1、北师大版小学英语五年级上册北师大版小学英语五年级上册 Unit4Unit4 PositionPosition Lesson1Lesson1 EnjoyEnjoy thethe StoryStory 教学设计教学设计 教学目标: 1.能借助插图理解故事内容。 2.能模仿故事人物对话正确朗读故事。 3.能结合插图理解方位介词的意义。 4.能在故事中理解询问和说明物品位置的句型。 教学重点: 借助插图理解并正确朗读故事。 教学难点: 在故事中理解询问和说明物品位置的句型和方位词。 教学过程: STEP1:Get Ready 1)Lets sing. 出示 PPT2,点击超链接播放歌曲。 (设计意图:
2、利用与本课相关的歌曲导入课堂,让学生在轻松欢快的 氛围中进入英语学习氛围,同时无形中渗入本课知识点) 2)告诉学生,接下来玩一个游戏,画面里面会出现一个球,位置一 直都在变,让大家猜一猜每次它与参考物之间的位置关系。 3) 出示盒子,询问学生球与盒子的位置关系。 (PPT3) T: Please look here, this is a box. Now, Can you guess where is the ball? 学生猜测,然后画面展示出球的位置,同时引出单词“in”呈现单词 卡片 in the box. 教师询问 T:where is the ball/egg?Ss:Its in t
3、he box.(PPT4) 4) 再次呈现盒子, 询问学生球在哪儿。 呈现词组 on the box,学生认读。 (ppt5) 教师询问 T:where is the ball/egg?Ss:Its on the box.(PPT6) 5)按照上面步骤,分别出示球在盒子下面和盒子前面的图,引导学 生认读词卡 under the box, in front of the box,并用完整句子回答位置。 (PPT7,8,9,10) 6)开火车的形式让学生读这四组单词卡片巩固单词。 打开书本 45 页,让学生自主认读词组,完成书本连线题。 7)呈现 Talk about the Picture 的图
4、片,让学生试着朗读,然后教师根 据图片提问。 T: Where is the squirrel? Ss: Its in the bag (设计意图:让学生通过看图猜测球躲在盒子的哪个位置,调动学生 的积极性,通过幻灯片生动形象的播放,学生比较容易记忆单词。指 导学生完成书上的连线题和对话,巩固新词组和句子,为下面对话的 学习做准备。 ) STEP2: Enjoy the Story 1.导入故事 1)询问学生是否喜欢魔术。告诉学生接下来要看一个魔术表演。 T: Do you like magic show? Now lets watch a magic show. 2)呈现图 1 T: Loo
5、k, who is in the picture? What is he doing?(PPT12) 3)让学生观察桌子上的东西。T: Whats on the table? Where is the rabbit? 2.学习故事 1)呈现图 2 T: Where is the rabbit now?让学生猜测回答(PPT13) 2)呈现图 3 T: What happened? Where is the rabbit? Guess. (PPT14) 3) 教师播放故事图 1图 6 的动画, 询问学生 Mocky 的猜测分别是什 么。呈现 in the hat, under the table
6、 词卡,教师带读,学生跟读。 4)呈现图 6 T: What does Mocky ask the magician? 5)播放故事图 6图 8T: Can the magician get rabbit back? 6)学生自己读故事图 9图 11,回答问题:兔子到底能不能变回来? 兔子到底在哪里?教师出示词卡 behind the table, in the box 和 under the umbrella,教师带读,学生跟读。 7)完整播放一遍故事对话,学生小声跟读。 (设计意图:利用设疑和提问等的方式引导学生学习每幅图片对话, 加深学生对图片内容的掌握和对整体故事的理解) STEP 3
7、.模仿表演 1)学生看连环画,独立阅读故事。 2)教师领读,学生跟读。 3)学生选择自己喜欢的图片朗读。 4)请机组学生上台表演。 STEP 4.巩固新知 1)Yes or No Time 教师逐一呈现与故事主要情节相关的句子, 用抢答 的方式让学生判断正误(PPT16) 5) Lucky Number Time 幸运数字的游戏(PPT17) 6)把学生分成小组,让学生分角色朗读。 7)完成 Match and Say (设计意图:利用抢答和幸运数字等游戏手段调动学生学习的积极 性, 让学生主动参与, 在轻松的氛围中巩固和检验所学知识掌握情况) STEP 4.课后作业 1)同桌之间玩一个游戏,一个拿着学习用具变换物体位置让另一个 猜。使用句型:Where is the(pen)?Is it (in the bag)? 2)自由组合小组,可以变换道具,表演课文对话。