2021新教科版五年级上册《科学》4.4《身体的“总指挥”》教学设计.docx

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资源描述

1、身体的“总指挥”教学设计 【教材简析】 本课是教科版五年级上册健康生活单元的第 4 课。人体的中枢神经系 统包括脑和脊髓。人脑具有高级功能,控制着人体的大部分生命活动现象,能 够指挥人的行动,产生思想和情感,进行认知和决策,是认知、情感、意志和 行为的生物基础。本节课引领学生认识脑的结构特点,依据日常生活和游戏体 验了解脑的功能,通过讨论交流进一步增强保护脑及科学用脑的意识。 【学生分析】 大脑对于五年级学生而言,既熟悉又陌生,因为人人都有大脑,可大脑在 我们头颅内,看不见,摸不着,他们对大脑虽有一些浅显的了解,但缺乏系统 性。通过前几课的学习,学生已经初步建立了“身体各部分协调有序工作”的

2、认识。身体是一个极其复杂的机器,身体各部分为什么能如此协调地完成各项 工作,也是学生头脑中的疑惑,本课以此为契机展开对“脑”的学习。 【教学目标】 科学概念目标科学概念目标 1.脑是神经中枢,管理人体绝大部分的生命活动。 2.人脑包括大脑、小脑和脑干等部分,分别控制着人体不同的生命活动。 3.大脑具有记忆、思维等高级功能。 4.充足的睡眠、轻松愉悦的心情等有益于脑的健康。 科学探究目标科学探究目标 1.能够通过查阅资料寻找问题的答案。 2.能够通过体验活动推测大脑具有记忆功能。 科学态度目标科学态度目标 1.对研究脑的结构与功能有兴趣。 2.在进行多人合作时,愿意沟通交流,综合考虑小组各成员的

3、意见,形成 集体的观点。 科学、技术、社会与环境目标科学、技术、社会与环境目标 能够应用脑科学知识指导自己的学习和生活,体会科学知识与生活的联 系。 【教学重难点】 重点:脑的结构特点和功能。 难点:运用脑科学知识指导自己的学习和生活。 【教学准备】 为学生准备:橡皮泥或轻粘土、词汇卡片、关于脑的知识卡片。 教师准备:有关脑的视频资料、教学课件。 【教学过程】【教学过程】 一、一、游戏导入游戏导入 教师引导:同学们,老师知道大家特别喜欢做游戏。上课前我们先来玩个 游戏,怎么样?老师做一些动作或发出指令,大家要做出相反的动作。 开始游戏。教师坐下,一些同学马上站了起来,可能有一些学生还没反应 过

4、来,不过会很快进入状态。随着教师“向左转”“举右手”“抬头”的口 令,气氛变得轻松而热烈。 教师提问:同学们的反应都特别快哦!刚才的游戏中,你身体的哪些部位 参加了活动?是谁指挥你做出刚才的那些动作的? 预设回答:脑、大脑。 教师追问:大家说说脑和大脑一样吗? 学生说出自己的理解。 引入新课:今天,我们就来共同探究人体的“总指挥”脑。 设计意图:设计意图:本环节从学生喜欢的游戏导入,学生通过自身体会感知我们的 一切活动都是由脑在指挥。在学生的认识中,脑和大脑是两个界限模糊的概 念。让学生自己讨论,一方面是对学生储备的脑知识的前测;另一方面,通过 讨论激发学生学习脑知识的兴趣,为后面的探究学习作

5、铺垫。 二、二、聚焦探索聚焦探索 (一)了解脑的结构 教师引导:(出示脑的图片)这就是人的脑。同学们仔细观察,说一说你 发现了什么。如果让你把脑分成不同的几部分,你会怎样分?说说你的依据。 学生交流、讨论、汇报。 教师小结:脑大体上可分为三部分,上面体积最大的就是大脑,下面的是 小脑,小脑旁边的这小部分是脑干。 你知道脑是怎样指挥我们身体活动的?有的同学说到脊髓,你知道脊髓在 我们身体的什么地方吗?脊髓位于脊椎骨组成的椎管内,呈长圆柱状,人的脊 髓全长 4145 厘米。脑和脊髓相连,脑和脊髓联系着的神经分布到身体的各个 部分,脑通过脊髓指挥我们身体的活动。 设计意图:设计意图:本环节从学生的原

6、认知出发,通过观察、分类等科学方法认识 脑的外形、结构。学生在已有认知的基础上通过二次加工、拓展,形成新的知 识。 (二)探究脑的功能 教师引导:我们刚才认识了脑的结构,请大家说说脑都有哪些功能。 在 17 世纪以前,人们认为人的一切活动是由心脏指挥的。到 17 世纪以 后,科学家们通过大量的病例研究发现,人的活动是由脑控制的。 教师引导:(出示 PPT)我这里有两个病例,请大家试着分析分析,看看 病人到底哪里出了问题,是否跟脑有关系。(完成活动手册上的活动) 教师小结:脑有控制视觉、听觉、语言、运动等功能,专家也根据大量病 例认识到了脑的许多功能,并且还研究出了脑每一个部分的不同功能。 教师

