1、第六单元可能性教材分析及教案 教学内容:教科书第 64-69 页 教学目标 1.引导学生通过摸球、摸牌、抛正方体等游戏活动,初步了解事件发生的确定性和不确定 性,感受简单随机现象;能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果。 2.引导学生在具体的情境中,通过实例感受随机现象发生结果的可能性是有大小的,能对 一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。 3.引导学生在参与游戏、操作等活动过程中,体会可能性的学习与应用价值,初步形成随 机意识和数据分析观念;感受游戏、操作等活动的乐趣,获得学习成功的体验,增强对数学学 习的兴趣。 教学重点 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现
2、象中所有可能发生的结果,能对简单随机 事件发生的可能性做出定性描述。 教学难点 判断简单事件发生的可能性大小。 教材分析 数学课程标准把 随机现象发生的可能性 安排在第二学段教学, 提出了两点内容和要求: (1)在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发生 的结果。 (2)通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一 些随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。根据课程标准的这些内容要求, 本单元第一次教学“可能性” ,编排两道例题,具体安排如下:例 1 简单的随机现象,例 2 列 出简单随机现象可能发生的所有结果。学生体会随
3、机现象结果发生的可能性有大有小,并作出 定性描述练习十在学生的游戏和生活中,有许多随机现象的实例。教学随机现象不应只是教材 或教师的讲解,更应是学生联系实际事例的亲身感受。 课时安排( 4 课时) 可能性及可能性的大小1 课时 练习十1 课时 单元测试2 课时 第第 1 1 课时课时 可能性及可能性的大小可能性及可能性的大小 总第课时上课时间月日 主备 教学内容: 教科书第 64-66 页及第 67 页第 1-4 题 教学目标: 1.引导学生认识简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果,能根 据条件用“一定” “可能” “不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性;了解简单事
4、件发 生的可能性大小,并能联系条件说明可能性的大小。 2.引导学生经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可 能性的大小的含义;感受确定事件和不确定事件发生的原因,体验随机事件,感悟随机思想。 3.引导学生主动参与操作实验,通过实验结果的分析。感受随机事件的趣味,逐步形成研 究问题的兴趣;在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。 教学重点: 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随即现象中又有可能发生的结果,能对简单随机 事件发生的可能性大小作出定型描述。 教学难点: 判断简单事件发生的可能性大小。 教学准备: 教师准备红黄绿三种颜色的球各 2 个(形状大小材质完
5、全相同) ,扑克牌、投影灯;学生 分小组准备红桃 A4、黑桃 4 这 5 张牌。 教学前思: 学生在生活中积累了丰富的游戏活动经验,本课将通过具体的游戏活动激活学生生活经 验,并通过讨论交流把生活经验数学化,感受简单随机现象的特点,能列举出简单随即现象中 又有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定型描述。 这部分内容教学简单事件发生的可能性,主要包括简单的随机现象,简单随机事件发生的 可能性以及可能性的大小。教材通过摸球实验,让学生在讨论和交流中逐步明晰简单随机现象 的特点, 这样的安排有利于学生准确把握简单随机现象的本质,又能调动学生参与学习活动的 积极性和主动性。 随后的试
6、一试通过两个层次的活动,阴道学生认识确定性时间的两种情况,即,有些时间 是一定会发生的,有些时间是不可能发生的。在学生初步认识简单随机现象的基础上,引导学 生通过实例了解确定性时间的特点,既教给了学生正确区别确定性时间和不确定时间的方法, 又凸显了简单随机现象的特点,有利于强化学生的认识。 教学过程: 一、游戏导入,学习新课: (一)感受事件发生的三种可能性 1.今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。 老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸 10 次。看 看每次摸到是什么颜色的球,请同学们把摸球的结果记录在书上的表格中。 摸球结束后,教师提问:你知道这个袋子里有几
