1、 第一章Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0概述 1.1进入Pro/E操作界面 在Windows中,可以有两种方式进入Pro/ ENGINEER Wildfire3.0的运 行界面:一种是选择“开始”“所有程 序”“Pro/ENGINEER”“ProENGINEER”打开Pro/ ENGINEER Wildfire;另一种方式是双击桌面上Pro/ ENGINEER Wildfire图标,也 可以进入起始画面。 在等待一段时间后,Pro /ENGINEER Wildfire就进入运行界面。与传 统的Windows软件一样,Pro/ ENGINEER Wildfire的初始运行界面
2、包 含所有的菜单和工具栏。除此之外还包含导航区、浏览器、图形区、 工具箱和状态栏等。 1、导航区 导航区包括“模型树”、“层树”、“文件夹浏览器”、“收藏夹”和 “连接”。 2、浏览器 Pro/ENGINEER浏览器提供对内部和外部网站的访问功能。 3、菜单条 菜单条包含创建、保存和修改模型的命令,以及设置Pro/ENGINEER环 境和配置选项的命令。可通过添加、删除、复制或移动命令,或通过添 加图标到菜单项或将它们从菜单项删除来定制菜单条。 4、工具箱 位于Pro/ENGINEER窗口顶部、右侧和左侧的工具箱可包含工具栏、按 钮和菜单。使用定制(Customize)对话框可定制工具箱的内容
3、和位置。 5、状态条 在可用时,状态栏显示下列信息: (1)与“工具”“控制台”相关的警告和错误快捷方式 (2)在当前模型中选取的项目数 (3)可用的选取过滤器 (4)模型再生状态。 ,指示必须再生当前模型,或 ,指示当前过程 已暂停 (5)屏幕提示 1.2设计环境 1.2.1界面组成 导航器切换 模型树 操控板 上滑面板 命令操控板 右工具箱 操作模型 消息区 状态栏 选择过滤器 1.2.2模型树 在Pro/ ENGINEER Wildfire中模型树是零件文件中所有特征的列表,其 中包括基准和坐标系。在零件文件中,模型树显示零件文件名称并在名 称下显示零件中的每个特征。在组件文件中,模型树
4、显示组件文件名称 并在名称下显示所包括的零件文件。 1、模型树中特征的顺序 缺省情况下,模型树会按创建顺序将每个嵌入的基准显示为特征子节点, 即最后创建的项目首先显示。对于特征,模型树中的嵌入基准和其它子 节点的显示顺序为草绘、注释、嵌入基准和转换或阵列特征。将基准特 征嵌入到阵列、镜像或移动特征中时,系统会自动归组这些阵列、镜像 或移动特征。 2、在模型树中搜索或添加信息 模型树中显示了有关特征的相关信息,包括每个项目的参数和值、已分 配的层或特征名称等。 3、在模型树中选取 可以使用模型树选取要编辑的特征或零件。当选定特征或零件在“图形” 窗口中不可见时,此方法尤其有用。 4、模型树插入定
5、位符 模型树插入定位符(在模型树上通过“在此插入”表示,指明在创建时 特征将要插入的位置。缺省情况下,它的位置总是位于模型树列出的所 有项目之后。可以在模型树中将其上下拖动,将特征插入到列表中的其 它特征之间。当移动插入定位符时,不论模型树中的插入定位符向后还 是向前移动,模型都不会重定向。 5、显示或隐藏模型树中的项目 在模型树中可以选取的一个或多个项目使其在图形窗口中临时隐藏起来, 同时被添加到“隐藏项目”层。 6、隐含和恢复特征 隐含特征会在物理和视觉上将特征从模型上临时移除。而使用“隐藏” 命令可在视觉上移除特征。但是如果要临时移除特征,例如,为了在其 位置试用另一特征。隐含和恢复特征
6、允许临时移除单个或一组特征,并 在随后恢复它们。在模型树中右键单击特征出现快捷菜单,然后单击 “隐含”即可将所选特征隐含。 1.2.3操控板 操控板是Pro/ENGINEER中命令执行的载体,很多命令工作的设定都在 操控板中进行。操控板位于Pro/ENGINEER窗口底部、与环境相关的区 域,可指导用户整个建模过程。在图形窗口中选取几何并设置优先选项 时,操控板会缩小可用选项的范围,使用户仅锁定在建模的范围。 1.2.4层 当设计的模型非常复杂时,可以将操作中暂时用不到的部分对象或特征 隐藏。在层树中,可以控制层、层的项目及其显示状态。使用“视图” 菜单控制层的显示。 1.2.5界面定制 Pr
