4.认识图形(一)-看谁搭的又稳又高-ppt课件-(含教案+素材)-省级公开课-人教版一年级上册数学(编号:d06cf).zip

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看谁搭得又稳又高看谁搭得又稳又高教学设计教学设计 课堂教学设计背景:课堂教学设计背景: 1、课堂是教学工作的主阵地,也是提高教学质量的主渠道。 朱嘉曾说过“教人不见乐趣,必不乐学” ,利用有效的多媒体技术, 让课堂成为孩子们乐于学习的时刻,让课堂教学与信息技术手段进 行有效整合。 2、我在课堂上利用希沃授课助手,希沃白板进行教学,让交 互式教学渗透于课堂中,简单直观,轻松实现教学想法,在寓教于 乐的环境中演绎知识的魅力,完成有趣的互动教学,有效解决了原 有 ppt 讲稿教学材料结构高度固化的问题。 3、主要活动:创建互动课堂,教师、学生共同参与,用游戏 化教学将学生带入教学情境,提升学生融入度,提高学习积极性, 实现课堂互动高效性。 教材分析:教材分析: 这部分内容是学生学习“图形与几何”知识的开始,主要是从 形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。为了分散难点,培养 学生兴趣,安排了一节实践活动课,进一步感知这些形体的主要特 征。 学情分析:学情分析: 本年龄段孩子入学前对长方体、正方体、圆柱和球有一定认识, 充分利用多媒体和丰富多彩的教学活动来激发孩子学习数学的兴趣, 满足孩子的情感需求,使其主动参与教学活动,让他们从中感受、 理解知识的产生和发展的过程,努力构建和谐课堂。 看谁搭得又稳又高看谁搭得又稳又高教学设计教学设计 教学内容:教学内容:人教版一年级上册 36 页内容第四单元第二课时 教学目标:教学目标: 1、在搭建“小小建筑物”的过程中,使学生获得对简单几何 体的直观体验,加深对立体图形特征的认识和理解; 2、经历问题解决的全过程,了解分析问题和解决问题的一些 基本方法,知道同一问题可以有不同的解决方法; 3、小组合作,互相帮助,感受活动成功的快乐。 教学重点:教学重点:经历解决问题的全过程。 教学难点:教学难点:把球搭放在什么位置,保证建筑物又稳又高,深化学生 对立体图形的认识。 教学准备:教学准备:希沃授课助手、希沃白板、立体模型若干。 教学过程:教学过程: 一、一、激趣引入,明确目标激趣引入,明确目标 师: 同学们,你们搭过积木吗? 生:搭过。 师:看来呀,大家都喜欢搭积木,那你们都搭过什么呢? 生:我搭过小房子、机器人。 。 。 。 。 。 师:老师真为你们骄傲!你们灵巧的小手搭过这么多物体。 那你们搭积木时,最害怕出现什么情况? 生:害怕积木倒。 师:嗯,倒了以后,就白费力气了。 (出示图片 1)你们看!这个小朋友搭的积木又高又稳。 那老师想问一下,要想搭得高高的,稳稳的, 咱们都需要注意什么呢?(多找生回答) 师:嗯!同学们说的非常有道理,只有具备了以上 你们说的这些条 件,咱们才能搭得又稳又高。今天这节课,咱们就来学习看谁 搭得又稳又高。 (板书:看谁搭得又稳又高) 师:拿什么搭呢?先来看一看,大屏幕上有一些立体图形,请你来 分一分,先听要求:先仔细看,想好后,举手告诉我。 【设计意图:设计意图:在练习中选择了在练习中选择了“趣味分类趣味分类” ,先选定模,先选定模 板,再点击运用,使一年级孩子马上产生了兴趣,课堂气板,再点击运用,使一年级孩子马上产生了兴趣,课堂气 氛马上活跃起来,培养了他们的创造力和发散思维,而且氛马上活跃起来,培养了他们的创造力和发散思维,而且 还有助于教师对学生心理的把握。还有助于教师对学生心理的把握。】 二、动手操作,合作探究二、动手操作,合作探究 第一次操作:观察想象,拟定策略第一次操作:观察想象,拟定策略 师:看来同学们对前面学习的知识掌握的非常好。同学们,想不想 亲自动手搭一搭? 生:想。 师:那好,先听要求:三人一组,小组长合理分工。请小组长拿出 一个正方体和两个长方体,按照你们自己的方法搭一搭。看哪一组 搭得稳?