1、猜数游戏猜数游戏 教学目标:教学目标: 知识与技能:知识与技能:通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解 aXbc,并会简单的应用。 过程与方法:过程与方法:在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。 情感与态度:情感与态度:通过游戏,训练数学思维能力,养成善于思考的习惯。 教学重、难点教学重、难点 重点:会解 aXbc,并会简单的应用。 难点:利用等式的性质解方程。 教学准备:教学准备:多媒体课件等 教法和学法:教法和学法: 教法:教师通过迁移、点拨、渗透、对比、反馈的指导性教学。 学法:学无定法,让学生看书、让学生提问、让学生发现规律、让学生讨论、让学生 评价。 教学过程:教学过
2、程: 一一、创设情境,激发兴趣创设情境,激发兴趣 1.(课件演示)淘气和笑笑在做猜数游戏,你们有兴趣吗? 师生、生生开展猜数游戏。 2.师生、生生在猜数的过程中口述猜数方法,引出列方程猜数的方法 二、二、思考交流,探索新知思考交流,探索新知 1.分析猜数过程中的等量关系:“把你心里想的数乘 2,再加上 20,等于 80” 2.学生思考交流,得到一个等量关系:要猜的数22080 3.根据等量关系列出方程。 4.怎么解这个方程呢?学生尝试后汇报想法。 5.为什么要在方程的两边同时减去 20?得到 2x=60,两边都除以 2,得到以 x=30?(说明若明白方法有些过程可以简略不写) 6.大家的思路非
3、常清晰,能把这个过程写下来吗?试试看。 7.如果心里对每一步的过程很清楚,也可以将等式两边同减去 20,同时除 以 2 的过程放在心里,不写出来,那么过程也可以这样写: 板书:解:设这个数为 x 2x+20=80 2x=60 x=30 8.怎样知道我们做得对不对呢?可以把 x=30 代入原来的方程,算算方程的 左边是多少,方程的右边是多少,看看方程左右两边是否相等: 230+20=80,说明做对了。 9.现在你们知道是怎么猜数的了吧?设计新游戏,与同桌玩猜数游戏,列方 程猜数。 10.通过刚才的猜数游戏,你们有什么收获? 三三、课堂练习,深化新知课堂练习,深化新知 1.完成 P95 的试一试第
4、 1 题:让学生独立解方程,然后再交流思考过程。 2.创设情境,引导学生完成 P95 的试一试第 2 题。 3.指导学生完成 P95 的练一练第 1 题 4.指导学生完成 P95 的练一练第 2 题,引导学生看懂线段图,从图中找出等 量关系,然后再独立解答。 5.组织完成 P95 的试一试第 3 题 四四、总结,畅谈收获总结,畅谈收获 请同学们谈谈你学到了什么:解方程需要注意什么? 板书设计:板书设计: 猜数游戏 猜一猜:要猜的数22080 列方程: 解:设这个数为 x 2x+20=80 2x+20=80 2x=60 x=30 2x=60 检验: 230+20=80 X=30 2X+20-20=80-20 2X2=602