7、o/ENGINEER Wildfire功能强大,命令菜单和工具按钮繁多,为了界 面的简明、可以将常用的工具显示出来,而非常用的工具按钮没有必要 放置在界面上。Pro/ ENGINEER wildfire支持用户界面定制,可根据个 人、组织或公司需要定制Pro/ENGINEER用户界面。 1.2.6工作环境定制 用户在使用Pro/ ENGINEER Wildfire时,经常需要对软件的工作方式和 工作环境进行设定,比如设定测量单位,操作参数的精度等。工作方式 和工作环境的设置可以通过“工具”“选项”命令进行。 1、“显示”下拉列表框 “显示”列表框显示最后读取的“config.pro”文件,左侧
8、窗格显示累计 的取消缺省的设置,这些设置在Pro/ENGINEER加载过程中已经从所有 “config.pro”文件(在搜寻路径找到的“config.pro”文件)中读取。 2、“排序”下拉列表框 单击“排序”下列列表框右侧的下拉按钮可以选择配置文件内容的排序 方法,排序方法有三种:按字母、按类型和按设置。 3、选项显示区 在该显示区显示配置文件的选项,每个选项左侧的图标表明该选项所做 的改变是立即应用还是下次启动时应用。 4、设置区和叙述区 5、选项设置区 1.3基本操作 Pro/ENGINEER Wildfire3.0的基本操作,包括文件操作、设置工作目录、 菜单操作、窗口操作和显示控制以
9、及对象选取等内容。这些内容是应用 过程中经常使用的,对初学者来说这些技巧是必备的,因此最好能够仔 细掌握。 1.3.1文件操作 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的文件操作命令都集中在“文件”菜单下, 包括“新建”、“打开”、“保存”、“保存副本”和“备份”等命令 1.3.2设置工作目录 工作目录是指分配存储Pro/ENGINEER文件的区域。通常,缺省工作目 录是其中启动Pro/ENGINEER的目录。要为当前的Pro/ENGINEER进程 选取不同的工作目录,可使用其中下列一种过程 1.3.3菜单管理器操作 菜单管理器是一系列用来执行Pro/ENGINEER内某些任务的层叠
10、菜单。 菜单管理器的菜单结构随不同模块而变化。菜单管理器菜单上的一些选 项与菜单条菜单中的选项相同。 1.3.4窗口操作 Pro/ENGINEER中窗口操作的相关命令在“窗口”菜单下,如图1-44所示。 “窗口”菜单包含激活、打开、关闭和调整Pro/ENGINEER窗口的命令。也可 选取“窗口”菜单底部的所需窗口以在打开的窗口间切换。 1.3.5显示控制 Pro/ENGINEER提供了一系列的显示控制命令,可以使用户在设计模型过程中 从不同角度、不同方式和不同距离来观察模型。Pro/ENGINEER的模型显示工 具栏和视图工具栏。模型工具栏提供了模型显示方式的操作命令,而视图工具 栏中的各种命
11、令是用来控制模型的显示视角。 1.3.6删除文件和拭除文件 1、拭除文件 拭除文件是从内存中拭除对象,对象是指用Pro/ENGINEER创建的文件。使用 “关闭窗口”命令关闭窗口时,对象不再显示,但在当前进程中会保存在内存 中。拭除对象是将对象从内存中删除,但不从磁盘中删除对象。 2、删除对象 删除对象是从磁盘上删除该对象。每次保存对象时,会在内存中创建该对象的 新版本,并将上一版本写入磁盘中。Pro/ENGINEER为对象存储文件的每一个 版本进行连续编号(例如box.sec.1、box.sec.2、box.sec.3)。 第二章 绘制草图 2.1 草绘基础知识 1图元:指草绘环境中的任何元
