视频切换与特技设设备课件.ppt

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1、n学习目标学习目标n学习完本章学习完本章,应该能做到应该能做到:n了解视频切换与特技处理的概念及特点。n理解将多路彩色电视信号进行特技处理的基本条件。n理解模拟特技效果及其实现方式。n理解数字特技效果及其实现方式。n了解模拟特技机的基本构成及工作原理。n了解数字特技机的基本构成及工作原理。n掌握图文、动画制作系统的类型及构成。 一一.概概 述述n所谓切换,可以简单地理解为所谓切换,可以简单地理解为“转换转换”或或“过度过度”。在电视节目制作中是指从多路。在电视节目制作中是指从多路电视节目中不断的选择并输出其中一路的电视节目中不断的选择并输出其中一路的过程,相应地,完成这项任务地设备就称过程,相

2、应地,完成这项任务地设备就称为视频切换设备。为视频切换设备。 一一.概概 述述n所谓特技,就是指特殊技巧。在电视节目制作中是指用特殊地电子处理而获得的特殊画面效果。为了加强电视节目的艺术效果,在电视节目制作过程中还需要按照导演的意图对于来自不同的图像源的信号通过电子处理,组合成新的图像信号,形成生动、新颖的画面,或者产生实地拍摄不容易达到的效果。例如,以慢转换的方式完成由一个画面向另以一个画面的过度,使屏幕的一部分取自一个画面,另一部分取自另一个画面的分画面效果。对图象信号进行这些电子艺术处理的设备就称为特技设备。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式 n1.多路彩色全电视信号进行

3、特技处理的条件多路彩色全电视信号进行特技处理的条件n从技术的角度来说,无论是简单的切换还是复杂的特技处理,都要求画面在过渡过程及过渡后要保持稳定,彩色及亮度不能出现失真。为了满足这些技术性指标的要求,除了对视频切换与特技设备本身的技术指标提出要求之外,还要求待处理的多路彩色全电视信号必须满足一定的条件,主要体现在以下几个方面。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(1)多路彩色全电视信号在进行特技处理时必须保持严格同步n(2)多路彩色全电视信号在进行特技处理时其黑电平必须保持一致二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n2.模拟特技效果与实现方式模拟特技效果与实现方式

4、 n(1)切换n切换是最简单的画面过渡方式,是指由一个电视画面直接转换为另一个电视画面,在电视屏幕上表现为:一个画面瞬间变换为另一个画面,其转换过程如图3.1所示。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n进行切换处理时,除了要求A、B两路信号要求处于同步锁定状态外,在切换动作过程中还要做到两点:一是画面的取代速度要足够快,使切换过程干净利落;二是切换时引起的干扰不能出现在电视屏幕上,保证切换前后的画面稳定。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(1)视频切换开关n由于切换是用一个电视画面迅速带另一个电视画面的过程,因

5、此切换设备的核心就是切换开关。由于普通的机械开关动作速度慢而且在断开状态时存在分布电路,这对于上限频率高达6MHz的视频信号来说是不可以忽略的。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(2)场控切换n为了使切换时引起的干扰不出现在电视屏幕上,保证切换前后的画面稳定,要求切换动作必须在场消隐期间完成。由于视频电子开关本身并不具备判断能力,人眼更无法从画面上捕捉这短短的20ms,随机地按下控制开关会使切换动作发生在正程和逆程期间的任意时刻,当在正程期间切换时,切换所产生的干扰脉冲会使电视图像分裂、跳变。然后才进入稳定,这显然是不允许的。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方

6、式n2.混合n与切换所不同的是,混合的转换过程较慢,在屏幕上表现为一个画面由强变弱至逐渐消失,而另一画面同时由强变弱至最终取代前一画面。因此,混合也称为慢转换或淡变。具体来说,混合又包括X形切换和V形转换两种形式。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式nX切换在电视屏幕上表现为在A画面逐渐消失的过程中B画面逐渐出现,最终取而代之。也就是说,在整个切换的过程中,两个画面是同时存在的,只是原来的画面逐渐变弱,后一画面逐渐变强。两路信号的变化过程如同字母x的形状,如图3.2所示,因而形象地称为X切换。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效

