续图形序列。是运动图画,由计算机生成的连续图形序列。人类听觉所感受到的人类听觉所感受到的声音声音(20Hz20KHz),包括,包括语音语音、音乐音乐和和音效音效。语音表示为文字意义
5、或旁白;音乐表示背景音乐以。语音表示为文字意义或旁白;音乐表示背景音乐以营造整体气氛;音效大多用来配合动画,表现动态效果。营造整体气氛;音效大多用来配合动画,表现动态效果。动图信息动图信息音频信息音频信息2023-5-19第1讲 图像基础4 多媒体多媒体(Multimedia)是综合多种媒体,将多种实体和载体上是综合多种媒体,将多种实体和载体上的信息、计算机技术以及通信技术集成在同一个数字环境中,的信息、计算机技术以及通信技术集成在同一个数字环境中,以协同表示更丰富更复杂的信息。多媒体基本以协同表示更丰富更复杂的信息。多媒体基本特性特性:多媒体多媒体集成性集成性 在综合处理多种媒体信息过程中各
6、种技术的集成,包括多种媒在综合处理多种媒体信息过程中各种技术的集成,包括多种媒体信息的集成和多种媒体所用设备的集成。体信息的集成和多种媒体所用设备的集成。交互性交互性 实现媒体信息的双向处理,即用户与计算机的多种媒体进行交实现媒体信息的双向处理,即用户与计算机的多种媒体进行交互式操作,从而提供更有效控制和使用信息的手段。互式操作,从而提供更有效控制和使用信息的手段。多样性多样性 通过多种媒体信息载体的共同作用下,通过视、听、触、嗅、通过多种媒体信息载体的共同作用下,通过视、听、触、嗅、味等感觉器官使人们得到和产生更为广泛、更为自由的信息空间。味等感觉器官使人们得到和产生更为广泛、更为自由的信息
7、空间。2023-5-19第1讲 图像基础5 图像图像一般指人类视觉系统所感知的信息形式,或心中的有一般指人类视觉系统所感知的信息形式,或心中的有形想象。其中,形想象。其中,图图(Picture)是用描绘方法得到的与外在景物相似是用描绘方法得到的与外在景物相似物物(绘图绘图);像像(Image)是直接或间接得到的景物视觉印象是直接或间接得到的景物视觉印象(拍照拍照)。数字图像数字图像是将图像运用数字设备进行数字化后得到的一个是将图像运用数字设备进行数字化后得到的一个二维数组。数组中的元素称为二维数组。数组中的元素称为像素像素,其值称为,其值称为灰度值灰度值。图像图像数字图像数字图像 图像分为图像
8、分为静态图像静态图像和和动态图像动态图像。静态图像包括。静态图像包括位图位图和和矢量矢量图图;动态图像包括;动态图像包括视频视频和和动画动画。2023-5-19第1讲 图像基础6分辨率分辨率 图像分辨率图像分辨率是指每英寸长度上像素点的数量,单位为是指每英寸长度上像素点的数量,单位为dpi。若若1英寸长度上有英寸长度上有100个像素,则分辨率为个像素,则分辨率为100dpi。分辨率在图形的长宽两个方向上的度量应保持一致。一分辨率在图形的长宽两个方向上的度量应保持一致。一幅幅11英寸的图形,在长宽方向上具有同样的分辨率。若分辨英寸的图形,在长宽方向上具有同样的分辨率。若分辨率是率是100dpi,
9、则说明该图具有则说明该图具有10000个像素。个像素。设备分辨率设备分辨率是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印像素点的数量,单位为像素点的数量,单位为dpi。若显示分辨率为。若显示分辨率为1024768,则表则表明水平方向上能分辩显示明水平方向上能分辩显示1024个像素点,垂直方向上能分辩显个像素点,垂直方向上能分辩显示示768个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。图像分辨率图像分辨率设备分辨率设备分辨率2023-5-19第1讲 图像基础7位图位图 位图位图(Bitmap)也称也称点阵图点阵图、图像图