12、素,包括直线、圆、圆弧、样条线和 坐标系等。当草绘、分割或求交截面几何,或者参照截面外的几何时, 可创建图元。 2约束:指定义图元几何或图元间关系的条件。约束符号出现在应用 约束的图元旁边。 3参数:草绘中的辅助元素,用来定义草绘的形状和尺寸。 4截面:指草绘图元、尺寸标注以及定义一个几何图形的所有约束的 集合。 5“弱”尺寸:指由系统自动建立的尺寸。在用户增加尺寸时,系统 可以删除没有确认的多余“弱”尺寸。 6“弱”约束:指由系统自动建立的约束关系。在用户增加约束时, 系统可以删除没有确认的多余“弱”约束。“弱”约束和上面的“弱” 尺寸都以灰色显示。 7“强”尺寸和“强”约束:分别和“弱”尺
13、寸和“弱”约束相对应, 系统不能自动删除。“强”尺寸和“强”约束以深颜色显示。 8冲突:两个或两个以上的“强”尺寸或“强”约束由于矛盾而产生 多余条件。在这种情况下用户必须通过移除一个不需要的约束或尺寸来 立即解决。 2.2 进入草绘环境 进入草绘环境的方法有两种方法: 一是单击“文件”“ 创建新对象”,在弹出的“新建”对话框中选 取“草图”单选按钮。 单击“新建”对话框中的“确定”命令,系统进入草绘环境。 二是在“零件”设计环境下,单击“右工具箱”中“基准”工具条中的 “ 草绘工具”命令,系统弹出“草绘”对话框,此对话框默认打开的 是“放置”属性页。 2.4 草绘环境常用菜单条简介 以第二种
14、方式进入的草绘环境的菜单条上将添加一组新菜单:“草绘” 菜单条,并且“编辑”菜单条也有一些变化,这两个菜单提供了一些 “草绘器”和“草绘”工具条上所没有的功能,介绍一下这两个菜单 条。 2.4.1 草绘菜单条 菜单条,可以在2D设计环境中绘制各种二维图形,添加基准、文本、 尺寸和约束等内容。 2.4.2 编辑菜单条 “编辑”菜单条提供了2D设计环境中的Undo、Redo功能;复制、粘 贴功能;镜像、修剪等功能;“选取”命令提供了对鼠标选取的各种 操作选项。 2.5 绘制草图基本方法 2.5.1 绘制线 直线是图形中最常见、最基本的几何图元,50%的几何实体边界是由直 线组成的。一条直线由两个点
15、组成:起点和端点。在Pro/ENGINEER中 提供了四种绘制直线的方式:两点线、切线、中心线和中心线相切。 2.5.2 绘制矩形 在Pro/ENGINEER中可以通过给定两个任意的对角线来绘制矩形。 2.5.3 绘制圆 圆是另一种常见的基本图元,可以用来表示柱、轴、轮、孔等的截面图。 在Pro/ENGINEER中,提供了多种绘制圆的方法,通过这些方法可以很 方便的绘制出满足用户要求的圆。 2.5.4 绘制圆弧 圆弧也是图形中常见的图形元素之一。圆弧的绘制可以由起点、中点、 切点等控制点来确定的。 2.5.5 绘制样条曲线 样条是平滑通过任意多个中间点的曲线。 2.5.6 创建圆角 “圆角”命
16、令选项可在任意两个图元之间创建一个圆角过渡。圆角的 大小和位置取决于拾取的位置。当在两个图元之间插入一个圆角时, 系统自动在圆角相切点处分割这两个图元。 2.5.7 创建点和坐标系 点是用来辅助其它图元的绘制,选择“绘图”“点”命令或者单击 “草绘”工具栏上的 按钮,然后再图形区要放置点的位置用鼠标左 键单击即可定义一个点。 2.5.8 调用常用截面 在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的草绘器下提供了一个预定义形状的定 制库,包括常用的草绘截面,比如工字、L型、T型截面等。可以将它 们很方便地输入到活动草绘中。这些形状位于调色板中。在活动草绘 中使用形状时,可以对其执行调整大
17、小、平移和旋转操作。 2.5.9 创建文本 在草绘器中可以创建文本作为草绘界面的一部分 2.6 编辑草图 2.6.1镜像 镜像功能是对拾取到的图元进行镜向拷贝。这种功能都可以提高绘图效率,减少 重复操作。 在绘图过程中,经常会遇到一些对称的图形,这时就可以创建半个截面,然后加 以镜像。 2.6.2旋转与缩放 “旋转”命令就是将所绘制的图形以某点为中心旋转一个角度,缩放截面是对选 取的图元进行比例缩放。 2.6.3修剪与分割工具应用 在草图的编辑工作中,修剪工作是必不可少的,通过修剪可以去除多余的图元部 分。在Pro/ENGINEER草绘器中提供了三种修剪工具:删除段、拐角和分割工具。 2.6.