7、个球?为什么? 观察记录表,你有什么感受? 让学生感受摸到红球或黄球是不确定的。 师:现在老师再摸一次球,你知道是什么颜色的球吗? 2.现在取出一个黄球,放入一个红球。然后任意摸出 1 个球,可能摸出哪个球?摸出的一 定是红球吗?为什么? 如果口袋里是两个黄球呢?可能摸出红球吗?为什么? 3.讨论:取出一个口袋,告诉学生这个口袋里放着两个球,现在任意摸出一个球,摸出的 是红球有几种可能性? 小结:一个事件发生有几种可能性?(可能、一定、不可能) (二)感受可能性的大小。 1.出示例 2。 提问:随意摸出 1 张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗? 如果把红桃 4 换成黑桃 4,再随意摸出 1 张
8、,你认为摸到红桃可能性大?还是黑桃的可能 性大?能验证吗? 2.小组合作,进行操作,一共摸 40 次,然后填写记录表。 (注意让学生摸完一次打乱顺序再摸下一次。 ) 3.通过验证,你发现了什么?事件发生的可能性大小与什么有关? 4.完成“练一练” 。 学生完成后,再让学生说一说摸到黄球的可能性情况。 出示题中的口袋图,让学生说说每个口袋里分别有几个球?各是什么颜色? 提问:从每个口袋里任意摸出 1 个球,可能摸到红球吗? 指左边两个口袋,提问:从这两个口袋里摸出 1 个球,哪个口袋里模出红球的可能性大? 为什么? 再问:题中的三个口袋相比,从那个口袋里摸出红球的可能性最大 学生在没有进行操作之
9、前已经能够较好的判断可能出现的结果,在教学中,让学生理解任 何一个球被摸到的可能性都是相等的,因此摸出的结果也是具有随机性的,出现什么样的情况 都是由可能的,只是数量较多的那个颜色的球被摸到的可能性较大。 二、练习巩固: 1.做练习十第 1 题。 出示题目,让学生读一读,再独立作出判断,并说明理由。 2.做练习十第 2 题 出示题目的条件和第(1)题,让学生和同桌说说要使摸出的球不可能是绿球,需要满足 什么条件,再同桌合作在口袋里放球,并组织全班交流。 出示第(2) (3)题,让学生同桌合作完成。 反馈: 要使摸出的球可能是绿球,可以怎样在口袋里放球?要使摸出的球一定是绿球呢? 4.做练习十第
10、 3 题 出示题中的转盘,提问:转盘的圆面被平均分成了几份?分别有几种颜色?每种颜色各有 几份? 再问:转动转盘,停下后,指针可能停在哪个区域?停在哪个区域的可能性最大?停在哪 个区域的可能性最小?为什么? 5.做练习十第 4 题 出示题中的 4 张扑克牌,谈话,这里有 4 张扑克牌,分别是 2 张梅花 6、1 张梅花 8 和 1 张梅花 10.如果从中任意摸出 1 张,摸出几的可能性大? 再问:摸出 8 和 10 的可能性相等吗? 三、你知道吗? 看了这些数据,你有什么想法? 四、全课总结。这节课你学会了什么? 板书设计: 可能性 任意 1 个一定不可能 可能 第第 2 2 课时课时 练习十
11、练习十 总第课时上课时间月日主备 教学内容: 教科书第 67-69 页及第 61 页第 5-9 题 教学目标: 1.引导学生在实验、游戏等活动中,定性描述简单事件可能发生的结果,能定性描述一些 简单随机现象发生的可能性大小;认识可能性大小需要的条件并能进一步作出解释和说明。 2.引导学生进一步体验事件发生的可能性,加深对可能性及其大小的认识,能联系可能性 大小预测事件发生的结果;加深对随机事件的体验,进一步感悟随机思想。 3.引导学生主动参与实验、游戏等活动,在简单的随机事件中,体验数学学习的趣味性, 提高学习数学的兴趣。 教学重点: 认识简单随机事件发生的可能结果及其大小。 教学难点: 理解
12、事件发生的可能性大小的条件。 教学准备: 教学光盘、红球黄球若干、袋子 教学前思: 这部分内容的教学,要突出简单随机事件发生的可能性的大小这一重点,引导学生通过观 察、操作、分析、比较和推理等活动,进一步体会简单随机事件的特点,巩固判断事件发生的 可能性大小的方法。第 1、2 题,要把重点放在正确区分确定事件和不确定事件的思考方法上, 同事是学生学会用“一定” “不可能和“可能”等词语来描述确定事件。第 4 题,在教学时可 以先出示题中的 4 张扑克牌,让学生同桌间相互说说从中任意摸出 1 张牌,摸出那个点数牌可 能性大,摸出哪个点数可能性相等,再组织学生全班交流,并说明理由。第 6 题,先出
13、示题目, 让学生思考放铅笔的方法,再按要求完成操作。第 9 题,可以先让学生估计摸到每种正方体的 次数,在按要求进行游戏,并将试验结果和估计的次数进行比较,进一步感受判断可能性大小 的合理性。 教学过程: 一、复习(回顾上节课所学) 二、练习 1.第 5 题 (1)出示三个转盘,学生观察 (2)思考:转动转盘,每个转盘指针落在的区域有几种可能的结果 (3)思考交流 3 个问题 说明:哪个区域大,指针停留的可能性就大。 2.第 7 题 (1)理解题意 (2)学生根据要求,设计放法。 (3)拓展:红铅笔最多能放几枝,最少呢? 3.第 8 题 (1)理解题意,小组活动 (2)交流结果 (3)补充:一个正方体,六个面分别写 1,2,3。要求一出现的次数最多,2 和 3 出现的 次数一样,应该怎样设计? 4.第 9 题 (1)理解题意 (2)猜想结果 (3)小组活动验证 与估计的结果进行比较 5.思考题 (1)读题、分析题意 (2)列举出所有的可能性 正面和正面、反面和反面、正面和反面、反面和正面 四种结果中,有 2 种朝上的面相同,2 种朝上的面不同,所以这个游戏是公平的 6.动手做 组织学生按要求开展活动 三、小结 四、练习设计 完成补充习题