苏少版一年级上册美术第十一课 水墨游戏-ppt课件-(含教案+视频+音频+素材)-市级公开课-(编号:e344f).zip

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水墨游戏 水墨游戏热身赛水墨游戏热身赛: 听音乐 画墨线 使笔尖在线条当中运行 , 叫中锋用笔。 中锋线条浑厚、有力, 常是画面的主要线条。 倾斜笔尖,使笔尖在线条 的一边运行,叫做侧锋用笔。 侧锋线条多变,有特殊的表现力。 作业要求: 自由大胆表现一幅水墨画。 注意墨色的浓淡。 丰子恺的作品 水墨画花 梅 谢 谢 ! 教学背景分析教学背景分析 教材分析:教材分析: 本课属于造型表现领域。是义务教育阶段“水墨画教学模块”入门的第一 课。“水墨画”是国人最熟悉的“中国画”的绘画表达方式之一。本课教学通 过互动游戏,探究体验,激发学生学习水墨的兴趣。对于初次接触水墨的儿童 来说,首先对绘画材料充满好奇;其次,水墨有其随机而有趣的变化。学生偿 试在游戏中,灵活的用笔用纸用墨。同时运用多媒体、直观、形象的欣赏水墨 画名家的作品。体会水墨韵味。 学生情况:学生情况: 本课授课对象一年级学生。学生以形象思维为主。对水墨理解停留于表面、 外在的状态,教师通过游戏引导学生学习,适合学情,抓住好奇心,注意力, 引导学生看一看、玩一玩、画一画大胆自由表现所见所感,体会水墨造型的乐 趣。 教学方式、手段:教学方式、手段:直观演示法、讲解法、游戏法、多媒体演示法等。 教师准备:教师准备:课件、宣纸、 毛笔、墨汁、毛毡、国画颜料、调色盘、水桶等。 学生准备:学生准备:中国画工具材料。 教学目标教学目标 知识与技能目标:知识与技能目标:了解水墨画的工具、材料及其特点。尝试用毛笔在宣纸上画 出不同的笔墨效果。 过程与方法目标:过程与方法目标:通过认识-欣赏-探究-表现等过程灵活掌握毛笔,体会笔墨的 韵味。 情感、态度与价值观目标:情感、态度与价值观目标:在游戏中体验、探索、感受水墨独特语言,体会水 墨画独特之美,增强民族自豪感。 教学重难点教学重难点 教学重点:教学重点:认识水墨画材料,了解水墨画特性,灵活用笔大胆自如变现水墨效 果。 教学难点教学难点:掌握和控制水和墨的量,学会笔墨的控制方法,掌握笔墨的干湿、 浓淡、粗细的变化。 教学设计教学设计 一、动画导入,营造氛围一、动画导入,营造氛围 播放小蝌蚪粘妈妈水墨动画。导入新课。 板书课题:水墨游戏 二、深入探究、玩中学习二、深入探究、玩中学习 1游戏介绍笔墨跑 “小墨”跑步 学生:“预备。跑!” 教师用笔饱了水和墨,在宣纸上重重的画一笔,请学生观察墨线的变化。 请同学们说一说:“墨线有什么变化?”学生观察,并举手回答。 师小结:墨线 干枯、浓淡。 【设计意图设计意图】一年级学生,年龄小,游戏激趣的方式吸引学生注意力。对水一年级学生,年龄小,游戏激趣的方式吸引学生注意力。对水 墨感觉好奇,为下面深入学习做准备。墨感觉好奇,为下面深入学习做准备。 营造:在教室四周挂上水墨画作品。 听音乐画墨线 学生:“预备!跳!预备!跳”教师听口令画。 小墨跳芭蕾舞 小墨嘻唰唰用笔变化中峰侧峰。巩固用笔。 【设计意图设计意图】游戏方式把学生快速的感受用笔用墨表现,玩中轻松的学。游戏方式把学生快速的感受用笔用墨表现,玩中轻松的学。 3、尝试用水尝试用水 灵活把灵活把 1.1.学生作业 2 分钟 蘸一笔墨。快速画水草,画到墨干为止。然后学生用毛笔水在宣纸上画上一笔 (各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画, 画出的墨迹要画出变化。 【设计意图设计意图】让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。 浓淡的把握在于控制水量,学生自主探究,发现水墨的奇妙变化。浓淡的把握在于控制水量,学生自主探究,发现水墨的奇妙变化。 2 欣赏,学生作品:用笔方法的不同及为什么会有淡淡不同的变化。 【设计意图设计意图】通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出 细的线条、粗的笔触;水分的多少导致的变化。细的线条、粗的笔触;水分的多少导致的变化。 3 探讨尝试:墨色的浓淡与水份多少的关系。 四、教师示范学生添画四、教师示范学生添画 教师在黑板上贴好宣纸,小蝌蚪游啊游,见到谁了呢?教师笔尖蘸墨汁侧 锋摆三笔,学生猜:金鱼!请学生来添画。水草,蝌蚪等。注意浓淡和构图。 第一个学生先用毛笔饱蘸墨汗和水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲 线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要与前面同 学的不一样。 