18、4 剪切、复制和粘贴操作 可分别通过剪切和复制操作来移除或复制部分剖面或整个剖面。剪切或复制的草 绘图元将被置于剪贴板中。可通过粘贴操作将剪切或复制的图元放到活动剖面中 的所需位置。当执行粘贴操作时,剪贴板上的草绘几何不会被删除,允许您多次 使用复制或剪切的草绘几何。也可通过剪切、复制和粘贴操作在多个剖面间移动 某个剖面的内容。 2.7 尺寸标注 草绘器确保在截面创建的任何阶段都已充分约束和标注该截面。当草 绘某个截面时,系统会自动标注几何。这些尺寸被称为“弱”尺寸, 因为系统在创建和删除它们时并不给予警告。弱尺寸显示为灰色。 也可以添加自己的尺寸来创建所需的标注形式。用户尺寸被系统认为 是“
19、强”尺寸。添加强尺寸时,系统自动删除不必要的弱尺寸和约束。 退出“草绘器”之前,加强想要保留在截面中的弱尺寸是一个很好的 习惯。这样可确保系统在没有输入时不删除这些尺寸。 2.7.1 尺寸标注 1、创建线性尺寸 在Pro/ENGINEER草绘器中可以使用尺寸命令来创建各种线性尺寸。 选择“草绘”“尺寸”“常规”命令或者单击“草绘”工具栏中 的“尺寸”按钮 来使用此命令。此外,可以在“草绘器”窗口中右 键单击,并从快捷菜单选取“尺寸”命令。 2.7.2 尺寸编辑 在标注完尺寸后,可以对尺寸值和尺寸位置进行修改,使用“修改尺 寸”对话框可改变图元的尺寸值。 2.8 几何约束 2.8.1 设定几何约
20、束 几何约束是指草图对象之间的平行、垂直、共线和对称等几何关系,几何约束 可以替代某些尺寸标注,更能反映出设计过程中各草图元素之间的几何关系。 在Pro/ENGINEER草绘器中可以设定智能的几何约束,也可以根据需要人工来 设定几何约束。 2.8.2 修改几何约束 草绘几何时,系统使用某些假设来帮助定位几何。当光标出现在某些 约束公差内时,系统捕捉该约束并在图元旁边显示其图形符号。用鼠 标左键选取位置前,可以进行下列操作: 1.按下鼠标右键来禁用约束。要再次启用约束,再次按下鼠标右键即可。 2.按住Shift键同时按下鼠标右键来锁定约束。重复刚才的动作即可解除 锁定约束。 3.当多个约束处于活
21、动状态时,可以使用 Tab 键改变活动约束。 2.9 综合实例法兰盘截面 第三章 基准特征 3.1常用的基准特征 在绘制二维图形时,往往需要借助参照系。同样在建立三维模型时也需 要参照,例如在进行旋转时要有一个旋转轴,这里的旋转轴就是一个基 准。基准是特征的一种,但是它不构成零件的表面或者边界,只是用来 起一个辅助的作用。基准特征没有质量和体积等物理特征。 1基准平面:作为参照用在尚未有基准平面的零件中。例如,当没 有其它合适的平面曲面时,可以在基准平面上草绘或放置特征。 也可将 基准平面用作参照,以放置设置基准标签注释。 2基准轴:如同基准平面一样,基准轴也可以用作特征创建的参照。 可以将基
22、准轴用作参照,以放置设置基准标签注释。 3基准点:在几何建模时可将基准点用作构造元素,或用作进行计 算和模型分析的已知点。 4基准曲线:基准曲线允许创建2D截面,该截面可用于创建许多其 它特征,例如拉伸或旋转。此外,基准曲线也可用于创建扫描特征的轨 迹。 5基准坐标系:坐标系是可以添加到零件和组件中的参照特征。 3.2 基准平面 3.2 基准平面 在绘制二维图的过程中应用最多的参照是各种辅助线,在 三维建模过程中最常用的参照就是基准平面。 作为三维建模过程中最常用的参照,基准平面可以有多种 用途,主要包括以下几个方面: 1作为放置特征的平面 2作为尺寸标注的参照 3作为视角方向的参考 4作为定
23、义组件的参考面 5放置标签注释 6产生剖视图 3.3基准轴 如同基准平面一样,基准轴也可以用作特征创建的参照。基准轴对制作 基准平面、同轴放置项目和创建径向阵列特别有用。 可以将基准轴用作 参照,以放置设置基准标签注释。如果不存在基准轴,则选取与设置基 准标签相关的几何(例如,圆形曲线或边或圆柱曲面的边)会自动创建 内部基准轴。将参照基准轴或与基准轴相关的圆柱曲面,将设置基准标 签垂直于基准平面放置。 3.3.1 基准轴简介 与特征轴相反,基准轴是单独的特征,可以被重定义、隐含、遮蔽或删 除。可在创建基准轴期间对其进行预览。“基准轴”对话框包含以下选 项卡:“放置”选项卡、“显示”选项卡和“属
24、性”选型卡。 1“放置”选项卡 参照收集器:放置新的基准轴。 2“显示”选项卡 “显示”选项卡包含“调整轮廓”复选框。 3“属性”选项卡 在“属性”选项卡中,可在Pro/ENGINEER浏览器 中查看关于当前基准轴特征的信息。 3.4基准点 在几何建模时可将基准点用作构造元素,或用作进行计算和模型分析的 已知点。要向模型中添加基准点,可使用基准点特征。基准点特征可包 含同一操作过程中创建的多个基准点。属于相同特征的基准点表现如下: 1.在模型树中,所有的基准点均显示在一个特征节点下。 2.基准点特征中的所有基准点相当于一个组。删除一个特征会删除该特 征中的所有点。 3.要删除基准点特征中的个别
