少儿趣味编程Scratch综合实战《超级玛丽吃金币》(教学案+源文件).rar

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超级玛丽吃金币今日我们来利用 scratch 进行选择一个简单的跑酷类小游戏制作,我们利用的场景是经 典超级玛丽的场景,这节课我们其实是在对这一类游戏的探究,虽然效果很简单,但是我们 学完这节课之后会对这一类游戏问题有一个比较深入的了解。比如人物的跳跃问题、场景的移动问题等。下面这幅图就是今天完成后的游戏效果图:(1)人物跳跃:如何避免重复起跳?(2)如何让人物在某一平面(曲面)上行走?(3)场景的移动(连续场景变换)实现!今日任务:本课重难点:任务解读 flowchart:开始键盘上下左右控制人物移动Y所有场景依次 排列全部向 左 移动第一步:启动 scratch 软件;第二步:点击上方的“文件”“保存”保存到桌面,文件名:超级玛丽 点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步:场景设计场景一键盘右键按下跟我来挑战 Follow me:键盘上建按下所有场景依次 排列全部向右 移动任务跳跃,下落YY键盘左键按下场景二场景三第四步:角色设计本程序中除了 gold1 是自己画的,其余角色是本地导入的图片素材第五步:脚本解读游戏开始,场景为游戏场景确定高度精髓所在:这样就能实现所有的场景统一向左、右移动了!注意这个 scroll 全局变量!如果最左边的这张图片 x1,也 就不让他继续向右移动了,否则 左边就会出现空白(穿帮啦!)人物脚本比较多,但是不难,我们挨个分析如下:金币数清零图层置顶控制所有场景的左右滚动确定人物一开始位置Scroll在人物已经起跳的过程中,再按 下向上键,人物不能重复起跳!我们把按下左、右键的程序脚本放在一起看,基本一样:稍后看接收这 个广播?给角色有 4 个造 型,目的是走路 更真实!这个全局变量控制所有场景的位置,一开始只有场景 1,而 2,3,4,5 场景都排在舞台的右侧,看不到。但是随着人物的 移动,这个 scrollx 的值会传递给每一个场景角色,从而控 制所有场景集体向左、右移动,明白了么?其实人物是不 懂得,但是效果看起来是人在奔跑一样!键盘上键按下,人物跳跃,Y 增加起跳到最高处,下落,直到着地(绿色)保证人物会永远置于 绿地之上!人物踩空(掉落空隙)怎么办?下降下降到碰到底部边 缘,game over!比如跌落进这个区域 这是最后到了本关结束时,如果碰到了旗杆,人物向上爬,然后再下来,游戏过关!一开始,金币出现位置随机碰到边界(没被人物吃到)消失,再出现被人物吃到,消失,再出现金币也要随着人物的移动而移动,人物向左移 动,金币向右移动,人物向右移动,金币向左移 动!(1)试着将游戏界面进一步美化!增加开始游戏时的选择菜单!(2)在游戏中没有计时器,试着增加一个!想想计时器的作用是什么?(3)游戏中没有“怪物”也没有从左右两侧随即发射过来的“子弹”,试着增加一些这 样儿的角色来增强游戏的效果!课后思考:
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