10、像,是将一幅图像全部像素信是将一幅图像全部像素信息转换成相应的数据文件。息转换成相应的数据文件。位图是由若干点组成的矩阵,矩阵位图是由若干点组成的矩阵,矩阵中的任一个像素对应图像中的一个点,其值表示该点的灰度或中的任一个像素对应图像中的一个点,其值表示该点的灰度或颜色等级。颜色等级。位图反映了图像信号的原始形式,适合表示照片或位图反映了图像信号的原始形式,适合表示照片或细致绘画。细致绘画。在打开或保存文件时,首先需要考虑采用哪种在打开或保存文件时,首先需要考虑采用哪种文件格式文件格式。将文件保存为不同的格式,类似于将一本书翻译成不同的语言。将文件保存为不同的格式,类似于将一本书翻译成不同的语言
11、。位图是按一定位图是按一定分辨率分辨率、深度深度以及以及编码算法编码算法对图片或照片数对图片或照片数字化后生成的一组图像数据,并以文件的方式存储和记录。字化后生成的一组图像数据,并以文件的方式存储和记录。文件格式文件格式2023-5-19第1讲 图像基础8 采用采用位映射位映射存储的一种图像格式。将数字图像中各个像素存储的一种图像格式。将数字图像中各个像素点对应存储。因不采用压缩故占用存储空间很大。在实际应用点对应存储。因不采用压缩故占用存储空间很大。在实际应用中通常用于保持最真实的图像效果,编辑和处理完后再转换到中通常用于保持最真实的图像效果,编辑和处理完后再转换到其他文件格式。其他文件格式
12、。BMPBMP文件格式文件格式由由Aldus和和Microsoft公司开发的一种扫描仪和桌面出版系公司开发的一种扫描仪和桌面出版系统通用图像格式,也是一种电子出版统通用图像格式,也是一种电子出版CD-ROM图像格式。图像格式。TIFF格式允许在同一个文件中存储多幅图像。该文件又分为格式允许在同一个文件中存储多幅图像。该文件又分为压缩和非压缩两类,其中非压缩的格式文件兼容性好;而压压缩和非压缩两类,其中非压缩的格式文件兼容性好;而压缩存储时又有很大的选择余地。缩存储时又有很大的选择余地。TIFFTIFF文件格式文件格式2023-5-19第1讲 图像基础9由由CompuServe公司开发的一种图像
13、格式。文件数据采用可公司开发的一种图像格式。文件数据采用可变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持256种彩色,占用空种彩色,占用空间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。GIF文件同文件同TIFF一一样可存储多副图像,并具有交错显示。样可存储多副图像,并具有交错显示。GIF文件可设置和存储文件可设置和存储透明色透明色(去背处理去背处理),并支持简单动画效果。因此较适合存储图,并支持简单动画效果。因此较适合存储图示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。GIFGIF文件格式
14、文件格式由由Kodak公司开发的一种电子照片文件存储格式即公司开发的一种电子照片文件存储格式即Photo-CD专用存储格式。一般都存放在专用存储格式。一般都存放在CD-ROM上。该文件中含有上。该文件中含有从专业摄影照片到普通显示用的多种分辨率的图像,存储量从专业摄影照片到普通显示用的多种分辨率的图像,存储量大。大。PCDPCD文件格式文件格式2023-5-19第1讲 图像基础10采用采用JPEG(联合图片专家组联合图片专家组)标准的一种图像文件格式。标准的一种图像文件格式。该文件一般采用有损压缩编码技术。该文件一般采用有损压缩编码技术。JPEG文件支持文件支持24位真彩位真彩色,不支持透明色