7、果及实现方式n在实际的X形切换电路中,通常让UA和UB两路信号分别通过可增益放大器,并将增益控制电压以相反的极性同时加到两个可控增益放大器上,使A放大器的增益由正常值逐渐减小为零,B放大器的增益从零开始增加到正常值,输出信号为两个放大器输出信号之和,其原理框图如图3.3所示。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式nV切换是在A路信号UA逐渐消失之后,B路信号UB才逐渐出现。在电视屏幕上表现为前一个画面逐渐变暗到完全消失之后下一个画面才逐渐出现。两路心海的变化过程如同字母V的形状,如图3.4所示,因而形象地称为V切换。二二.模拟特技效

8、果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n实现V切换的基本原理是,先让信号UA与黑色信号进行淡出的X形切换,然后再让UB与黑色信号进行淡入的X形切换,从而实现由画面A到B的V形切换,如图3.5所示。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n3.扫换n扫换是一种分画面特技,所谓分画面特技,是指整个电视屏幕被A、B两个画面所分割,并且两个分画面的分界线还可以沿所需要的方向移动,A、B画面分割屏幕的分界线由特技效果发生器所提供的波形决定。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(1)

9、扫换的基本原理n实现扫换的原理框图如图3.6所示,A、B两路彩色信号分别加到各自的门控放大器中,在门控放大器上,分别加上由门控脉冲电压形成电路产生的控制电压,控制电压的波形不同,产生的扫换效果亦不同,若控制电压为波形完全相同但极性相反的行频门控脉冲电压,则门控放大器A导通(或B导通)时,B截止(或A截止 );B导通(或A导通)时,A截止(或B截止 )。这样,在输出的每一行电视信号中,一部分为A画面,另一部分为B画面,实现了AB两路电视信号的分画面特技。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(2)门控电压的形成n实现分画面特技所需

10、的门控电压必须根据分画面分界线的形状来产生。分画面特技的种类很多,这就要求特技效果发生器能够产生适应各种分画面特技所需要的门控电压,图3.7为门控电压形成的原理框图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n4.键控n键控也是一种分割画面的特技形式,与扫换所不同的是,键控特技不是一种镜头组接的过渡手段,而是将两个电视画面的部分内容镶嵌在一起而同时出现在被分割的电视屏幕上,其画面分割线常常是不规则的文字、符号或自然景物等。 二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(1)按键源的性质分类n 内键n 内键又叫自键,它是参与键控特

11、技的其中一路信号作为键源信号来分割画面的特技,内键的键源与键填充是同一个图像信号,如果键源信号记作A,背景信号记作B,则内键可简称述为A抠B填A。进行内键处理时,通常将键源信号分为二路,其中一路经键控信号处理器产生抠像信号,另一路作为“填充信号”填入被抠掉的部分,内键特技一般用于文字、图形的叠加。内键的键源信号只有高低两种电平,在键源信号为高电平时门控放大器输出键源信号本身,在低电平时门控放大器输出背景图像。目前内键主要用于色键特技。图3.8为内键原理示意图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n外键n 相对于内键特技而言,外键特

12、技的键源信号不是由参加键控特技处理的填充(前景)信号或背景信号形成的,而是由第三路视频信号作为键源所形成的,如果填充(前景)信号记作A,背景信号记作B,键源信号记作C,则外键可简述为C抠B填A。外键特技常用于彩色字幕的插入。图3.9为外键原理示意图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(2)按产生键信号的键源图像成分分类n 主要有亮度键和色度键两种n亮度键n 它是利用键源图像的亮度差别来形成键信号的,亮度键要求键源图像有较高的亮度(黑白)反差,亮度键又成为黑白键,亮度键既可用于内键,也可用于外键。图3.10为亮度键用于内键的原理

13、示意图,图3.11为亮度键用于外键的原理示意图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n色度键n色度键又称为色键,它是利用键源图像的色度差别来形成键信号的,色键的键源信号通常来自演播室,利用演播室内彩色幕布和前景图像(如演员图像)之间的色调差别来形成键信号,用键信号去抠另一路背景图像,再填入彩色幕布的前景图像(如演员图像)。色键也是内键的一种形式,色键要求键源图像信号具有较高的色度反差,即要求键源信号中不能含有于其幕布(背景)的彩色色调相同或相近的色调,也就是要求键源信号的前景和背景