(生搭,师拍照,及时上传,对比看图片)(生搭,师拍照,及时上传,对比看图片) 师:请同学们看大屏幕,老师找了两组搭得快的,看看是哪一组? 你感觉哪一组搭的比较稳些?(找生说) 师:你们看这些搭得稳吗? 小结:看来,要想搭得稳稳的,最关键的一点就是要用平平的面着小结:看来,要想搭得稳稳的,最关键的一点就是要用平平的面着 地。地。 师:你们看,老师用这个平面来搭,能搭稳吗?(数学书侧面搭) 生:不能。 师:为什么不能? 生:太小了。 师: 那用这个大平面来搭呢? 生:能。 师:虽然都是平平的面着地,但是大平面会更稳些,所以拼搭时一 定要看实际情况。 第二次操作:操作比较,积累经验第二次操作:操作比较,积累经验 师:刚才的拼搭,同学们完成的相当好,那我们再加上一个圆柱, 大家试一试,看能搭稳吗?(生搭,师拍照,及时上传,对比看图(生搭,师拍照,及时上传,对比看图 片)片) 师:请同学们看大屏幕,老师就有个疑问,为什么都是把圆柱竖起 来搭,那怎么不横着搭呢?(多找生来回答) 师:对, (边说边演示)(边说边演示)同学们说的非常有道理,你们看,圆柱有一 个特征:上下两个圆形的面是平面,侧面是一个曲面,曲面容易滚 动,所以,在搭建物体时,要想搭得更稳些,必须有平平的面互相 接触才行。 第三次操作:再次操作,拟定策略第三次操作:再次操作,拟定策略 师:现在老师把难度加大,猜一猜,这个球能放稳吗?(多找生回 答) 师:你说不能的理由是什么?你说能的理由是什么? 师:那到底能不能搭稳呢?请同学们看大屏幕上的小朋友,看他是 怎么做的?(出示小朋友搭的图片) 师:同学们,想不想亲自验证一下? (生搭,师拍照,及时上传,对比看图片)(生搭,师拍照,及时上传,对比看图片) 师:你们看,谁搭得更高一些呢?(多找生回答) 为什么这样搭得高?(找生回答) 师:我们可以利用长方体的长边做支架,这样搭建出来的物体就会 又高又稳。 (板书:长) 小结:小结:看来要想搭得又稳又高,必须具备 2 个条件:(手指黑板) 1、用平平的面来保证平稳,2、用长方体的长边来保证高度。 【设计意图:设计意图:在拼搭过程中,学生搭建与上传图片同步进在拼搭过程中,学生搭建与上传图片同步进 行,它更具有随机性、生成性、交互性等特点,通过这些,行,它更具有随机性、生成性、交互性等特点,通过这些, 让学生可及时进行反思和研讨。让学生可及时进行反思和研讨。】 三、实践拓展(叠叠高比赛)三、实践拓展(叠叠高比赛) 师:在刚才的搭建过程中,同学们表现的非常棒!老师也看到了 你们的认真和细心,那接下来,想不想玩个刺激点的游戏? 生:想 师:游戏的名字就叫做“叠叠高” 。 师:(出示叠叠高图片)你们看,3 根木块为一层,交错叠高成 塔,然后掷骰子决定抽取顺序,抽取木块时,可以借助小锤 子,也可以用手直接抽取,最后谁抽取时,木块倒了,就算 谁输。 师:同学们,想不想试一试?(提前摆放好,直接出示。提前摆放好,直接出示。 ) (生玩,师拍照,及时上传,共同欣赏照片)(生玩,师拍照,及时上传,共同欣赏照片) 师:同学们,你们看大家玩得多开心呀!老师真的很想跟你们一起 玩,随后找个时间,咱们切磋一下。那老师想问一下,你们玩这个 游戏,最大的体会是什么? 师:嗯。玩这个游戏,就要胆大心细。同学们,我们大家不管做什 么事情,遇到困难时,不要往后退,一定要迎难而上,多动脑筋, 总能想出解决的办法。老师相信,以你们的聪明才智,一定能实现 心中的梦想。 【设计意图:设计意图:设计此游戏,着重培养学生的耐心与细心,设计此游戏,着重培养学生的耐心与细心, 学生分组进行,教师利用希沃授课助手,拍照后同步上传,学生分组进行,教师利用希沃授课助手,拍照后同步上传, 让全体学生参与其中,一起动脑,并提出合理化建议,让让全体学生参与其中,一起动脑,并提出合理化建议,让 小组之间的竞争变得更有意义。小组之间的竞争变得更有意义。】 板书设计:板书设计: 看谁搭得又稳又高看谁搭得又稳又高 平平 长长
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