15、系及动画。具有较高的保真度和压缩比,色,不支持透明色系及动画。具有较高的保真度和压缩比,用户可根据需要选择压缩比。当压缩比为用户可根据需要选择压缩比。当压缩比为16:1时获得的图像时获得的图像效果与原图像难以区分;当压缩比效果与原图像难以区分;当压缩比 50:1甚至更高,仍可保持甚至更高,仍可保持很好的效果。因此该文件较适合存储照片以及在网上嵌入。很好的效果。因此该文件较适合存储照片以及在网上嵌入。JPEGJPEG文件格式文件格式 一种可携带式网络图片的图像格式。该文件支持一种可携带式网络图片的图像格式。该文件支持48位真位真彩色和透明阶层效果,采用了比彩色和透明阶层效果,采用了比GIF更有效
16、率的无损压缩技术,更有效率的无损压缩技术,保留了图像中每个像素,但不支持动画,且比特空间较保留了图像中每个像素,但不支持动画,且比特空间较JPEG和和GIF要大。由于该文件集中了要大。由于该文件集中了GIF和和JPEG等文件格式的优点,等文件格式的优点,因此成为多媒体制作中一种重要的图像文件格式。因此成为多媒体制作中一种重要的图像文件格式。PNGPNG文件格式文件格式2023-5-19第1讲 图像基础11 一种未经压缩、处理的专业摄影师所推崇的图像格式。一种未经压缩、处理的专业摄影师所推崇的图像格式。RAW原意指原意指“未经加工未经加工”,即,即RAW图像是图像是CMOS或或CCD图像感图像感
17、应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件记录了数码相机传感器的原始信息,以及相机拍摄所产文件记录了数码相机传感器的原始信息,以及相机拍摄所产生的一些原数据生的一些原数据(如如ISO、快门、光圈、白平衡等、快门、光圈、白平衡等)。一般将。一般将RAW概念化为概念化为“原始图像编码数据原始图像编码数据”或更形象的称为或更形象的称为“数字数字底片底片”。RAWRAW文件格式文件格式2023-5-19第1讲 图像基础12矢量图矢量图 矢量图矢量图(Vectorgraph)也称也称图形图形,是由数学方法描述、只记,是由数学方法描述、只记录
18、生成图形的算法和图形特征的数据文件。录生成图形的算法和图形特征的数据文件。矢量图由一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、矢量图由一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置以及维数的指令集合组成。位置以及维数的指令集合组成。矢量图适用于表现线框型图画、工程制图以及美术字,适矢量图适用于表现线框型图画、工程制图以及美术字,适合完成图形的生成、操作及处理等。合完成图形的生成、操作及处理等。文件格式文件格式 矢量图文件格式一般不固定,由开发者根据软件特点自定。矢量图文件格式一般不固定,由开发者根据软件特点自定。例如,二维网络动画软件例如,二维网络动画软件Flash文件格式为文件格式为*.fla
19、、*.SWF;三维;三维动画软件动画软件3ds max文件格式为文件格式为*.max等。等。2023-5-19第1讲 图像基础13 矢量图仅保存算法和特征,故数据量和存储空间小;而位图由矢量图仅保存算法和特征,故数据量和存储空间小;而位图由像素点信息组成,故数据量和存储空间大。像素点信息组成,故数据量和存储空间大。对矢量图的信息处理侧重绘制和创建;而对位图的信息处理侧对矢量图的信息处理侧重绘制和创建;而对位图的信息处理侧重获取和复制。重获取和复制。矢量图与位图比较矢量图与位图比较 矢量图显示时需重新运算和变换,故显示速度慢;而位图显示矢量图显示时需重新运算和变换,故显示速度慢;而位图显示时只是