【设计意图设计意图】通过教师示范,学生直观的学习到了水墨的表现方法的不同通过教师示范,学生直观的学习到了水墨的表现方法的不同 可和构图可和构图 展示其他课前范画螃蟹蝌蚪 五、走进大师,欣赏分析五、走进大师,欣赏分析 吴冠中春、水乡 齐白石十里蛙声出山泉、青蛙 【设计意图设计意图】通过欣赏,学生直观的看到大师如何用浓淡干枯来来作画的。通过欣赏,学生直观的看到大师如何用浓淡干枯来来作画的。 水墨的表现方法的不同,意境美。水墨的表现方法的不同,意境美。 六、学生作业,教师巡回指导六、学生作业,教师巡回指导 作业:小蝌蚪找妈妈故事自由创作一幅的作品。胆运用手中的毛笔, 用各种不同的用笔方法画出各种不同的笔触。感受线条的粗细、点的大小、墨 迹的干湿等笔触的变化。 七、展示与评价七、展示与评价 1学生自我评价自己的作品。 2教师点评具有突出代表性的作业 。 a把每组作品一起贴到黑板上,教师请学生选出浓淡表现浓淡效果作品, 说说是怎样画出来的。 b鼓励学生自我评价自己的作品。 c教师点评具有突出代表性的作业 。 【设计意图设计意图】通过讲评,相互学习,鼓励给予学生很大自信。大胆表达锻通过讲评,相互学习,鼓励给予学生很大自信。大胆表达锻 炼学生语言表达能力。炼学生语言表达能力。 六、课后拓展:六、课后拓展: 水墨应用于生活艺术品欣赏。 丰子恺作品集 。今天水墨游戏是我们的起始课,拉开了学习水墨画学习的 序幕,我们画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课 上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩, 那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。另外,可以从课外书报上 搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。希望同学们 把水墨艺术继承发扬光大。 水墨游戏教学反思水墨游戏教学反思 水墨游戏这一课本来属于造型表现,考虑到学生第一次 接触水墨课,对内容技法都不了解,很难进行大胆地表现。我把绘 画领域侧重放游戏中感受笔墨变化美,希望通过对最基本的知识传 授和技法演示让学生有知识可依、有例可照。不至于在第一次画水 墨就控制不住水而感到惧怕。 对于这节课我认为水墨游戏多有趣啊,看同事上过这节课,我 更是想尝试一下,今天上完这节课,应该说既有成效也有失误,上 完这课,我更清楚以后遇到这类课改如何去改善如何去加强了。 教学中我首先将“毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用”等问题 抛给学生,让学生在我的笔墨演示中体会中国画工具、材料的特点 ;然后再引导学生把自己的体会描述出来,和大家分享、讨论,从 而引出对传统笔墨的分析和教授。学生通过自己体验、分析,并和 教师一起进行总结后掌握用笔、用墨的基本方法。继而通过由多种 笔墨元素组合的现代水墨画作品进行赏析,让他们体会笔墨的情趣 、笔墨的神奇、笔墨带给人的美妙感受,激发学生创作欲望。教学 中体现了“以人为本”的教学理念,突破传统美术教学以示范、临 摹为主的方式,全方位地解放学生,授之以渔,在课堂上引导学生 自由思考、自由交流、自由想象、自由创造,这样不会局限学生的 思维,以便以后接触水墨能放得开,达到写意真正的特点随意 性。从学生上课的姿态以及积极思考并回答问题的情况来看,这节 课还是比较使学生感兴趣的,并且主要的水墨知识点也通通灌输了 一遍,学生有思考、有激情、有乐趣、有收获,体现了本课设计的 人文性、合理性、实效性。 在这节课上我设计了许多小游戏来进行,让孩子们在游戏中体 验水墨的快乐,激发孩子们对水墨画的兴趣,我选择了较易表现的 四个游戏作为尝试练习,很好的减少了大家的“畏难”心理,孩子 们也能较好的完成。但在这节课上也有很多的不足,由于第一次上 这类课,对于学生的准备工作还没能引导的很充分,考虑的不是很 周全,耽误了很长时间,由于班里的孩子很多,桌子之间空隙很小 ,在走的时候有出现泼墨的现象,这也是在课前没有交代清楚,墨 汁到完之后应及时盖好,装水的瓶子应装少量的水就能避免一些意 外的发生。 让学生从低年级开始尝试各种美术表现方法,对学生的美术能 力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认 为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、 接近童趣的一面。所以本节课,我为学生们能真正进入水墨游戏做 了非常重要的理论铺垫,希望学生能在下节课的绘画中有突出的造 型表现。
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