25、点,必须编辑该点的定义。 Pro/ENGINEER 支持四种类型的基准点,这些点依据创建方法和作用 的不同而各不相同。 1.一般点:在图元上、图元相交处或自某一图元偏移处所创建的基准点。 2.草绘:在“草绘器”中创建的基准点。 3.自坐标系偏移:通过自选定坐标系偏移所创建的基准点。 4.域点:在“行为建模”中用于分析的点。一个域点标识一个几何域。 3.4.1建立基准点 要创建位于模型几何上或自其偏移的基准点,可使用一般类型的基 准点。依据现有几何和设计意图,可使用不同方法指定点的位置。 1、平面偏移基准点 2在曲线、边或基准轴上创建基准点 3、在图元相交处创建基准点 3.4.2草绘基准点 草绘
26、基准点是在“草绘器”内通过在二维草绘平面上选取它们的位 置而创建的。可同时草绘多个基准点。一次操作所创建的所有草绘 的基准点均属于相同的“基准点”特征,并位于相同的草绘平面上。 1.“放置”选项卡:在该选项卡对话框中,可定义下列各项: 草绘平面:选取平曲面或基准平面,或单击“使用先前的”。 草绘视图方向:接受由箭头所指示的缺省视图方向,或单击“反 向”。 草绘方向:通过选取一方向参照并将其定向为“顶部”、“底部”、 “左”、“右”,来指定如何定向草绘。 2.“属性”选项卡:重命名特征并在 Pro/ENGINEER 浏览器中显示 特征信息。 3.5 基准曲线 除了输入的几何之外,Pro/ENGI
27、NEER中所有 3D几何的建立均起始于2D 截面。“基准”曲线允许创建2D截面,该截面可用于创建许多其它特征, 例如拉伸或旋转。此外,“基准”曲线也可用于创建扫描特征的轨迹。 3.5.1 建立基准曲线 在Pro/ENGINEER中可以通过多种方式建立基准曲线。 在菜单管理器中,从“曲线选项”菜单中可以选择多种曲线形式: 1.经过点:可以创建通过点基准曲线,作为样条或交互相切直线和圆弧的 结果。 2.自文件:输入来自 Pro/ENGINEER“.ibl”、IGES、SET 或 VDA 文件格 式的基准曲线。Pro/ENGINEER 读取所有来自IGES或SET文件的曲线, 然后将其转化为样条曲线
28、。当输入VDA文件时,系统只读取VDA样条图 元。 3.使用剖截面:从平面横截面边界(即平面横截面与零件轮廓的相交处) 创建基准曲线。 3.5.2 草绘基准曲线 可使用与草绘其它特征相同的方法草绘基准曲线。草绘曲线可以由一个 或多个草绘段以及一个或多个开放或封闭的环组成。但是,将基准曲线 用于其它特征通常限定在开放或封闭环的单个曲线(它可以由许多段组 成)。 可从“放置”选项卡的下列选项中进行选取: 1.草绘平面:对话框中的本部分包含草绘平面参照收集器。可随时在该 收集器上单击以选取或重定义草绘平面参照。 2.草绘方向:首先必须定向草绘平面以使其垂直,然后才能草绘基准曲 线。在对话框的这一部分
29、中包含有“反向”按钮、“参照平面”收集器 和“方向”列表。单击“反向”按钮可在草绘平面的两侧之间切换草绘 方向。可以在“参照”收集器上单击可选取或重定义草绘平面,从“方 向”列表中选取“方向”参照。 3.单击FRONT面作为草绘平面,然后单击“草绘”按钮。如果参照状态 没有处于完全状态则草绘窗口和“参照”对话框打开。 3.6 基准坐标系统 坐标系是可以添加到零件和组件中的参照特征,它可执行下列操作: 1.计算质量属性。 2.组装元件。 3.为“有限元分析 (FEA)”放置约束。 4.为刀具轨迹提供制造操作参照。 5.用作定位其它特征的参照(坐标系、基准点、平面、输入的几何,等 等)。 6.对于
30、大多数普通的建模任务,可使用坐标系作为方向参照。 3.6.1 坐标系统种类 1、笛卡尔坐标系 Pro/ENGINEER 总是显示带有 X 、Y 和 Z 轴的坐标系,即笛卡尔坐标 系。笛卡尔坐标系用X、Y和Z表示坐标值。 2、柱坐标系 柱坐标系用半径、角度和Z表示坐标值,如图3-45所示为柱坐标系,在 图中r表示半径,表示角度,Z值表示Z轴坐标值。 3、球坐标系 在球坐标系统中采用半径、两个角度表示坐标值。 第四章 基本特征建立 4.1拉伸特征 拉伸是定义三维几何的一种基本方法,它是将二维截面延伸到垂直于 草绘平面的指定距离处来形成实体。可使用“拉伸”工具作为创建实 体或曲面以及添加或移除材料的
31、基本方法之一。通常,要创建伸出项, 需选取要用作截面的草绘基准曲线,然后激活“拉伸”工具。 4.1.3拉伸截面 “拉伸”工具要求定义要拉伸的截面。可使用下列方法之一定义截面: 1在激活“拉伸”工具前先选取一条草绘的基准曲线。 2 激活“拉伸”工具并草绘截面。要创建截面,请单击“放置”上 滑面板,然后单击“定义”按钮。系统转换到草绘界面。 3创建要用作截面的草绘基准曲线。要创建基准曲线,单击绘图区右 侧图形工具栏中的 。 激活“拉伸”工具并选取一条草绘基准曲线。 4.1.5实例电饭锅筒身上沿盖 4.2旋转特征 旋转特征就是将草绘截面绕定义的中心线旋转一定角度来创建特征。 旋转工具也是基本的创建方