20、将图像对应的像素点影射到屏幕上,故显示速度快。时只是将图像对应的像素点影射到屏幕上,故显示速度快。矢量图任意放大而不会失真,且显示矢量图任意放大而不会失真,且显示打印质量较好;而位图尺寸放大时分辨率打印质量较好;而位图尺寸放大时分辨率下降使得显示打印质量较差。下降使得显示打印质量较差。存储容量存储容量处理方式处理方式显示速度显示速度图形控制图形控制2023-5-19第1讲 图像基础14 彩色彩色是一种是一种光波光波,是人利用眼睛认识客观世界时获得的,是人利用眼睛认识客观世界时获得的一种感觉。人眼视网膜上的锥状光敏细胞和杆状光敏细胞将一种感觉。人眼视网膜上的锥状光敏细胞和杆状光敏细胞将感受到的光
21、波刺激传递给大脑,人就感觉到了感受到的光波刺激传递给大脑,人就感觉到了颜色颜色。太阳是标准发光体,辐射出各种电磁波。太阳是标准发光体,辐射出各种电磁波。可见光可见光是波长是波长为为350nm750nm的电磁波,彩色通过光被感知。光的波长不的电磁波,彩色通过光被感知。光的波长不同,所呈现的颜色也不同。同,所呈现的颜色也不同。光色光色随着波长减少依次为:随着波长减少依次为:红红、橙橙、黄、黄、绿绿、青青、蓝蓝、紫紫。可见光可见光彩色彩色射线射线X X射线射线紫外线紫外线可见光可见光红外线红外线无线电波无线电波0.005nm 0.01nm 5nm 350nm 750nm 0.4mm 10km波长波长
22、2023-5-19第1讲 图像基础15亮度亮度(brightness)也称也称明度明度,是人眼感受颜色光发光的强度。,是人眼感受颜色光发光的强度。在颜色相同情况下,亮度越大人眼感觉到颜色越浅;反之感在颜色相同情况下,亮度越大人眼感觉到颜色越浅;反之感觉到颜色越深。觉到颜色越深。通常用通常用对比度对比度(Contrast)表示相对亮度,即最表示相对亮度,即最大亮度与最小亮度之比。大亮度与最小亮度之比。三要素三要素色相色相(hue)也称也称色调色调,是人眼对各种波长的光时所产生的彩,是人眼对各种波长的光时所产生的彩色感觉。不同光波波长可区分不同颜色。色相反映了颜色的种色感觉。不同光波波长可区分不同
23、颜色。色相反映了颜色的种类和基本特征。类和基本特征。饱和度饱和度(saturation)也称也称纯度纯度,是色彩的纯净度,是色彩的纯净度(掺入白光的掺入白光的程度程度)。掺入白光越少,饱和度越深,颜色越纯正。通常将色相。掺入白光越少,饱和度越深,颜色越纯正。通常将色相和饱和度统称和饱和度统称色度色度。色相色相饱和度饱和度亮度亮度2023-5-19第1讲 图像基础16相加原理相加原理在没有光线的黑暗环境中,若使用发光体如灯泡、显示器,在没有光线的黑暗环境中,若使用发光体如灯泡、显示器,则使人眼感受到灯泡和显示器上发出的光波颜色,这是物体自则使人眼感受到灯泡和显示器上发出的光波颜色,这是物体自身光
24、的结果。将这些发光体发出部分波长的光混合在一起,给身光的结果。将这些发光体发出部分波长的光混合在一起,给人眼的刺激形成了对物体发光颜色的感觉,这个过程称为人眼的刺激形成了对物体发光颜色的感觉,这个过程称为彩色彩色相加相加。相减原理相减原理在白天,若太阳光在白天,若太阳光(标准白光标准白光)照射在具有某种颜色的物体照射在具有某种颜色的物体上,部分波长的光被吸收,剩余波长的光被反射。被反射的光上,部分波长的光被吸收,剩余波长的光被反射。被反射的光波进入人眼而感受到物体的颜色。这个过程称为波进入人眼而感受到物体的颜色。这个过程称为彩色相减彩色相减。它。它与颜色相加过程相反,是从白光中减掉被吸收波长的
