闽教版六年级上册信息技术第1课 动画原理 教学设计 (1).doc

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1、 第第 1 课课 动画原理动画原理 教学设计教学设计 教学目标教学目标: 1、知识与技能: 了解动画的起源与发展。 能初步分辨二维动画与三维动画。 了解并体验“视觉残留”现象。 2、过程与方法: 通过观看动画与演示并结合动手实践多方位体验“视觉残留”现象所带来的神奇效果。 通过使用图片浏览工具等软件初步认识与体验动画的制作过程。 3、情感、态度和价值观: 能激起对学习动画制作的热切渴望。 能体会信息技术给人们的的思维与生活带来的进化, 同时进一步认识到学好信息技术课的 重要性。 教学重点教学重点:21 教育网 1、了解并体验“视觉残留”现象。 2、初步认识与体验动画的制作过程。 教学难点教学难

2、点: 对动画制作过程与方法形成自己初步的认知, 能激起对学习动画制作的热切渴望。 教学准备教学准备:教学课件、图片序列、若干动画视频短片、若干视觉残留现象演示工具。 教学过程教学过程: 导入: (1)播放哪吒闹海片断 介绍:上海美术电影制片厂 1979 年上映 问题:这是什么类型的影片呢?(动画片) (2)说说喜欢的动画片,一人说一部。 (3)说说为什么喜欢动画片? 新授: 师:大家都喜欢动画片,这节课,老师将带领大家更深入地了解神秘的动画王国。 (1)介绍动画的起源与发展的基本知识。(5 分钟) 起源: 1824 年,英国人彼得 马克 罗杰提出了“视觉暂留”理论。 1877 年,法国人埃米尔

3、 雷诺发明了光学影戏机,它是电影动画的雏形,因此雷 诺被认为是动画的创始人。 1915 年,美国人伊尔 赫德发明了透明纸取代动画纸,将活动形象与背景分层绘 画,再叠起来拍摄,从而建立了动画片工艺的技术基础。 发展: 传统动画必须将整个动画场景分解成许多张手绘的图片,再拍成胶片播放出来而形 成动画。(1961 年大闹天宫) 计算技术辅助创作的动画,现在通常叫 CG(ComputerGraphics)动画,它摆脱了传 统动画的繁琐,不用将每个场景都绘制出来,而是将绘画创作、动画编辑、物资处 理、音效处理等过程集中在一个软件中操作完成,大大降低了创作成本与效率。 (喜羊羊与灰太狼) 师:信息技术一直

4、在改变着我们的生活与思维方式,因此,学好信息技术是非常重要的。 (2)介绍动画的分类 从空间的视觉效果上看,我们将动画分为二维动画和三维动画 认真观看二维动画和三维动画短片,并想一想他们有什么区别。 师:动画不仅是给小孩子看的,它更是一种表现方式,被广泛应用于影视、科教、医学、航 空、 游戏、 气象等等领域。 本学期的课程将带领我们初步认识动画这个神秘王国, 通过学习, 我们将能利用电脑软件制作一些简单的动画,大家想不想学呢? 师:在学习后继的课程之前,我们要先来了解一下动画究竟是如何形成的,也就是动画 原理(板书) (3)视觉残留现象 教师演示,快速转动用绳子 LED 灯,形成一个光圈。 视

5、觉残留现象,也可以叫视觉暂留现象。 前面说过,动画的起源于英国人彼得 马克 罗杰提出了“视觉暂留”理论。 体验视频残留现象 看黑底白星,盯着看不要眨眼, 虽然星星消失了,但你还能看到浅浅的影子 有趣的视觉残留现象 学生操作,笼中鸟 教师演示:显示屏风扇 教师演示,黑栏动画 师:有了“视觉残留”现象这一生理基础,还需要怎样做才能形成动画呢? (4)欣赏动画,先正常播放,调慢播放速度,对比效果。 学生观察动看动画并思考如何形成动画。 动画是好多幅具有连续相关性的图画快速播放形成的动态效果。 书本第 3 面,动画原理的第一句话全班齐读一遍。 (5)观看阿童木片段深入了解动画制作原理。 (6)动画制作

6、过程简介 传统技术制作书角动画演示。 电脑技术制作二维动画 教师用 Flash 演示动画的制作过程 师:有了计算机软件的支持,制作动画的过程被大大简化,即使你的绘画水平一般般, 也能制作出有趣的动画。具体做法老师将在后继的课程带领大家一起探究。 师:现在,我们可以利用老师提供的图片组和看图软件来体验动画效果。 (7)体验动画效果活动。 用看图软件体验动画效果。 (用 PowerPoint 软件体验动画效果。) 如果个别同学操作遇到困难,可以向老师或身边的同学求助,大家要懂得互帮互助。 小结: (1)我们来说说通过这节课你有什么新的收获? (2)最后,让我们用一首歌来结束这节课,这是老版动画城节目的主题曲,老师觉得这 首歌的歌词很好地回答了“什么是动画”这个问题,大家一起打节奏,会唱的一起 唱吧!21 世纪教育网版权所有

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