1、 - 1 - 齐齐哈尔市 2017-2018 学年度下学期期末考试 高一语文试题 试卷说明: 考试时间为 150 分钟,试卷分数为 150 分。 考生作答时,将答案写在答题卡上,在本试卷上答题无效。 一、现代文阅读( 36 分) (一)论述类文本阅读(本题共 3 小题, 9 分) 阅读下面的文字,完成 13 题。 近日,美国商务部对中兴通讯激活拒绝令一事,让自主创新的议题备受关注。不少人提到的“缺芯少魂”一词,也让自主研发计算机操作系统的问题,进入公众视野。 如果说芯片是计算机和互联网信息世界的硬件“神经中枢”,操作系统则是让计算机硬件具备“灵 魂”的基础。作为最基础、最底层的计算机软件,操作
2、系统十分重要,有了操作系统,冰冷的机器才有“生命”,人们才有机会赋予其更多功能。长期倡导自主开发操作系统的倪光南院士做过比喻,操作系统就好像地基,应用程序就好像地基上的房子。谁掌控了操作系统,谁就掌握了小到一台电脑、大到一个网络的“开关键”,甚至可以在需要的情况下去掌控所有的用户信息和操作行为。因此,操作系统事关信息技术竞争力,更关乎国家信息安全。 研发出一款国产操作系统,像微软 Windows 系统一样供广大用户使用;是我国科技人员的夙愿。经过刻苦攻关,我们取 得了包括银河麒麟、普华操作系统等在内的一部分成果。不过,研发一款通用的操作系统并广泛应用,难度超乎想象。以 Windows 系统为例
3、,有人甚至用美国阿波罗登月计划来形容其研发工程之庞大。而且, Windows 还经历了多个版本的更新,每一次升级也耗费了不少成本。 然而,一款操作系统的成功,蕴藏着巨大价值。它能构建起一个包括硬件开发者、应用软件开发者和用户在内的上下游生态链条和产业空间,围绕操作系统形成“生态圈”。同时,这也为后来者构筑了壁垒:即使研发出新的操作系统,也很难再去改变既有格局。正如有人说的,除非出现 颠覆性的机会,否则很难改变这种现状。 奋力自主创新、实现信息领域核心技术的突破,才能真正维护网络安全,加快推进网络强国建设。当年王选院士立足创新前沿,自主攻克汉字激光照排技术,不仅改造了传统铅字印刷行业,还创造了一
4、个全新的电子出版产业。回溯改革开放 40 年,正因唱响了自主创新的主旋律,我们才创造出网络大国、科技大国的气象,也才拥有了向网络强国、科技强国进发- 2 - 的底气。今天,我们亟须开启新一轮全球视野下的自主创新浪潮,让芯片、操作系统以及高端制造装备等关键领域不再有“卡脖子”的隐忧。 核心技术是国之重器。在近日召开 的全国网络安全和信息化工作会议上,领导人强调,“要下定决心、保持恒心、找准重心,加速推动信息领域核心技术突破”。筑牢自主创新的理念和信念,攻坚克难,久久为功,我们的科技强国之路必将越走越宽广。 (摘编自余建斌开启全球视野下的创新浪潮,人民日报 2018 年 4 月 25 日) 1.下
5、列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是( 3 分) A.“缺芯少魂”一词让研发计算机操作系统的问题进入了公众的视野。 B.操作系统是最基础、最底层的计算机软件,它会让冰冷的机器有“生命”。 C.芯片是计算机的硬件“神经中枢”,是让计算 机硬件具备“灵魂”的基础。 D.谁掌控了操作系统,谁就可以在需要的情况下去掌控一些用户的信息和操作行为。 2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是( 3 分) A 文章由“中兴事件”引出“自主研发计算机操作系统”的话题,对研发的重要性、难度、价值等方面进行了论述。 B 第二段作者通过倪光南的比喻,阐明了计算机操作系统与应用程序的关系,形象地说明了操作系统的
6、重要性。 C 第三段采用喻证法,指出 windows 系统研发工程庞大,升级需要耗费许多成本,论证了研发一款通用的操作系统并广泛应用难度很大。 D.文章在结尾强调 了我国在信息领域要加快推动核心技术的突破,要自主创新,攻坚克难,持之以恒。 3.根据原文内容,下列说法不正确的一项是( 3 分) A.长久以来,我国科技人员一直想研发出一款国产操作系统供广大用户使用,经过刻苦攻关,目前取得了一些成果。 B 成功的操作系统能构建起一个生态链条和产业空间,后来者很难改变既有格局,除非出现颠覆性的机会。 C.回溯改革开放 40 年,我们国家之所以成为网络大国和科技强国,是因为我们坚持走自主创新之路。 D
7、核心技术是国之重器,我们必须解决在芯片、操作系统以及高端制造装备等关键领域被“卡脖子”的 问题。 (二)文学类文本阅读(本题共 3 小题, 15 分) - 3 - 阅读下面文字,完成 46 题。 苏七块 冯骥才 苏大夫本名苏金散,民国初年在小白楼一带,开所行医,正骨拿踝,天津卫挂头牌,连洋人赛马,折胳膊断腿,也来求他。 他人高袍长,手瘦有劲,五十开外,红唇皓齿,眸子赛灯,下巴儿一绺山羊须,浸了油赛 的乌黑锃亮。张口说话,声音打胸腔出来,带着丹田气,远近一样响,要是当年入班学戏,保准是金少山的冤家对头。他手下动作更是“干净麻利快”,逢到有人伤筋断骨找他来,他呢?手指一触,隔皮截肉,里头怎么回事,