25、光波,剩与颜色相加过程相反,是从白光中减掉被吸收波长的光波,剩下波长的光波对人眼刺激形成颜色感觉。下波长的光波对人眼刺激形成颜色感觉。成色原理成色原理2023-5-19第1讲 图像基础17以以红红、绿绿、蓝蓝为坐标轴构成的几何空间为为坐标轴构成的几何空间为RGB色彩空间色彩空间。在三个坐标轴取值范围分别为。在三个坐标轴取值范围分别为0255。RGB色彩空间以色彩空间以相加原理相加原理为基础,表现为基础,表现光颜光颜色色。RGB值越大,颜色所对应光量也越多,产生值越大,颜色所对应光量也越多,产生颜色也较谈、较亮。颜色也较谈、较亮。RGBRGB色彩空间色彩空间CMYCMY色彩空间色彩空间以以青青、
26、洋红洋红、黄黄为坐标轴构成的几何空间为为坐标轴构成的几何空间为CMY色彩空间色彩空间。在三个坐标轴取值范围为。在三个坐标轴取值范围为0100%。CMY色彩空间以色彩空间以相减原理相减原理为基础,表现为基础,表现颜料颜料颜色颜色。CMY百分比越大,颜色吸收越多,产生颜百分比越大,颜色吸收越多,产生颜色也较浓、较暗。色也较浓、较暗。色彩空间色彩空间R(R(红红)G(G(绿绿)B(B(蓝蓝)255255255黑黑(0,0,0)白白(255,255,255)灰灰C(C(青青)M(M(洋红洋红)Y(Y(黄黄)100100100白白(0,0,0)黑黑(100,100,100)2023-5-19第1讲 图像
27、基础18 在实际应用中,在实际应用中,RBG和和CMY色色彩空间彩空间构成了构成了RBG模式模式和和CMYK模式模式。一种模式的合成色是另一种模式的一种模式的合成色是另一种模式的基色:基色:R+G=Y,R+B=M,G+B=C,R+G+B=W;C+M=B,C+Y=G,M+Y=R,C+M+Y=K。位置相反的基色互为位置相反的基色互为补色补色。RGB模式基色互补色为模式基色互补色为R-C,G-M,B-Y。同理同理CMYK模式基色互补色为模式基色互补色为C-R,M-G,Y-B。不同色调体现不同冷暖度。不同色调体现不同冷暖度。暖色暖色含含R、Y、M;冷色冷色含含B、C、G。一般有机物色调为暖色系,无机物
28、色调大多为冷色系。一般有机物色调为暖色系,无机物色调大多为冷色系。彩色轮图彩色轮图色彩模式色彩模式互补色互补色冷暖色调冷暖色调2023-5-19第1讲 图像基础19视点、视域与视角视点、视域与视角 在透视学中,人眼所处位置称为在透视学中,人眼所处位置称为视点视点。人眼所看到形状类。人眼所看到形状类似圆锥体的空间范围称为似圆锥体的空间范围称为视域视域。人眼所看到上下左右范围的角。人眼所看到上下左右范围的角度为度为视角视角,人眼视角接近,人眼视角接近48。透视现象透视现象 在现实世界中,人们所观察到的在现实世界中,人们所观察到的近大远小近大远小景象为景象为透视现象透视现象。透视是通过人眼摄入周围的
29、景象,经过大脑调整并组成一幅综透视是通过人眼摄入周围的景象,经过大脑调整并组成一幅综合图像从而得到景象的概念。合图像从而得到景象的概念。视角越大、视角越大、视域越大、景深视域越大、景深越大,但焦距和越大,但焦距和景物越小。景物越小。2023-5-19第1讲 图像基础20 焦距焦距是镜头中心点到胶片或电是镜头中心点到胶片或电荷耦合器件平面之间所形成清晰影荷耦合器件平面之间所形成清晰影像距离,以像距离,以mm为单位。焦距的长短为单位。焦距的长短与影像大小成正比,与视角成反比。与影像大小成正比,与视角成反比。焦距焦距焦距焦距镜头镜头 焦距焦距135mm镜头称为镜头称为长镜头长镜头,影像大而场景小。,
