二 摸球游戏-可能性-信息窗(可能性的大小)-教案、教学设计-部级公开课-青岛版六年级上册数学(配套课件编号:301fe).doc

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资源描述

1、可能可能性教学设计性教学设计 教学内容教学内容:义务教育教科书数学(六年级上册)第 1920 页。 教学目标教学目标: 1.借助摸球游戏, 充分体验有些事情的发生是确定的, 有些事情的发生是不确定的, 能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出描述。 2.经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步 的概率思想。 3.在解决问题的过程中, 培养积极参与数学学习活动的兴趣, 形成合作学习的意识, 感受学习数学的乐趣。 教学重难点教学重难点: 初步感受事件发生的可能性是不确定的, 体会事件发生的可能性有大有小。 教学准备教学准备:多媒体课件、小球、布袋、练习纸。 教学过

2、程教学过程: 一、创设情境,引入新知一、创设情境,引入新知 1.观看足球比赛开始前掷硬币的微视频,初步感知“可能性”。 2.揭示课题,明确学习任务:今天我们就一起研究有关可能性的问题。 (板书课题) 二、二、运用素材,猜测感知运用素材,猜测感知 师:老师为每个小组准备了三个袋子,分别是甲袋、乙袋、丙袋。每个袋子里装了 一些小球,有橙色的、有白色的。从这三个袋子中任意摸出一个球,会是什么颜色? 生:可能是橙色的,也可能是白色的。 生:甲袋中是橙色的,乙袋中是白色的。 生:丙袋中是橙色球和白色球。 师:到底是哪种结果呢?我们还是动手摸一摸吧。 三、实践验证,领悟新知三、实践验证,领悟新知 探究一:

3、体验事件发生的确定性探究一:体验事件发生的确定性 1.摸球游戏:从甲袋里任意摸一个球 师:从甲袋中任意摸出一个球,结果会怎样? 课件出示活动规则: 5 人一组,每人摸 6 次,一次摸一个。 每次摸完后放回,摇匀后再摸。 小组长做好记录。 学生 5 人一组,亲自体验从甲袋里任意摸一个球的过程,并做好记录。教师巡视学 生小组合作情况。 2.汇报交流 生:我们小组共摸了 30 次,都是橙色的,我们猜测袋子里的球全是橙色的。 生:我们小组摸到的也全是橙色的。 3.验证猜想 让学生打开袋子,发现球都是橙色的。 师:袋子里的球都是橙色的,所以摸出来的球一定是橙色的。(板书:一定) 师:可能摸到其它颜色的球

4、吗? 生:不可能。(板书:不可能) 师:看来呀,从甲袋中任意摸出一个球一定是橙色的,这个事件的发生是确定的。 (板书:确定) 【设计意图】本节课主要向学生渗透概率思想,概率就是研究事件的随机现象的。 为了出现“可能“,这里从“一定”开始。因此,设计了袋子里全是橙色球,结果是“一 定”摸到橙色球,同时也为下面的“不可能”“不确定”做好铺垫。 探究二:体验事件发生的不确定性探究二:体验事件发生的不确定性 师:刚才,同学们通过摸球游戏体会了“一定”、“不可能”的意义,现在请小组 长拿出乙号袋子,若从乙袋中任意摸一个球,结果会怎样? 1.摸球游戏:从乙袋中任意摸一个球 出示表格: 摸到()球的次数摸到

5、()球的次数 学生小组活动,教师巡视小组合作情况。 2.汇报交流摸球的结果。 生:我们小组摸到橙色球的次数一共是 14 次,摸到白色球的次数一共是 16 次。 生:我们小组摸到橙色球的次数一共是 18 次,摸到白色球的次数一共是 12 次。 师:你们是怎样清楚地统计这些数据的? 生:我用画“正”字的方法把我们小组的摸球结果记录下来。 师:画“正”字的确是一种既简单又清楚的统计方法。 【设计意图】给学生提供用于记录活动结果的统计表,一方面是为落实活动的要求 提供保障,另一方面是检测一下学生对统计方法的运用。在设计上,既关注了活动的有 效性,又关注了学生活动的自主性。 3.猜测验证 师:根据刚才的

6、游戏,猜猜看:乙袋中有什么颜色的球? 生:我猜乙袋里球的颜色有橙色和白色。 学生打开袋子验证结论。 师: 如果再摸一个球,可能是什么颜色的? 生:可能是橙色,也可能是白色。 教师小结:在乙袋里再任意摸一个球,可能是橙色的,也可能是白色的,摸到什么 颜色的球是不确定的。(板书:不确定性) 4. 联系生活,深入体会 观看有关生活中的可能性事件的微视频。 探究三:体验不确定性事件发生的可能性有大有小探究三:体验不确定性事件发生的可能性有大有小 1. 摸球游戏:从丙袋中任意摸一个球 师:丙袋里有 4 个橙色球和 1 个白色球,任意摸一个球,可能摸到什么颜色的球? 生:可能摸到橙色,也可能是白色。 师:

7、摸到什么颜色球的可能性大一些呢? 生:摸到橙色球的可能性大一些。 2.小组进行摸球实验,验证猜想。 3.汇报交流摸球的结果,师生共同完成统计表。 4.小结:通过实验,我们发现了袋子里的橙色球数量多,摸到的可能性就大,白色 球的数量少,摸到的可能性就小,看来可能性是有大小的。(板书) 【设计意图】通过本环节的摸球游戏,使学生亲身经历实验的具体过程,初步感受 动手实验是获得科学结论的一种有效方法。让学生对摸球的结果进行先猜测再验证,在 验证的过程中,进一步体验事件发生的随机性,通过统计总数量,在不确定的基础上, 体会规律性。让学生亲身经历“猜想-验证-得出结论”这一知识生成的过程,形成良好 的数学

8、思维习惯,培养学生科学的探究态度,由此,可能性的大小在学生的实验中自然 获得。 四四、巩固应用,拓展提高、巩固应用,拓展提高 1.教材 P21 第 1 题 下面的事件哪些是确定的?哪些是不确定的? 地球绕着太阳转。 明天会下雨。 把一个石块放入水中,石块沉底。 早晨太阳从西边出来。 2.教材 P21 第 2 题 连一连。从下面 6 个盒子中分别摸出 1 个球,会有怎样的结果? 3.教材 P21 第 3 题 从 8 张扑克牌中任意抽出 1 张, 可能抽到哪种扑克牌?抽到哪种扑克牌的可能性最 大? 4.教材 P21 第 4 题 给左边的转盘涂上红、绿两种颜色。要使指针停在红色区域的可能性比 绿色大,可以怎样涂? 5. 教材 P21 第 5 题 画一画。 【设计意图】本环节通过基本练习,巩固、加深了学生对知识的理解与运用,发展 了学生的思维,培养了他们的创新意识。 五五、回顾反思回顾反思,总结提升,总结提升 师:这节课我们研究了什么?我们是怎样研究的? 生:我们研究了可能性的问题,我们通过摸球游戏,经历了猜想、验证、得出结论 这样的学习过程。 师:通过这节课的学习,你有哪些收获? 【设计意图】以具体的问题引领学生从“知识”、“方法”、“感受”几个方面全 面回顾梳理,帮助学生积累一些基本的活动经验,养成全面回顾的习惯,让学生体验学 习的成功感,培养自我反思、全面概括的能力。

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