8、立时心明眼亮。忽然双手 赛一对白鸟,上下翻飞,疾如闪电,只听“咔嚓咔嚓”,不等病人觉疼,断骨头就接上了。贴块膏药,上了夹板,病人回去自好。倘若再来,一准是鞠大躬谢大恩送大匾来了。 人有了能耐,脾气准格色 。苏大夫有个格色的规矩,凡来瞧病,无论贫富亲疏,必得先拿七块银元码在台子上,他才肯瞧病,否则决不搭理。这叫嘛规矩?他就这规矩!人家骂他认钱不认人,能耐就值七块,因故得个挨贬的绰号叫做:苏七块。当面称他苏大夫,背后叫他苏七块,谁也不知他的大名苏金散了。 苏大夫好打牌,一日闲着,两位牌友来玩,三缺一,便把街北不远的牙医华大夫请来,凑上一桌。玩得正来神儿,忽然三轮车夫张四闯进来,往门上一靠,右手托着
9、左胳膊肘,脑袋瓜淌汗,脖子周围的小褂湿了一圈,显然摔坏胳膊,疼得够劲。可三轮车夫都是赚一天吃一天,哪拿得出七块银元?他说先欠着苏大夫,过后准还,说话时还哎呦哎呦叫疼。谁料苏大夫听赛没听,照样摸牌看牌算牌打牌,或喜或忧或惊或装作不惊,脑子全在牌桌上。一位牌友看不过去,使手指指门外,苏大夫眼睛仍不离牌。“苏七块”这绰号就表现得斩钉截铁了。 牙医华大夫出名的心善,他推说去撒尿,离开牌桌走到后院,钻出后门,绕到前街,远远把靠在门边的张四悄悄招呼过 来,打怀里摸出七块银元给了他。不等张四感激,转身打原道返回,进屋坐回牌桌,若无其事地接着打牌。 过一会儿,张四歪歪扭扭走进屋,把七块银元“哗”地往台子上一码
10、。这下比按铃还快,苏大夫已然站在张四面前,挽起袖于,把张四的胳膊放在台子上,捏几下骨头,跟着左拉右推,下顶上压,张四抽肩缩颈闭眼呲牙,预备重重挨几下,苏大夫却说:“接上了。”当下便涂上药膏,夹上夹板,还给张四几包活血止疼口服的药面子。张四说他再没钱付药款,苏大夫只说了句:“这药我送了。”便回到牌桌旁。 今儿的牌各有输赢,更是没完没了,直到点灯时 分,肚子空得直叫,大家才散。临出门- 4 - 时,苏大夫伸出瘦手,拦住华大夫,留他有事。待那二位牌友走后,他打自己座位前那堆银元里取出七块,往华大夫手心一放。在华大夫惊愕中说道: “有句话,还得跟您说。您别以为我这人心地不善,只是我立的这规矩不能改!”
11、 华大夫把这话带回去,琢磨了三天三夜,到底也没琢磨透苏大夫这话里的深意。但他打心眼儿里钦佩苏大夫这事这理这人。 (选自俗世奇人) 4.下列对小说相关内容和艺术特色的分析鉴赏,不正确的一项是( 3 分) A.小说采用正侧面相结合的手法,成功塑造了一位乱世间为了生存不得不 立规矩而丧失医德的民间医生的形象。 B.小说情节曲折,作者运用伏笔和照应,先写车夫求医无钱,再写华大夫暗中相助,最后写苏七块赠药退钱,可谓一波三折,引人入胜。 C.小说使用了具有天津卫特色的方言,如“嘛”“赛”,将人物表现得有板有眼,具有浓郁的地方特色。 D.小说采用欧亨利式的结尾,令读者在对苏七块的性格、人品感到惊疑、怪异之际
12、,又萌生了敬佩之情。 5.没有细节描写,就没有活生生的、有个性的人物形象。请从文中举出三个细节描写的例子,并简要分析。( 6 分) 6.小说主人公苏七块是俗世奇人中的一个人物,请结 合文本分析苏七块的“奇”表现在哪些方面。( 6 分) (三)实用类文本阅读(本题共 3 小题, 12 分) 阅读下面的文字,完成 79 题。 材料一: 一部顶着“ 1200 万元”巨制名头的动画戚继光英雄传预告片在网上播出后,却遭到网民们一致恶评,不仅如此, 13 位动画业内人士也质疑投资的真实性,要求制片方还中国动画尊严。 更让人惊掉眼球的是, 6 位刚毕业的大学生网友,制作了和该片一样的预告片, 3D 画质明显
13、提高,但仅仅耗时三天,制作成本则是:泡面一箱,咖啡若干袋, AD 钙奶 4 支, A4 纸半包。这无疑给了劣质动画一个响亮的耳光。 许多动漫企业制作动漫的目的,不是遵循观众欣赏趣味和市场诉求,而是为了获取政府补贴。因此,动漫企业制作动漫片的流程一般是先制作出批量的动漫片,然后在电视台和院- 5 - 线进行公关,最后到政府钱库里领赏?如此畸化的产业链,自然是功利当前,有量无质。 动漫产业的灵魂是创新创意,这固然需要金钱的刺激和支援,但若陷入孔方兄的钱眼不可自拔,创新创意就为铜臭所污染,这样的产业,注定是泡沫化的。 (摘编自张敬伟从 看动漫产业的“气短”) 材料二: 2012-2017 年中国国产、进口动画电影票房及国产动画电影票房同比增 速 (摘编自 2017 年中国动漫产业市场现状分析) 材料三: 广州最近对青少年展开一项调查 “迪斯尼意味着什么?”答案不只是“米老鼠”,更包括衣服、文具、电脑游戏、皮包连锁店和专为暑期炮制的电影大片。将近 70%的孩子也知道把迪斯尼定义为“商品和文化附属产业”。 事实上,由迪斯尼等公司主导的动漫产业,包括动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等内容,正成为继 IT