信息技术课 认识键盘教学设计.doc

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1、 1 认识键盘认识键盘教学设计教学设计 课题名称课题名称 认识键盘 科科 目目 信息技术 年级年级 三年级 学习时间学习时间 1 课时 学情分析学情分析 学生借助生活经验对计算机有粗略的认识,知道键盘、鼠标 这两个最常用的输入设备,部分学生能对窗口进行操作,但是, 大部分学生对鼠标、键盘、窗口的操作缺乏系统性。本课教学对 于三年级的学生采用直观演示可以让他们一目了然,迅速地认识 新知。同时可以更好的调动学生学习的积极性,吸引他们的注意 力。 学习目标学习目标 1.了解键盘的分区,知道各区的名称; 2.学会使用几个常用的控制键; 3.能在“写字板”中输入字符; 4.学生了解键盘是我们的好朋友,是

2、使用计算机重要的输入设备, 爱惜键盘。 5.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐, 从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。 学习重点学习重点 1.认识使用主键区的几个控制键Enter、Backspace、Shift 和 Caps lock。 2.这几个控制键的用法。 学习难点学习难点 Shift 上档键的用法 课前准备课前准备 课件、计算机、卡片 学学习习过程过程 活动活动 1 1 一、激发兴趣,导入新课一、激发兴趣,导入新课 谈话: 同学们, 你们喜欢在电脑上玩游戏吗?玩什么游戏呢? (生 自由畅谈)玩游戏的时候要用到什么呢? (生回答后,课件出示鼠标、键盘图片) 师:鼠标、键盘

3、都是我们使用计算机的重要的输入设备,都是我 们的好朋友,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计 算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之 一。这节课,我们一起来认识键盘。 (板书:认识键盘) 【设计意图】 “好的开端是成功的一半” ,一开始上课,利用谈话 的方式引入本节课学习的内容,用孩子们钟爱的电脑游戏为谈话 切入点,激发孩子们学习兴趣,活跃课堂气氛,从而更好的进入 对键盘的学习和掌。 活动活动 2 2 二、操作键盘的正确姿势二、操作键盘的正确姿势 1.谈话:这节课,老师给大家带来了一个学习伙伴,想知道她 是谁吗?(出示照片)老师的女儿,同学们猜猜,她几岁了,可 能在上

4、几年级? 2.她也和同学们一样,时间在完成作业后有时也上网玩游戏 (课件出示:不正确的坐姿) 3.看了这几张照片,你能帮老师给她提点意见或者建议吗? 2 4.同学们, 她虽然平时有点调皮, 但也是一个知错就改的孩子, 看,她听了大家的建议后的表现如何呢? 5.你们坐好了吗?平时使用键盘时,我们应该怎么坐呢? 正确的姿势:坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。 肩部放松,两臂自然下垂,手指自然弯曲,轻放在原位键上。身 体离键盘桌大约 20 厘米。 【设计意图】通过一个学习伙伴的引入,激发学生的学习兴趣, 用一个反面的例子,让学生深入地理解这样的危害性,更加深了 学生的印象,从而让学生明确

5、正确的键盘操作姿势,养成正确的 键盘操作习惯。 活动活动 3 3 三、演示观察,认识四区三、演示观察,认识四区(出示键盘分区图) 1.师:同学们,你们知道我们中国的地图像什么吗?(课件 出示中国地图)知道我们中国的土地有多大吗?(960 万平方千 米。) 键盘上面有多少个键呢?学生动手数一数。 谈话:为了便于管理,我们的大中国被分成了很多块大小不 等的区域,而我们的键盘也一样,为了便于操作,便于我们学习, 电脑专家也把键盘分成了几个不同的区,大家观察一下老师出示 的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。 2.师指出相应键盘分区区域:主键盘区、光标控制区、小键盘 区、功能键区

6、生和同桌合作,参考键盘图,对照自己的键盘,认识键盘各 区的位置和名称。 3.学生上台汇报。 【设计意图】在这个环节设计上先让学生初步对键盘感知,请学 生数键盘上的键,这一过程中获得对键盘的整体上的初步印象。 再尝试着给键盘分分区,然后教师给出答案,并引导学生找出四 个分区的具体位置。在这个过程中,学生在教师的引导下不知不 觉中主动参与到课堂中来,并把认知的主动权交给学生,而不是 教师把知识强压给学生。 活动活动 4 4 四、讲练结合,尝试自学,掌握重点键四、讲练结合,尝试自学,掌握重点键 师:仔细观察一下主键盘区,你看见了一些什么键? 字母键、数字键、双字符键,还有几个上面标有英文单词的 键。

7、 师:同学们想不想试着输入一些字母呢? (1)让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依 次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写 字板”窗口。) (2)生试着输入数字、字母 1.Enter1.Enter 回车键回车键 (1)课件出示:回车键的特点和位置,生对照课件,找到自 己键盘上的回车键。 (2)敲一下 Enter ,发现了什么? 3 (3)总结:这个键叫回车键。它的作用是换行,或者表示确 认。 2.Caps lock 2.Caps lock 大写字母锁定键大写字母锁定键 (1)课件出示:大写字母锁定键的位置,生对照课件,找到自 己的键盘上的大写锁定键的位置。敲

8、一下,看键盘上的指示灯的 变化。 (2) 先输入 abc,敲一下此键,输入 abc.你发现了什么? (3)总结大写字母锁定键。 3.3.双胞胎双胞胎 Shift Shift 上档键上档键 (1)欣赏一首歌(带有双胞胎图片的歌曲) (2)欣赏双胞胎姐妹照片,你怎么知道他们就是双胞胎呢? (3)他们几乎长得一模一样,其实在我们键盘先生身上的主 键盘区也有几对双胞胎呢,他们藏在哪里呢? 这几对双胞胎键的用法都是一样的,电脑专家为了键盘的方 便操作,才在键盘的左右两边分别设计一个。 (4)重点学习上档键。 输入数字 12345,观察一下,这些键我们在前面学过,因为他 们身上有两种不同的字符,所以也叫双