30、影像大而场景小。以以35mm相机相机 焦距焦距划分:划分:2023-5-19第1讲 图像基础21 光圈光圈是控制光线进入镜头强度强弱的装置,以是控制光线进入镜头强度强弱的装置,以f f为单位。为单位。光圈取决于镜头光圈取决于镜头口径口径和调节遮挡光线镜头和调节遮挡光线镜头幕帘幕帘大小。在拍照大小。在拍照时,当光线变暗时需要增加光圈;反之减小光圈。光圈大小时,当光线变暗时需要增加光圈;反之减小光圈。光圈大小与景深大小成反比。与景深大小成反比。光圈光圈f/2f/2f/8f/8f/16f/16变焦变焦是指相机镜头的焦距可以进行调整,如是指相机镜头的焦距可以进行调整,如24mm120mm。变焦与放大倍
31、数变焦与放大倍数 光学放大倍数光学放大倍数是指相机镜头的是指相机镜头的最大焦距最大焦距与与最小焦距最小焦距之比,之比,如变焦为如变焦为24mm120mm,其光学放大倍数为,其光学放大倍数为 5。2023-5-19第1讲 图像基础22 快门快门是控制遮挡光线的镜头幕帘开关的装置。快门打开时是控制遮挡光线的镜头幕帘开关的装置。快门打开时间由所设定的快门速度决定。在相同感光度的胶片或间由所设定的快门速度决定。在相同感光度的胶片或CCD情况情况下,下,光圈与快门速度乘积为一常数光圈与快门速度乘积为一常数。快门快门景深景深 景深景深是指被拍摄景物前后之间焦点相对清晰的一段距离。是指被拍摄景物前后之间焦点
32、相对清晰的一段距离。景深反映了拍摄的场景中被摄主体呈现出清晰的范围。景深反映了拍摄的场景中被摄主体呈现出清晰的范围。摄影中光源通常以摄影中光源通常以色温色温定义,单位为定义,单位为开尔文开尔文。色温是温度。色温是温度的一种计量单位。在不同温度下呈现的色彩就是色温。色彩与的一种计量单位。在不同温度下呈现的色彩就是色温。色彩与温度之间关系起源于温度之间关系起源于黑体辐射体黑体辐射体:当黑色物体受热后开始发光:当黑色物体受热后开始发光时变成时变成暗红色暗红色,若继续加热会变成,若继续加热会变成黄色黄色,然后是,然后是白色白色,最后变,最后变成成蓝色蓝色。色温色温2023-5-19第1讲 图像基础23
33、构图原则构图原则 场景中造型体的安排应围绕一个主题中心进行。缺少主题场景中造型体的安排应围绕一个主题中心进行。缺少主题中心的场景显得杂乱无章,缺乏层次感。中心的场景显得杂乱无章,缺乏层次感。构图构图是指创建画面时对景物的安排、周围环境的关系以是指创建画面时对景物的安排、周围环境的关系以及观察的方式等。好的构图将使场景画面更为完美和谐。及观察的方式等。好的构图将使场景画面更为完美和谐。场景中的景象应该是非对称分布。完全对称于某一轴线的场景中的景象应该是非对称分布。完全对称于某一轴线的景象显得呆板、生硬。景象显得呆板、生硬。场景中的景象应该平衡,即构图成分的综合视觉分量的统场景中的景象应该平衡,即
34、构图成分的综合视觉分量的统一。包括:大小、色调、光线的明暗程度以及视觉的复杂程度一。包括:大小、色调、光线的明暗程度以及视觉的复杂程度等。否则会显得杂乱、缺乏协调感。等。否则会显得杂乱、缺乏协调感。构图构图 构图成分应该包含几何物体、文字、物体阴影、其他物体构图成分应该包含几何物体、文字、物体阴影、其他物体的反射以及背景图像等多种构图元素。的反射以及背景图像等多种构图元素。2023-5-19第1讲 图像基础24 画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。面、夜景、新闻等题材。将主体安排在对角线上,可有效利用