14、的色调尽量分开,最好是补色关系,以保证两者之间的色调差别,由于人体肤色原因,传统的色键处理中背景画面的颜色一般选择高饱和度的蓝色或绿色,图3.12为色度键原理示意图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(3)按键信号的波形分类n图形键。图形键利用由波形产生器产生的规则波形形成键控信号,又称为波形键控。n图像键。图像键的键源是一种复杂的自然景物,它利用景物图像信号的某些特征,例如,亮度电平的突变,或者色调的突变来形成键控信号,亮度键和色度键控(色键)就属于这种方式。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(三)模拟特技

15、机的基本构成及工作原理(三)模拟特技机的基本构成及工作原理 n 1模拟特技机的基本组成机工作原理模拟特技机的基本组成机工作原理n 一台完整的模拟特技机,往往是由用视频开关构成的开关矩阵、14个混合效果放大器以及各种特技效果发生器组合而成,不同的组合方法和组合数量可获得不同规模和用途的特技机。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n (1)开关矩阵n 开关矩阵的作用时从多路视频信号源中选取若干个图像送到一个或几个混合效果放大器去进行加工。由于每个混合键控放大器可同时加工两路视频信号。因此,要能同时从m个视频信号中选出n个信号送到这些混合键控放大器中取,就需要一个m n的开关矩阵。m表

16、示信号源数,n表示可同时加工的信号源数。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(2)混合效果放大器(M/E放大器)n混合效果放大器时特技机的核心,时对图像信号进行加工和处理的单元,它在一台特技机中所使用的数量、复杂程度和连接方法决定了特技机的图像制作能力。将13个混合效果放大器串接起来,可构成二级混合效果特技机、三级混合效果特技机等,图3.13为可同时或顺序地对4个图像源进行特技处理的三级混合效果特技机的原理构图。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(3)特技效果发生器n 混合效果放大器提供了进行特技加工的可能,但

17、是如果不配备特技效果发生器它仍然指能进行慢转换,特技效果发生器有扫换图形发生器、色键合成器、键控波形发生器、非相加混合器、四分画面发生器等。每个M/N配备了这些效果装置才可以对从开关矩阵选出的两路信号作混合、扫换、色键、内键、外键、非相加混合和四分画面等特技效果处理。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n2.SEG-2550P模拟特技机的结构及应用模拟特技机的结构及应用n(1)SEG-2550P的基本结构nSEG-2550P是SONY公司SEG-2000P特技机改进产品,它体积小巧、价格合理,是为了适应演播室节目制作或后期编辑对视频特技效果的切换需要而研制的。SEG-2550P有

18、173种切换图案,具备完整的下游键控功能,多种遥控方式,具有8路播出指示和内部通话功能,可将特技储存在E-FILE系统。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式nSEG-2550P可单机放在操作台上或装入标准机上使用,也可与色键发生器CRK-2000K连成系统使用。nSEG-2550P有4条母线(即A、B、PGM、PST),但仅有3排按钮,结构与SEG-2000P类似,有1级M/E,1级下游键、8路视频输入和1路背景信号,如图3.14所示。二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式二二.模拟特技效果及实现方式模拟特技效果及实现方式n(2)SEG-2550P的系统应用nSEG-

19、2550P与CRK-2000P色键发生器连成系统使用,组成新的特技效果系统如图1.17所示。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n数字特技也称为数字视频效果(Digitalo Video Effect,DVE)。DVE是在电视节目制作过程中,利用数字视频制作设备,对电视画面进行特殊技法处理,以达到某种画面效果的制作方法.数字特技与模拟特技的最大不同是,数字特技能对图像本身的一些参数,如画面尺寸、形状、亮度和色度等进行处理,从而产生像画面的扩大、缩小、旋转以及多画面和多重冻结等模拟特技无法实现的特殊效果。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n(一)数字特技系统的基本模

