黔教版第七册信息技术第十一课 动画制作实例 教案.doc

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1、第十一课 动画制作实例 教案 教学目标:教学目标: 【知识与技能目标】 了解计算机动画制作原理和方法, 掌握几种简单动画的制作。 【过程与方法】 通过一段 flash 动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动 或变形的,引导出本节课要讲解的内容对象的移动和变形。 【情感态度与价值观】 激励学生进一步掌握动画的制作,由浅入深,提高其制作动画和 欣赏动画的水平; 培养学生的自主探索、协作研究的精神,实践并总结动画制作的 方法。 教学重点:教学重点:简单对象的移动、变形动画的制作方法 教学难点:教学难点:计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念; 教学过程:教学过程: 【导入】 首先播放一段 FLA

2、SH 动画, 该动画包含了本节课所要学习的 主要操作内容对象的移动及变形; 引导学生了解 flash 动画, 并激发其学习 flash 动画制作的激情。 【讲授新课】 一、启动 flash 软件,对其界面及基本操作进行简单介绍。 二、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的 flash 动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在 不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用, 减小了 FLASH 的体积便于传输,也减小了 FLASH 制作者的工作量。元件 都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中 只能对其位置

3、和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切 换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑 元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是 FLASH 小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 场景:动画的表现场所(好比是舞台) 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台, 是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、 帧编辑区和时间线。 (好 比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演 员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞 台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间

4、线上 设置开始、结束时的状态,生成动画)。 三、移动动画的制作 1、 “插入”菜单栏 “新建元件”设置名称 c1,行为”图形” , 点“确定”点“工具”面板里的“椭圆工具”-设置“椭圆工具” 的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)-绘制椭 圆(如果要绘制圆,请按住“shift”) -点击“场景 1”,回 到场景里-点击“窗口”菜单栏,选择“库”(可看到“库”窗 口被打开,刚才建立的 c1 元件在库里)-点击“时间轴”里的第 1 帧,把“库”里的 c1 拖到场景的左边-点击“时间轴”里的第 20 帧,点击右键,选择“插入关键帧”(可在时间轴上看到第 20 帧处有“”)-把刚才的对象从左

5、边拖到右边-在时间轴第 20 帧以前的任意一帧点击左键,在属性面板里的“补间”后的下拉 列表里选择“动作”,即可看到从第 1 帧到第 20 帧的时间轴背景 为粉红色并有一条带箭头的实线-回车, 欣赏刚才制作好的动画。 学生根据老师刚才的演示,自行练习移动动画的制作(3-5 分钟)。 四、根据学生制作的情况,讲解计算机动画的原理及生成方 法: 原理: 通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的 一种技术, 通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。 主要的几种动画生成方法: 1、关键帧动画:先行设计出若干关键性动作的图像画面, 然后利用计算机图形技术的算法来自动生成两个关键帧之间的一

6、系列过渡画面。flash 动画主要就是运用关键帧动画技术,比如 我们刚才的这个“移动动画”的制作。 2、运动路径动画:首先确定运动对象的移动轨迹,并设定 在移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,软 化将整个运动过程交给计算机来完成。 3、变形动画:适合模拟形状变化频繁的任务、动物和自然 现象,主要用于表现模拟自然或生活中实际的动作,或科幻电影 中虚幻、夸张的动作(如电影功夫、少林足球等里面的 夸张动作)。 4、物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画制作,需 要从外形、颜色、灯光、纹理、材质等多方面模拟真实物理的各 种物理属性(如 cctv6 里光影周刊的虚拟主持人小龙)。 5、

7、逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时 间轴上通过顺序播放达到的动画效果。 五、和帧有关的概念 帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成 动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象声音、图 片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没 有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两 个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心 圆圈的方格表示。 空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音 和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变 为关键帧。 两个关键帧之间带粉

8、红色有长线箭头标志的帧:渐变动画 也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的 效果(可以改变透明度等等)。 两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第 一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。 六、保存刚才制作的动画,导出为影片,并引导学生完成 P73“练一练”。 注意提醒 学生记住 Flash 原始文件和 flash 影片的扩展名(分别为 fla 和 swf)。 学生练习完后,教师再点评学生制作过程中遇到的问题,并 讲解变形动画和移动动画制作的不同之处: 1、事先建立好两个不同形状的图形元件; 2、当把元件拖放到场景中后一定要把元件分离(“修改” 菜单栏- “分离” 或直接按 ctrl+B, 两个关键帧都要进行此操作) ; 3、在时间轴两个关键帧间的任意一帧点击左键,在属性面 板里的“补间”后的下拉列表里选择“形状”,而不是“动作”。 教后小记:教后小记:

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