1、O f f i c e P L U S . C N元 宇 宙 科 普元 宇 宙 科 普 汇报人:XXXcontentsPART 1 元宇宙概念PART 2 元宇宙特点PART 3 元宇宙技术PART 4 元宇宙市场起源于作家Neal Stephenson科幻小说雪崩描述人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界元宇宙=超越 +宇宙=“超越宇宙”的概念1979文字界面开放世界19862D图形界面MMO1992雪崩提出“元宇宙”和“化身”概念19953D界面MMO2003Second Life2006Roblox2017Fortnite2021元宇宙元年?元宇宙=在线游戏+开放式任务+可编
2、辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统 +社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素数字孪生虚拟原生虚实融合一元宇宙跨元宇宙超元宇宙5G/6G网络、传感器、云计算、云储存协议和标准区块链数据采集、三维建模、数据可视化、动态模拟化身与虚拟人,虚拟货币,团队与社交开放式的协议跨企业通用平台,线性流程到实时协作动态模拟,修改UGC创作生态数据管理与云服务,空间计算与规划管理,指标审核与三维交互设计数据云服务与人力价值释放,感知与商业模式转型,产业仿真与社会经济革新拥有自己独特身份,通过虚拟形象自我表达虚拟数字身份形象穿梭于不同游戏世界社交玩家可以通过VR设备提升沉浸感通过云平台降低各地服务器之
3、间的延迟跨终端操作,通过手机、PC等多进入丰富的UGC游戏内容带来多元化体验平台内虚拟货币自由交易,与现实货币兑换虚拟世界平台形成稳定繁荣内容生态第一入口是AR/VR终端,同时需要5G、云计算等技术的支撑包括信息处理和系统平台服务层分发平台,海外发展更早更快,兼容内容生产和运营可分为2B、2C两类,是前景最广阔的产业链环节由AI生成现实世界没有的地图,以数字孪生方式生成与现实世界一致的地图开放的可编辑世界,用户可以购买/租赁土地,修建建筑物,甚至改变地形与现实地理的重合可产生大量虚实融合场景元宇宙将以虚实融合方式深刻改变社会组织与运作元宇宙时代无物不虚拟、无物不现实,虚拟与现实的区分将失去意义
4、元宇宙不会以虚拟生活替代现实生活,而会形成虚实二维的新型生活方式不以虚拟社会关系取代现实社会关系,而会催生线上线下一体新型社会关系元宇宙不会以虚拟经济取代实体经济,而会从虚拟维度赋予实体经济新活力随着虚实融合深入,元宇宙中新型违法犯罪形式将对监管工作形成巨大挑战印刷术承载的是“透过表象看本质”的理性思维与严肃、有序逻辑性的公众话语多媒体技术承载的是前逻辑、前分析的表象信息,容易导致用户专注能力、反思能力和逻辑能力的弱化元宇宙强调具身交互与沉浸体验,加深了思维的表象化,“本质”不再重要P2P点对点互联网络,在逻辑上绕过了对平台中介的需求,对建立组织结构形成了挑战虚拟货币向大户和机构倾斜,带来分配
5、结果上的中心化和垄断,国家可能成为新中心化“大规模参与式媒介”,使得元宇宙的主要推动力将来自用户,共同创作的结晶在内容市场趋向充分竞争的过程中,资本将寻找优秀的内容创作者予以支持游戏体验真实化 游戏元宇宙产业生产虚拟化 产业元宇宙计算机视觉机械学习自然语言处理智能语言通信网络(传输速率)提升主旋律,通信网络和云游的成熟,务实了元宇宙风络层面的基础5G/6G网络云计算边缘计算网络层感知层应用层哈希算法及时间戳技术数据传播及验证机制共识机制分布式储存知能合约分布式账本NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式储存等区块链接技术是支撑元宙经济体系最重要技术迭代升级,
6、为用户提供沉浸式虚拟现实体验阶段,不断深化感知交互虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。增强现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。MR,混合现实MR既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存
7、,并实时互动。“全息”即“全部信息”,是指用投影的方法记录并且再现被拍物体发出的光的全部信息凭借光波干涉对物体光波的相位与振幅进行记录,借衍射原理对光波信息进行展现,达到成像效果全息技术是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术基于脑电信号实现人脑与计算机或其他电子设备的通讯和控制通过脑电信号检测技术获取神经系统的电活动变化,进行分类识别,分辨出动作意图用计算机把人的思维活动转变成命令信号驱动外部设备,实现人脑对外部环境的直接控制游戏引擎是指可编辑电脑游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型图形数据的实时计算和输出。最典
8、型的图形数据源是顶点。包括了位置、法向、颜色等元宇宙的意义在于描绘了数字科技发展的愿景,元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技术、多传感器技术、AI和云产业链等,达到远期增量市场空间广阔。元宇宙将带来接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费三个巨大市场。综合环境无限综合感官无限综合玩法无限1)2B领域的应用场景主要涉及到智慧教育、智慧医疗、房地产施工等多个领域。主要内容提供商有lnContext、NearPod、IrisVR2)2C领域的内容主要是游戏和电影,社交、直播、游戏等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。03691215182021202220232024202
9、5Standalone HMDTethered HMD单位:百万台据外媒报道,IDC 最新数据显示,2021 年第一季度全球 VR 头显出货量同比增长 52.4%,VR游戏和健身的日益普及提升了消费者对 VR 的认知,而Facebook 等公司则使这项技术更易于使用。目前的 VR/AR 市场潜力巨大,在这种硬件和软件高速发展的时刻,优质的设计内容可能是一个很大的突破口,UX/UI/动效/3D 在VR/AR 的应用非常值得设计师思考和实践。一级指标二级指标数据来源标准化Ui权重Wi企业发展指数开发能力(20%)研发投入新增专利数新增论文数企业年报Ln(X1+1)Ln(X2+1)Ln(X3+1)10%5%5%市场份额(30%)产品市场占有率企业年报Ln(X4+1)30%资会状况(30%)市值销售收入净利润融资颜企业年报Ln(X5+1)Ln(X6+1)Ln(X7+1)10%5%15%品牌影响(20%)知名度美誉度关注度全网声量正面声量占比百度搜索指数Ln(X8+1)Ln(X9+1)Ln(X10+1)5%10%5%元宇宙是终极虚拟营销场景用户从被动消费到参与生产设计虚拟人品牌代言规避真人合作风险需要打破实物与虚拟场景