9、字符键,那我们要怎么才 能打出上面的#!%()+呢? 方法:按住 Shift 不放,敲双字符键,就可以输入上标志符 了。 (5)总结:上档键。 【设计意图】:在这个环节,选择了一首带有双胞胎图片的歌曲 让学生欣赏,一是让学生从枯燥的键盘学习中得以轻松一下,顺 便休息一下眼睛;二是导入上档键的学习,认识键盘上的几对双 胞胎键。 4.Backspace 4.Backspace 退格键退格键 (1)出示谜底为橡皮擦的谜语,(谜语:像糖不是糖,不能用口 尝。帮你改错字,纸上来回忙。)学生猜出后出示学生橡皮擦, 指名说说橡皮擦的功能。 (2)我们键盘上的“橡皮擦”在什么地方呢?在键盘输入的过程 中,输错

10、了,怎么办? (3)生自己试试 (4)总结退格键 【设计意图】谜语导入本部分的学习,把孩子们从较为枯燥的键 盘练习中暂时解放一下,给课堂增加调味剂,激发学生学习兴趣。 帮助学生记忆键盘各功能键的使用,又能更好的强化本课中的知 识点。 5.5.总结以上四个键的位置、名称和基本功能。总结以上四个键的位置、名称和基本功能。 【设计意图】这样设计不仅帮助学生记忆键盘各个功能键的使用, 又能更好的强化本课中的知识点。 4 活动活动 5 5 五、五、拓展延伸,思想教育拓展延伸,思想教育 1.了解生活中各式各样的键盘。 2.教育学生爱惜键盘。 【设计意图】让学生欣赏生活中各式各样的键盘,扩大学生的知 识面,

11、增长见识,爱惜键盘,对学生进行思想教育。 活动活动 6 6 六、感受成功,体验快乐(小结)六、感受成功,体验快乐(小结) 1通过这节课的学习和操作,你学会了什么? 2今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个 新朋友键盘(生齐说),同学们,我们在玩游戏时要用到键 盘,但是今天我们学习使用键盘可不只是为了玩游戏哟!今天我 们大家一起了解键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我 们所学的知识,慢慢熟悉键盘的操作,以便让我们的计算机更多、 更好地为我们的学习和生活服务。 【设计意图】本环节意在引导学生完成课堂小结, 这不仅对本课 进行了归纳,还可以锻炼学生的语言表达能力。 活动活动 7 7

12、 七、操作巩固,体验成功七、操作巩固,体验成功 1.用写字板自由体验输入字符。(放轻音乐) 2.学生自由创新输入 ( *_* )、 (= =) 【设计意图】通过巩固练习部分,让学生把今天学习的特殊功能 键能够灵活地运用起来。 板书设计板书设计 认识键盘认识键盘 小键盘区 Caps lock 大小写字母锁定键 主键盘区 Enter 回车键 功能键区 Shift 上档键 光标控制区 Backspace 退格键 【教学反思】 养成良好的计算机使用习惯是初学阶段最重要的教学目标之一。 键盘操作姿 势的好坏和是否运用正确的指法进行输入, 将直接影响学生的眼睛健康和输入的 速度,所以在上课开始,我首先强调

13、了键盘输入的规范姿势,通过学习伙伴的一 组不正确的姿势,引发学生的讨论,以达到学生正确的输入姿势的目的。这课时 的教学重难点安排了认识键盘的四个分区:主键盘区、功能键区、光标控制区和 小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握各种键的分布,为接下去每个键区上 的键位的认识和使用做好铺垫。 在认识主键盘区时,通过学生自主探究学习,加上老师的适时引导,充分给 了学生空间,并且学习的过程中,增加课堂的调味剂,因为键盘的认识这一部分 的学习是枯燥,而熟练使用键盘并非一日之功,需要长时间的正确操作,所以这 个过程是乏味的学习,如何能让学生一直热情高涨地坚持完这一节课的学习,在 教学时我多引发学生主动探究,

14、或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。 比如, 在键盘分区的导入中,我运用类比的方式,采用中国地图的分区导入键盘分区的 必要性;在学习 Shift 键的操作时,用一首歌外加双胞胎图片引入;在学习 Back space 退格键时,插入学生喜闻乐见的谜语,并通过橡皮擦的作用引入退格键的 5 学习等等,以保持他们高涨的学习兴趣。这一节课上下来,学生真正“动”起来, 思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法, 在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动, 学得轻松,感受到了学习的快乐。 与此同时,这节课的教学也有需要改善的地方: 第一、由于三年级的学生刚刚接触电脑,所以在学习的方法上还有待培养, 学生有时往往知道这是什么,但对于如何完整地描述,精确的语言表达还有待训 练,在今后的教学中还应尝试培养学生的小组合作学习能力,真正让学生成为学 习的主人。 第二、在教学中在激发学生学习兴趣上更要下功夫。学习兴趣是激发创造性 思维、开发智力的催化剂。只有学生有了学习的兴趣,才会想学,要学,才会真 正的进入到课堂,掌握知识和本领。 第三、教师对学生的评价语言应该再丰富多彩些。教师的厚重沉淀,知识的 广博,充分的预设,先进的教育理念才是衍生精彩的基础。所以我还需要不断加 油!

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