7、总结:通过刚才的分析,我们知道了脑有很多功能,脑的三个部分各 负其责、各司其职。我们还知道大脑对人体的管理是交叉管理,左脑控制右半 身,右脑控制左半身。 设计意图:设计意图:自主学习重在强调培养学生强烈的学习动机和浓厚的学习兴 趣,从而使学生进行自觉自愿的学习,而不是被动的接受。本环节以病例为切 入点,学生通过对病例的分析,不仅知道了脑的功能、脑对我们身体的重要 性,也培养了学生阅读的能力,提升学生的科学思维。 (三)体验脑的功能 1.记忆力测试。 教师引导:脑实在是太重要了,怪不得大家称它为人体的“总指挥”“司 令部”。现在我们来个智力大比拼,先来测测大家的记忆力。 游戏规则: (第一关)用

8、 20 秒的时间,记忆屏幕上的词语,然后说说哪两个词语调换 了位置。 (第二关)用 10 秒的时间,记住屏幕上的物体,然后说说少了什么物体, 多了什么物体。 教师小结:刚才的活动中,第一关属于文字记忆,第二关属于图像记忆。 图像记忆有效期长,记忆速度也快。我们大家平时记忆时,可以把文字和图像 结合起来,多多锻炼,培养我们的超级记忆力。 2.思维能力测试。 教师引导:接下来,我们再来测测同学们的思维能力。请你从下面带有编 号的图形中,选出一个适当的图形填入空格。 学生开始边观察边思考,然后和大家分享自己的思维过程。 教师小结:刚才的两个测试,有的同学没有完成,这些同学不要气馁。科 学研究表明,人

9、的记忆力、思维力经过专门的训练都能得到提高。今后,只要 你积极动脑,勤学苦练,你的记忆力、思维力一定会得到发展和提高。 3.制作大脑模型。 教师引导:通过前面的学习,我们对脑已经有了一个全面的认识,你们想 不想亲自动手制作一个脑的模型?现在请同学们以小组为单位,用三种不同颜 色的橡皮泥(轻粘土)做一个脑的模型。 教师提示:做脑模型前,有些地方需要我们特别注意。脑的三部分结构用 三种不同颜色的橡皮泥做。大脑、小脑、脑干的大小和位置分布要合理,尊重 事实。制作完成后,每组派一个代表上台讲解作品,参加评比。每位同学都是 评委,我们最终要选出三个优秀作品。 学生动手制作;评比作品;选出优秀作品。 设计

10、意图设计意图:本环节通过一系列的体验活动,让学生保持探究脑奥秘的欲 望,使探究活动与课堂学习有机地联系在一起。最后的建立模型,是学生对脑 知识进行巩固和提升的过程。因为脑是看不见、摸不着的,学生通过动手做, 不仅对脑知识有了一个更深刻的认识和理解,同时提高了学生的合作探究能 力、思维创新能力和科学探究能力。 三、探讨方法三、探讨方法 教师引导:我们每个人都有一个发达的大脑,我们应该好好保护它,让他 随时随地做出准确指挥。关于保护大脑,你有什么好的办法呢? 小组讨论后,代表向全班汇报。 (1)充足的睡眠,消除脑的疲劳,恢复脑的功能,保证每天睡 810 个小 时; (2)加强体育锻炼,锻炼可以提高

11、学习与记忆能力; (3)合理饮食,加强膳食营养,保证身体所需的能量; (4)每天保持愉悦的心情和积极向上的情绪; (5)任何时候、任何活动中都要保护好头部,使脑不受伤害。 教师小结:我们的脑是柔软而又脆弱的,它需要颅骨来保护,不要让脑受 到剧烈撞击;脑需要适当休息,保证充足的睡眠是大脑保持活力的前提;脑的 不同区域功能不同,要合理安排作息时间,学习一段时间后可以听听音乐、做 做运动;注意营养,保持愉悦的心情有益于脑的健康。 设计意图设计意图:本环节基于前面的研究活动和学生学习生活的实际,重在启发 学生深入思考、交流、讨论。知道应用脑科学知识来指导自己的生活和学习, 巧妙突破本课的难点。通过学生

12、思维的交流与碰撞,提出符合实际、具有可操 作性的保护脑的措施,更好地为生活服务。 四、拓展延伸四、拓展延伸 教师谈话:合理安排不同的学习内容,安排好每天的作息时间,课间活动 一下身体,都可以避免大脑的过度疲劳,有利于大脑的保护和开发。 教师引导:(出示课程表)这是咱们班的课程表,大家说说,从用脑的角 度分析,课程表这样安排合不合理?你的根据是什么? 学生发表自己的意见和理由。 教师引导:课后,请同学们继续查阅资料,收集有关脑方面的知识,让脑 指挥着我们成为一个更出色的人。 设计意图设计意图:科学知识来源于生活,最后回归于生活。本环节旨在让学生从 用脑的角度对自己熟悉的课程表进行分析,不仅培养学

13、生应用科学知识发现问 题、解决问题的能力,也使脑科学知识回归生活,更好地指导生活,提升学生 的科学素养。 【板书设计】【板书设计】 【活动手册使用说明】【活动手册使用说明】 本课的活动记录是小组记录表。 本课的主要活动是引领学生认识脑的结构特点,依据日常生活和游戏体验 了解脑的功能。在填写记录表之前,教师通过游戏引发学生关注脑的功能。在 学生认识了脑的结构特点后,结合病例内容,引发学生对脑的功能进一步思 考。 认识脑的结构特点和了解脑的功能这两个活动是相辅相成的,学习知识的 过程就是发挥脑功能的方式。出示病例后,教师可以引导学生阅读、分析病 例,注重病例中的关键词,培养学生科学阅读的能力,从而聚焦到脑的功能 上。通过小组交流的方式,在集体智慧的力量下总结出脑的功能。

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