32、法之一,它允许以实体或曲面的形式创建 旋转几何,以及添加或去除材料。要创建旋转特征,通常可激活旋转 工具并指定特征类型为实体或曲面。然后选取或创建草绘。旋转截面 需要旋转轴,此旋转轴既可利用截面创建,也可通过选取模型几何进 行定义。旋转工具显示特征几何的预览后,可改变旋转角度,在实体 或曲面、伸出项或切口间进行切换,或指定草绘厚度以创建加厚特征。 4.3扫描特征 扫描特征是通过草绘或选取轨迹,然后沿该轨迹对草绘截面进行扫描 来创建实体。常规截面扫描可使用特征创建时的草绘轨迹,也可使用 由选定基准曲线或边组成的轨迹。作为一般规则,该轨迹必须有相邻 的参照曲面,或是平面的。在定义扫描时,系统检查指
33、定轨迹的有效 性,并建立法向曲面。法向曲面是指一个曲面,其法向用来建立该轨 迹的Y轴。存在模糊时,系统会提示选择一个法向曲面。 4.4混合特征 扫描特征是截面沿着轨迹扫描而成,但是截面形状单一,而混合特征 是由两个或两个以上的平面截面组成,通过将这些平面截面在其边处 用过渡曲面连接形成的一个连续特征。混合特征可以满足用户实现在 一个实体中出现多个不同的截面的要求。 混合特征有平行、旋转、一般三种类型,其各自的意义如下: 1.平行:所有混合截面都位于截面草绘中的多个平行平面上。 2.旋转:混合截面绕Y轴旋转,最大角度可达120度。每个截面都单独 草绘并用截面坐标系对齐。 3.一般:一般混合截面可
34、以绕X轴、Y轴和Z轴旋转,也可以沿这三个 轴平移。每个截面都单独草绘,并用截面坐标系对齐。 4.5 综合实例电饭煲顶盖 第五章 工程特征建立 5. 1建立孔特征 利用“孔”工具可向模型中添加简单孔、定制孔和工业标准孔。通过 定义放置参照、设置次(偏移)参照及定义孔的具体特性来添加孔。 5.1.3实例虎钳方头螺母 5. 2建立倒圆角特征 在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒圆角。倒圆角是一种边处理特征, 通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实 体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。 要创建倒圆角,需定义一个或多个倒圆角集。倒圆角集是一种结构单位
35、, 包含一个或多个倒圆角段(倒圆角几何)。在指定倒圆角放置参照后, Pro/ENGINEER将使用缺省属性、半径值以及最适于被参照几何的缺省 过渡创建倒圆角。Pro/ENGINEER在图形窗口中显示倒圆角的预览几何, 允许用户在创建特征前创建和修改倒圆角段和过渡。 5.2.6 实例台灯管盖 5. 3建立倒角特征 在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒角。倒角特征是对边或拐角进行斜 切削。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和 曲面。可创建两种倒角类型:边倒角和拐角倒角。 5. 4建立抽壳特征 “壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳。它可用于指定 要从壳
36、移除的一个或多个曲面。如果未选取要移除的曲面,则会创建一 个“封闭”壳,将零件的整个内部都掏空,且空心部分没有入口。在这 种情况下,可在以后添加必要的切口或孔来获得特定的几何。如果反向 厚度侧(例如,通过输入负值或在对话栏中单击),壳厚度将被添加到 零件的外部。 定义壳时,也可选取要在其中指定不同厚度的曲面。可为每个此类曲面 指定单独的厚度值。但是,无法为这些曲面输入负的厚度值或反向厚度 侧。厚度侧由壳的缺省厚度确定。 5. 5建立筋特征 筋特征是连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。筋通常用来加固设计中 的零件,防止出现不需要的折弯。利用筋工具可快速开发简单的或复杂 的筋特征。 设计“筋”特征要
37、求执行以下操作: 1草绘绘制筋几何轮廓。 2确定相对于草绘平面和所需筋几何的筋材料侧。 3 设置相应的厚度尺寸。 在任一种情况下,指定筋的草绘后,即对草绘的有效性进行检查, 如果有效,则将其放置在列表框中。参照列表框一次只接受一个有效的 筋草绘。指定“筋”特征的有效草绘后,在图形窗口中会出现预览几何。 可在图形窗口、对话框或在这两者的组合中直接操纵并定义模型。预览 几何会自动更新,以反映所做的任何修改。 可使用两种类型的筋特征:直的筋类型和旋转筋类型.但是,其类型 会根据连接几何自动进行设置:对于筋特征,可执行普通的特征操作, 这些操作包括阵列、修改、重定参照和重定义。 5.6建立拔模特征 拔
