1、3 3. .2 2 自制积木自制积木教学设教学设计计 课题 第 2 节自制积木 单元 3 学科 信息技术 年级 四下 学习 目标 知识与技能:学会 Scratch 画笔模块角度问题分析,学会自制积木和随机位置等知识, 学习绘制简单的几何图形和重复嵌套作品。 过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究 Scratch 画笔模块画出简单的几 何图形和重复嵌套作品。 情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验 成功编程的乐趣。 重点 学会 Scratch 画笔模块角度问题分析,学会自制积木和随机位置等知识,学习绘制简单 的几何图形和重复嵌套作品。 难点 学会
2、Scratch 画笔模块角度问题分析,学会自制积木和随机位置等知识,学习绘制简单 的几何图形和重复嵌套作品。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第 2 节自制积木 夏季的若尔盖草原开满了五颜六色的小花,这 种看起来弱不禁风,但生命力顽强的花就是格桑 花。 出示图 3-2-1 草原上美丽的格桑花。 格桑花儿开,开出了雪域高原红红火火的风 采,开出了一幅五彩的画。欢欢想用图形化编程中 的笔,画出象征爱与吉祥的圣洁之花,如图 3-2-2 所示。 出示图 3-2-2 欢欢喜欢的格桑花。 阅读,思考: 本课我们学什 么内容? 明确学习目标 了解学习重点 讲授新课 一、任务分析,
3、想一想 迷人的格桑花开满了山坡,画出你心中最喜爱 的那朵。 情境展示: 欢欢:爷爷,格桑花的形状各种各样,我该从 哪里入手呢? 博士:花朵由花蕊、花冠、花萼组成。花冠在 花萼之内,通常可分裂成片状,称为花瓣。花瓣的 形状与大小一致,这类花一般为辐射对称。 欢欢:我知道了,只需要设计出一片花瓣的形 状,再用旋转的方法画出花冠就可以了,对吗? 博士:真聪明,快去试一试吧! 二、知识积累,学一学 1.旋转的线条 直线形的花瓣:画一条直线,再原路退回到起 思考,讨论 阅读,观察 实践,体验 学生自主学习, 小组合作探究 点,如。 辐射状的花冠:将直线以起点为中心,转动一 定的角度,如或者,再 画出相同
4、的直线, 如。 重复画这样的直线, 就可以组成类似花冠的图形。图 3-2-3 就是仰望格 桑花时,非常简单的九瓣花冠图形。 小提示: 重复的次数就是花瓣的数量,旋转的角度就是 花瓣的间距。 你想用这条直线画出什么样的花冠图形呢? 情境展示: 欢欢:爷爷,我感觉这朵花是斜向开放的,如 果我想让它换一个方向开放,该怎么办呢? 博士:花开的方向,由两个条件共同决定 角色面向的方向、角色向左(右)旋转的方向。 小知识: 角色(面向)的方向 把你自己想象成一个角色,舞台想象成一个钟 面,你站在钟面的中心点上,你面向的方向,就是 角色面向的方向。 单击积木里的数字, 你就会看到 一个带箭头的时钟,箭头指向
5、的方向,就是角色面 向的方向。拖动箭头在钟面上旋转,积木上的数字 也随之变化,这个数字就是角色(面向)的方向数 值,如图 3-2-4 所示。 在图形化编程中,我们规定:0 点方向为起始 方向,角度为 0 度,表示角色面向正上方。顺时针 旋转的方向为正方向,逆时针旋转的方向为负方 向。 数字前面加一个 “-” 号, 表示逆时针方向旋转, 读作“负”。 几个特殊的方向,表达如下: 面向上 方 (0度方 面向右方 (90度 方向) 面向左方 (-90 度 方向) 面向下方 180度 方向 -180 度 方向 般的方向,如面向 30 度、-30 度、120 度、 观察,实践 合作,交流 小组合作 自主
6、探究 -120 度方向时,表达如下: 顺 时 针 旋 转 30 度 逆 时 针 旋 转 30 度 顺 时 针 旋转 120 度 逆 时 针 旋转 120 度 想一想:如果要画一朵仰天盛开的格桑花,如 图 3-2-5 所示,该怎么设置直线面向的方向和将要旋 转的角度呢? 情境展示: 欢欢:爷爷,用同样的方法,也可以画出绿色 的花萼吧? 博士:是的,只要改变颜色和前进的步数,就 行了! 欢欢:爷爷,如果有专门画九瓣花冠的积木, 就不会这么麻烦了! 博士:没有。不过,在图形化编程里,允许自己 动手制作积木! 2.自制积木 点 击 积 木 分 类区 下 边的, 再 点 击 ,弹出制作积木框,如果我们要
7、 制作一个“九瓣花冠”的积木,操作方法如图 3-2-6 和图 3-2-7 所示。 定义“九瓣花冠”积木的参考脚本,如图 3-2-8 所示。 用同样的方法,我们可以制作出许多积木。比 如制作九瓣格桑花的花萼、 花茎、 花叶积木的脚本, 如图 3-2-9 所示。 制作的花萼、花茎、花叶、九瓣花冠积木如图 3-2-10 所示。试着拖动新积木到脚本区进行拼搭, 你拼出了什么图形? 试一试:用制作的积木,搭建脚本,画出你喜 欢的花。 如果按照花冠、花萼、花茎的先后顺序搭建脚 本,如图 3-2-11 所示,就可以画岀一朵形如小花的 图形,如图 3-2-12 所示。 3,随机位置 情境展示: 欢欢:太神奇了
8、,只要按空格键,一朵小花就 出现了。爷爷,如果小花能在舞台上随处开放就好 了! 博士:这个不难,画完一朵花,先让角色抬笔 并且移动位置,然后落笔就可以了。 实践,交流 小组合作,实 践 学生自主学习, 小组合作探究 小知识: 运动类里的积木,可以实现 角色随机移动位置。 三、趣味编程,做一做 1.试着为花茎加上花叶,为大地加上小草。 2.帮助欢欢实现小花开满舞台的愿望。 四、学习延伸,试一试 花瓣可以设计成直线形,也可以设计成用直线 组成的图形,如三角形、正方形、长方形、平行四 边形 1.画正方形 正方形有 4 条相等的边, 先画一条边再旋转 90 度,如用同样的方法画出其他 3 条边。 如果
9、用重复命令简化脚本,脚本如图 3-2-13 所示。 情境展示: 欢欢:爷爷,画正方形的脚本,也可以制作成 一块积木吧? 博士:是的,你设计的各式各样的图形,都可 以制作成积木。 试一试:制作一块画正方形的积木。 想一想:三角形、长方形、平行四边形应该怎 么画呢?花瓣还可以设计成哪些形状呢? 2.正方形花瓣组成的花朵 正方形花瓣组成的花朵, 脚本如图3-2-14所示。 想一想:这 12 个正方形中,每两个相邻的正 方形,旋转角度小于 30 度会是什么效果?大于 30 度呢? 实践,交流 拓展延伸,提高 编程能力 课堂小结 今天你有哪些收获?还有哪些困惑? 交流,讨论 学习反馈 板书 第三单元奇妙的画笔 第 2 节自制积木 一、任务分析,想一想 二、知识积累,学一学 三、趣味编程,做一做 四、学习延伸,试一试 任务驱动