黔教版六年级下册信息技术第6课 灯笼变文字 教案.doc

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1、 第6课 灯笼变文字 教案 教学目标 学完本课后,学生能了解运动动画应用。 教学内容 运动动画的介绍 桢的使用 教学课时 三、 2 课时 教学过程 四、 一、建立新动画:一、建立新动画: 1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。 执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。 2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J)。其实 Flash MX 提供了“属性提示器” 见下图 1,再点开“大小”可以设置文档属性见图 2 (1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。 一般每秒 12 帧的播放速度比较合适

2、。这里我们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色 背景舞台。 二、建立组件:二、建立组件: 1、新建光碟组件(创建一个图符)。 执行“插入/新建元件”菜单命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立组件的对话框窗 口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如 guang),选择类型是图形。 然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态 2、在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图 4 所示。 3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手, 画出来的是正圆)。 注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格 4、利用直

3、线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见 上图 3)旋转设 45 度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就 会出现四条直径,把圆分为 8 叶。 5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要 中心对齐。 6、利用漆桶工具,分别在 8 叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。 三、建立运动动画:三、建立运动动画: 1.设置起始位置: (1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景。 (2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang 的的组件。在 预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央, 此时时

4、间轴的第 1 帧上的小圆圈已 经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。 2.设置目的位置: (1)在时间轴第 10 帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按 F6 键插入一 个关键帧,第 10 帧也变为实心小黑点。 (3)单击选中时间轴上的第 1 帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋 转”的向下箭头选择如下 小球运动建好后的时间轴状态:如下: 这时时间轴窗口的状态如图 6 所示, 第 1 帧和第 10 帧之间出现了一个实线箭头, 且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了 虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。 3.测试效果:

5、执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令, 打开控制面板,按播放钮播放动画, 或者按下 Ctrl-Enter 预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的 动画效果。 4、如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边, 再在第 10 帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。 5、如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放 到舞台左边,再在第 10 帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象 可以用 shift+ )21 世纪教育网版权所有 四、存盘:四、存盘: 用 flash 做动画不难吧。 做好了动画不要忘记存盘, 执行:文件保存菜单命令。 ) 下图(5 电影播放器直接观看 ,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时 系统会把源文件用.fla 格式存档。如果这时在 flash 中再次按下键,则系统会 自动生成 swf 的电影文件,可以用 flash)或按 ctrl+s 键21 教育网 教学后记:

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