38、模特征将向单独曲面或一系列曲面中添加一个介于-30和+30之 间的拔模角度。仅当曲面是由列表圆柱面或平面形成时,才可拔模。 曲面边的边界周围有圆角时不能拔模。不过,可以首先拔模,然后对 边进行圆角过渡。 对于拔模,Pro/ENGINEER系统使用以下术语: 1拔模曲面: 要拔模的模型的曲面。 2:拔模枢轴 曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线或曲线(也称作中 立曲线)。可通过选取平面(在此情况下拔模曲面围绕它们与此平面 的交线旋转)或选取拔模曲面上的单个曲线链来定义拔模枢轴。 3拖动方向(也称作拔模方向):用于测量拔模角度的方向,通常为 模具开模的方向。可通过选取平面(在这种情况下拖动方向垂直于此
39、平面)、直边、基准轴、两点(如基准点或模型顶点)或坐标系对其 进行定义。 4拔模角度:拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度。如果拔模曲面 被分割,则可为拔模曲面的每侧定义两个独立的角度。拔模角度必须 在 30 到 30 范围内。 5.7综合实例虎钳钳口 第六章 高级特征建立 6.1扫描混合 扫描混合特征就是使截面沿着指定的轨迹进行延伸,生成实体,但是由 于沿轨迹的扫描截面是可以变化的,因此该特征又兼备混合特征的特性。 扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。 每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可在这两个剖面间添加剖面。要 定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边
40、的链。每次 只有一个轨迹是活动的。 6.2螺旋扫描 螺旋扫描就是通过沿着螺旋轨迹扫描截面来创建螺旋扫描特征。轨迹由 旋转曲面的轮廓(定义螺旋特征的截面原点到其旋转轴的距离)与螺距 (螺圈间的距离)定义。轨迹和旋转曲面是不出现在生成几何中的做图 工具。 通过螺旋扫描命令可以创建实体特征、薄壁特征以及其对应的剪切材料 特征。下面通过实例讲述运用螺旋扫面命令来创建实体特征弹簧和 创建剪切材料特征螺纹的一般过程。通过螺旋扫描命令创建薄壁特 征和其对应的剪切特征的过程与创建实体的过程基本一致,在此就不再 讲述。 6.3可变剖面扫描 可变剖面扫描特征是沿一个或多个选定轨迹扫描剖面时通过控制剖面的 方向、旋
41、转和几何来添加或移除材料以创建实体或曲面特征。在扫描过 程中可使用恒定截面或可变截面创建扫描。 6.4综合实例台灯灯管 第七章 实体特征编辑 7. 1 基本概念 7.1.1 模型树 模型树是 Pro/ENGINEER 导航器上的选项特征,包括当前零件、绘 图或组件中每个特征或零件的列表。 模型树提供了以下4个重要的功能: 1纪录建模或是组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的 先后顺序,详细记录在模型树中。而在装配模块中,组建是由哪些零 件构成的,以及组装的顺序也会被详细地记录在模型树中。 2在绘图或组装的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之 外,也可以由模型树来选择所要使用的特
42、征或零件。 3从模型树中可进一步获得特征的状态、形式、编号和名称等信息。 4在模型树中单击鼠标右键打开快捷菜单,可对所选取的特征执行常 用的命令,对特征进行修改、重定义、抑制、删除等操作。 7.2 特征操作 7.2.1 特征复制 在“特征”菜单中特征的复制操作有两种形式,一种是移动方式来进 行特征复制,另一种是通过镜像的方式来复制特征。 7.2.2重新排序 特征的顺序是指特征出现在“模型树”中的序列。在排序的过程中不 能将子项特征排在父项特征的前面。同时,对现有特征重新排序可更 改模型的外观。 7.2.3 插入特征模式 在进行零件设计的过程中,有时候建立了一个特征后需要在该特征或 者几个特征之
43、前先建立其他特征,这时就需要启用插入特征模式。 选择“编辑”“特征操作”命令,在弹出的菜单管理器的“特征” 菜单中选取“插入模式”命令 “插入模式”菜单。 在“插入模式”菜单中选择“激活”命令,则弹出“选取”对话框要 求选取一个项目,同时系统提示:“选取在其后插入的特征。”,然 后从模型树中选取一个特征,则”在此插入”定位符就会移动到该特 征之后。同时位于”在此插入”定位符之后的特征在绘图区中暂时不 显示。 7.2.4 实例虎钳钳座 7.3 特征的删除 特征的删除命令就是将已经建立的特征从模型树和绘图区删除。 7.4 特征的隐含 隐含特征类似于将其从再生中暂时删除。不过,可以随时解除隐含(恢
