1、进度进度 第第 3 单元单元 第第 2 节(课)第节(课)第 1 课时课时 课型课型 新授新授 备课时间备课时间 课题(内容)课题(内容) 02 侦测判断 授课时间授课时间 教学教学 目标目标 1.继续学习 scratch 软件。 2.继续设计游览的脚本。 3.学会用事件进行侦测判断,能设计出用“如果”类的脚本。 4.培养和训练编程的思维。 重点重点 难点难点 关键关键 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,学会用事件进行侦测判断,能设 计出用“如果”类的脚本。 ,培养和训练编程思维。 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用“如果”类的脚本。培 养和训练编程思维。 教 具 网络
2、 机房 教教 学学 过过 程程 及及 板板 书书 设设 计计 【导入】 同学们,在欢欢去熊猫馆的道路上,有许多可爱的小动物和花草,欢欢是个 有环保意识的孩子,在去熊猫馆的路上,从不伤害动物,也不踩踏花草。那今天 我们就来设计不践踏草地(不碰到绿色)的脚本。 【任务分析,想一想】 欢欢必须沿着旅游通道行走,而不能随意穿过草坪。怎么解决这个问题呢? 如何判断欢欢碰到了草坪: 欢欢碰到草坪时,该怎么办: 【技能学习,看一看】 1.颜色侦测 “侦测”类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 鼠标单击,用拾色器 选取颜色, 就可以为侦测积木指定颜色了。 【想一想】碰到角色能否被侦测呢? 【练习】完成取色的脚本。 学生完成练习,教师巡视指导。 学生汇报交流。 2.条件判断 “控制”类的配合,可以实现欢欢碰到指定颜色就后退的效果。 欢欢:爷爷,为什么有时碰到绿色没有后退呢? 爷爷:你要重复不停的侦测才行啊。 教教 学学 过过 程程 及及 板板 书书 设设 计计 学生完成练习,教师巡视指导。 学生汇报交流。 【小结】 今天,我们学习了侦测功能,关键是对积木功能的理解,并且知道重复积木的重要性。 希望同学们课后多加练习,能熟练的使用。 课课 后后 小小 结结