1、教学设计教学设计 版本:外研版版本:外研版2011版一年级起点版一年级起点一一年级年级下下册册 课题课题:Module 7 Unit 1 There is a cat in the tree. 课型:课型:Listening and speaking 一、一、 教材分析教材分析 本模块的话题是物品的数量及位置。Unit 1 的课文情景是 Daming 和 Sam 放学回家,他们在路上看到一只小猫爬到很高的树 上不敢下来,于是赶忙跑去帮助小猫。虽然他们找来了椅子,桌子, 但因为个子矮仍然够不到小猫,最后只好像路过的警察叔叔求助,并 在警察叔叔的帮助下就了小猫。 二、学情分析二、学情分析 一年级的
2、学生有着对英语的新鲜感、好奇感和强烈的学习感。针 对这种情况,就要把这节课设计得简单、有趣、易懂,让学生参与到 教学当中去, 同时设置一些与学习内容有关的小游戏, 让他们在轻松、 愉快的氛围中学习英语知识,同时也培养他们学习英语的兴趣。 三、教学目标三、教学目标 (1)知识与技能: 全体学生能够运用“There is.”描述物品位置。 全体学生能认读:animal, can, see, help, over there 等 (2)情感态度与价值观:能积极参与各种课堂学习活动,激发学英 语的兴趣 四、教学四、教学重点难点重点难点 重点: 1. 学习、理解和掌握本单元的重点词汇。 2. 学会运用“
3、There is.”描述物品位置。 难点: “There is.”表述身边的食物。 五、学习策略五、学习策略 积极与他人合作,共同完成学习任务。 六、六、设计思路设计思路 依据课标,充分利用教学资源,实施“学为主体,教为主导”的 原则,以学生合作学习、展示的方式为主,教师点拨为辅,注重 知识在课堂中的生成,交出主动权,让学生成为课堂的主角,实 现生生互动、师生互动,人机互动。同时,教师要注意发现学生 在学习过程中出现的问题,课堂的核心集中在帮助学生解决问题 上,使学生进行高效的学习。 七课前准备七课前准备 1. 设计第二块黑板 2. 情景表演物品 3. 准备图片 4. 设置点读笔链接 5. 做
4、动物头像 八八、竞争模式竞争模式 本课我把全班同学分成了两个小组即男生一组,女生一组。 Daming头饰代表男生,Amy代表女生。回答问题正确时就会向上走 一步。最后哪组最高哪组获胜。获胜的小组成员每人可以得到一枚粘 贴用来换取奖品。 九九、教学过程、教学过程 Step 1 warming-up (课前热身课前热身) Sing a song “on in under” (看动画,带动作唱歌) 设计意图设计意图:复习孩子们以前学过的歌曲,欢快的节奏,有趣的画面调 动孩子们的兴趣,肢体动作能够帮助学生理解歌曲含义。增加课堂的 趣味性,使学生能够很快的进入上课状态。 Step 2 review “o
5、n, in, under” 1. 利用课前画好的图片问“Where is my cat?” 设计意图设计意图:图片让学生更直观的理解 “in,on,under” Step 3 lead-in 1. Listen and answer what animals you hear. (利用读书利用读书 郎点读笔和配套点读书郎点读笔和配套点读书) 2. 看图猜动物看图猜动物 3. 说一说你还知道那些动物?说一说你还知道那些动物? 设计意图设计意图:为本科学习动物名称做铺垫 Step 4 Activity 1 1)导入 Activity 1 展示第二块黑板。然后问 “Where is/are?学生用
6、in/u nder the tree 回答(in the tree 和 on the tree 区别) 设计意图设计意图:增加课堂趣味性,导入 Activity 1 2) 学习 Activity 1 1)展示 Activity 1 内容 (有个句子故意出错, 学 生挑错) 2)listen and read 3) watch and read 4)看第二块黑板,复述 Activity 1 5)换动物头像做替换练习(练习 There be 句型) 设计意图设计意图:1-5 的教学设计让学生自然而然的记住 Activity 1 内容, 并对 There be 句型有个初步的了解。 6) play
7、a game 记忆里大挑战 PPT (给学生10秒钟记忆动物所在位置,然后用There be句型描述。简 单描述There is/are区别。) 设计意图设计意图:通过游戏模式增强课堂的趣味性,激发学生学习兴趣,进 一步练习 There be句型。 7)重复Activity 1 Step 5 Activity2 1) 情景表演导入课文。 2) Watch and listen 3) Listen and choose (听课文然后选出你听到的图片 PPT) 4) Read after it. (学习 over there) 5) Read after teacher. 6) 说一说故事内容 7
8、) Read it by themselves and try to remember it. 8) 看图片补充课文 ppt 设计意图设计意图:反复听读让学生记住课文内容 Step 6 重难点突破(重难点突破(There be 句型) 1)给学给学生生 3秒钟时间秒钟时间 记忆物品位置记忆物品位置,然然 后男生女生后男生女生 PK。 看那组说对的多看那组说对的多 2)德育渗透德育渗透 3)拓展提升拓展提升 设计意图设计意图:改变练习形式改变练习形式, 竞争机制引入课堂,给学生展示自己的空间。竞争机制引入课堂,给学生展示自己的空间。 Step 7Enjoy some pictures (德育渗透
9、德育渗透) Step 8 谈收获谈收获 设计意图设计意图:让学生说一说都学到了什么。 Step 9 Homework 1.1.听读课文听读课文, ,模仿发音模仿发音. . 2.2.运用运用“There be 句型”向家人向家人描述物品位置描述物品位置 十十、教学反思、教学反思 课堂成功之处:课堂成功之处: 1. 设计了几个适合这个年龄段孩子的教学游戏,极大调动了学生的 学习兴趣。做到了让学生在玩中学,在学中乐 ,在乐中用。 2. 课堂渗透了语音和表演结合教学,很适用于起始年级的学生。 3. 数字教学化资源和信息技术及食物的运用使得本节课生动无限, 以后要继续不断的学习使用。 课堂需要改进之处:课堂需要改进之处: 1.学生语音语调有待进一步指导和练习,拖音现象比较明显。 2.还需要给学生足够的时间练习重点句型,从练中学,学中练。 3.缺少知识拓展。