44、复)已隐含的特征。可以隐含零件上的特征来简化零件模型,并减少再 生时间。例如,当对轴肩的一端进行处理时,可能希望隐含轴肩另一端 的特征。类似地,当处理一个复杂组件时,可以隐含一些当前组件过程 并不需要其详图的特征和元件。 7.5 特征的隐藏 Pro/ENGINEER允许在当前Pro/ENGINEER进程中的任何时间即时隐 藏和取消隐藏所选的模型图元。使用“隐藏”和“取消隐藏”命令可以 节约宝贵的设计时间。 7.6 镜像命令 前面讲的特征复制中的的镜像操作只是针对特征进行操作的。在 Proewildefire 3.0中,还提供了单独的“镜像”命令,不仅能够镜像实 体上的某一些特征,还能够镜像整个
45、实体。“镜像”工具允许复制镜像 平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。 7.7 阵列命令 特征阵列就是按照一定的排列方式复制特征。在创建阵列 时,通过改变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例,结 果将得到一个特征阵列。特征阵列有尺寸、方向、轴和填 充4种类型,这里只讲述前三种比较常用的阵列方式。其 中尺寸和方向两种类型阵列结果为矩形阵列,而轴类型阵 列结果为圆形阵列。阵列有如下优点: 1.创建阵列是重新生成特征的快捷方式。 2.阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实 例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。 3.修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始 特征尺寸时,Pr
46、o/ENGINEER 自动更新整个阵列。 4.对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作 单独特征,更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或 将其添加到层。 7.7.1 尺寸阵列 尺寸阵列是通过选择特征的定位尺寸来的阵列参数的阵列方式。创建 “尺寸”阵列时,选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵 列中的特征实例数。 7.7.2 方向阵列 方向阵列通过指定方向并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增 量来创建自由形式阵列。即先指定特征的阵列方向,然后再指定尺寸 值和行列数的阵列方式。方向阵列可以为单向或双向。 7.7.3 轴阵列 轴阵列就是特征绕旋转中心轴在圆周上进行阵列。圆周阵列第
47、一方向 的尺寸用来定义圆周方向上的角度增量,第二方向尺寸用来定义阵列 径向增量。 7.7.4 填充阵列 填充阵列是通过根据栅格、栅格方向和成员间的间距从原点变换成员 位置而创建的。草绘的区域和边界余量决定着将创建哪些成员。将创 建中心位于草绘边界内的任何成员。边界余量不会改变成员的位置。 7.8 缩放命令 利用缩放模型命令可以按照用户的需求对整个零件造型进行指定比例 的缩放操作。通过缩放模型命令可以对特征尺寸进行缩小或放大一定 比例。 7.9 综合实例电饭煲锅体加热铁 第八章 基本曲面特征 8.1 曲面设计概述 曲面特征主要是用来创建复杂零件的,曲面称之为面就是说它没有厚度。 曲面与前面章节中
48、实体特征中的薄壁特征不同,薄壁特征有一个厚度值。 虽然薄壁特征厚度比较薄,但是本质上与曲面不同,还是实体。在 Pro/ENGINEER中首先各种方法通过建立单个的曲面,然后通过对曲面 进行修剪、切削等编辑操作,完成以后将多个单独的曲面进行合并,合 并成一个整体的曲面。最后对合并得来的曲面进行实体化,也就是将曲 面加厚使之变成实体,因为只有实体才能进行加工制作。 8.2 创建曲面 8.2.1曲面的网格显示 为了能够清楚的看出曲面的形状大小可以将打开曲面的网格显示功能。 曲面的网格显示就是将曲面以网格的形式显示出来。 8.2.2 创建平整曲面 在proewildefire中采用填充特征来创建平整曲
49、面的,平整曲面是填充 特征通过其边界定义的一个二维平面特征。任何填充特征均必须包括 一个平面的封闭环草绘特征。使用“填充”工具“编辑”“填充”, 可创建和重定义被称为“填充”特征的平整曲面特征。“填充”特征 只是通过其边界定义的一种平整曲面封闭环特征,用于加厚曲面。 8.2.3 创建拉伸和扫描曲面 前面章节学习的实体特征工具也可以用来创建曲面特征,只要选取曲 面命令,即可创建相应的曲面。曲面特征的创建过程与相应的实体特 征的创建过程基本一样。下面分别以创建拉伸曲面、扫描曲面为例来 说明通过实体特征命令建立曲面的一般过程。 8.2.4 创建边界曲面 利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定 义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最 后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界 条件)能使用户