35、画面对角将主体安排在对角线上,可有效利用画面对角线的长度,并使陪体与主体发生直接关系。富于动线的长度,并使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,产生线条的汇聚趋势,吸引人的视感,显得活泼,产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果。线,达到突出主体的效果。构图模式构图模式 将主体放在九宫格将主体放在九宫格(井字井字)的交叉点位置的交叉点位置上。一般右上交叉点最理想,上。一般右上交叉点最理想,其次为右下交叉点。具有突其次为右下交叉点。具有突 出主体,并使画面趋向均衡。出主体,并使画面趋向均衡。平衡式构图平衡式构图对角线构图对角线构图九宫格构图九宫格构图2023-5-19第1讲 图
36、像基础25 能充分显示景物的高大和能充分显示景物的高大和 深度。常用于表深度。常用于表现参天的大树、险峻的山石、现参天的大树、险峻的山石、飞泻的瀑布、摩天大楼,以飞泻的瀑布、摩天大楼,以 及其他竖直线形组成的画面。及其他竖直线形组成的画面。景物呈景物呈S形曲线的构图形式,具有形曲线的构图形式,具有延长、变化的特点,使人看上去有韵延长、变化的特点,使人看上去有韵律感,产生优美、律感,产生优美、雅致、协调的感觉。雅致、协调的感觉。常用于河流、溪水、常用于河流、溪水、曲径、小路等曲径、小路等 垂直式构图垂直式构图曲线构图曲线构图2023-5-19第1讲 图像基础26 用景物的框架做画面前用景物的框架
37、做画面前景,能增加画面的纵向对比景,能增加画面的纵向对比和装饰效果,使照片产生深和装饰效果,使照片产生深 度感。度感。分为立式斜垂线和平式斜横线分为立式斜垂线和平式斜横线两种。常表现运动、两种。常表现运动、流动、倾斜、动荡流动、倾斜、动荡 失衡、紧张、危险、失衡、紧张、危险、一泻千里等场面。一泻千里等场面。框架式构图框架式构图斜线式构图斜线式构图2023-5-19第1讲 图像基础27 以主体为核心,景物呈向四周扩散放射的以主体为核心,景物呈向四周扩散放射的构图形,可使注意力集中到构图形,可使注意力集中到 被摄主体,而后又有开阔、被摄主体,而后又有开阔、舒展、扩散的作用。常用于舒展、扩散的作用。
38、常用于 要突出主体而场面又复杂的要突出主体而场面又复杂的 场合。场合。正三角形具有安定感,倒三角形则具有不正三角形具有安定感,倒三角形则具有不安定动感效果。三个顶点为景物的主要位置,安定动感效果。三个顶点为景物的主要位置,或以三点成一面的几何形为或以三点成一面的几何形为 景物位置。其中斜三角形比景物位置。其中斜三角形比 较灵活。三角形构图具有安较灵活。三角形构图具有安 定、均衡、灵活等特点。定、均衡、灵活等特点。放射式构图放射式构图三角形构图三角形构图2023-5-19第1讲 图像基础28 景物呈斜线交叉布局形式,景物的交叉点可以在画面以内,也景物呈斜线交叉布局形式,景物的交叉点可以在画面以内
39、,也可以在外。前者有类似十字型构图的特点,后者类似斜线构图的特可以在外。前者有类似十字型构图的特点,后者类似斜线构图的特点,能充分利用画面空间,并把视线引向交叉中心,也可引向画面点,能充分利用画面空间,并把视线引向交叉中心,也可引向画面以外。具有活泼轻松、舒展含蓄的特点。以外。具有活泼轻松、舒展含蓄的特点。线条、影调按线条、影调按 X形布局,透视感强,可将人们视线由四周引向形布局,透视感强,可将人们视线由四周引向中心,或景物具有从中心向四周逐渐放大的特点。常用于建筑、大中心,或景物具有从中心向四周逐渐放大的特点。常用于建筑、大桥、公路、田野等题材。桥、公路、田野等题材。交叉线构图交叉线构图X X形构图形构图2023-5-19第1讲 图像基础29