20、型(一)数字特技系统的基本模型n数字特技是数字储存技术的一种应用,图3.20是数字特技系统n的基本模型。n解码器与A/D变换器将复合模拟彩色全电视信号转换成为数字分量信号,并储存在帧存储器中。n帧存储器是数字特技机的核心,它可以将完整的一帧(两场)电视图像信号存储起来,数字特技的实现就是通过A/D变换后存储于帧存储器中的数字信号进行各种读/写处理来完成的。nD/A变换器与编码器的任务是,将帧存储器输出的数字分量转换成为模拟彩色全电视图像的几何位置发生改变,从而实现特技效果。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n(二)数字特技的基本

21、组成 n数字特技主要是由A/D变换、空间滤波、空间内插、帧存储器及读/写地址发生器等电路组成。图3.21是二维数字特技的组成框图。 三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n(三)数字特技的基本原理(三)数字特技的基本原理 n数字特技的基本原理是将模拟视频信号经采样、量化,即经过A/D转换形成数字信号,然后按某一数学模型利用运算器进行运算,再将运算后的数据经过D/A变换输出,从而实现对画面的形状、大小、位置和方向的变化。 三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n数字特技效果包括二维和三维两种形式。二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在X-Y平面上完成,在反映图像深度的Z轴

22、上并无透视效果发生,从而给人以二维平面的视觉感受;三维特技除了能实现图像在X-Y平面上的变化和运动外,还能使图像在Z轴上产生远近变化的透视效果,从而给人以立体感。这里以二维特技为例介绍数字特技的基本原理。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n(四)数字特技效果与实现方式n数字特技效果种类很多,这里简单介绍几种常见的数字特技。n1.图像的扩大与缩小n 一幅经过数字化的图像,按其空间位置与存储器的地址的对应关系,顺序地把样值数据写入帧存储器中,若按正常速度读出,则在屏幕上显示原来写入的图像;若把行、场方向上的样点数均匀地删除掉一半(相邻样点等间隔地保留与删除),再按正常的速度读出即可

23、得到压缩1/4的图像;若将局部图像的样点按SH、SV的大小重复读出,便可得到局部放大的图像效果。 三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n2.平滑移动效果n平滑移动是指整幅画面在屏幕上沿着水平方向或垂直方向移动,画面的大小尺寸保持不变。平滑移动的实现原理是在读写地址上进行加减处理。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n3.多影效果n多影效果是结合图像的连续扩大与缩小和平滑移动两种特技效果,使图像不断地缩小和偏移,并存入帧存储器中,使屏幕上产生图像的多影效果 。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n4.冻结效果n冻结是指画面图像运动变化转为凝固静止。就像电

24、影片的定格和有动态伺服电路的录像机停格效果一样。对数字特技来说,它只要令写入禁止而重复读出存储器中的同一幅图像信号就会得到静止画面,给人以画面冻结的感觉。这种效果也可称为单画面的静像效果。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n5.裂像效果n将原输入图像分裂为若干块并显示在屏幕上的特技效果称为裂像效果。实现裂像地基本过程是,先无压缩地写入原图像,读出时如果在水平地址地某个位置跳过若干个地址,即相当于增加一个常数后再读出,就得到水平裂像效果。同样,读出时如果再垂直地址地某个位置跳国若干个地址再读出就得到垂直裂像效果。在裂像特技中,水平裂像和垂直裂像是可以同时进行的。三三.数字特技效果

25、及实现方式数字特技效果及实现方式n6.镜面效果n在正常情况下,图象信号的数字信号是按照从左到右,从上到下的顺序读出的,如果把一幅图象的数字信号按自右至左、自下而上的方向读出时,便可得到图象的反转效果。水平方向相反,画面左、右倒置。垂直方向相反,画面上、下倒置。若使正、反两个图象分处在画面中相互对称的位置时,便产生了所谓的镜面效果 。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n7.马赛克效果n马赛克效果是通过降低读地址线的量化等级数来实现的。例如,在水平和垂直方向上每16个点改变一次读地址,则这16个点只能重复读处同一个地址的内容,这样就会在电视画面上形成一个个1616的小方块,整幅画面

26、就会呈现处由许许多多小方块构成的马赛克效果 。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n8.油画效果n画面的油画效果是一种涂色手段在数字特技中的运用。摄象机拍摄的画面的颜色和层次都是很丰富的,如果对这些画面进行减少亮度和色度信号的量化级数处理,就会使图象的色彩和亮度变化的等级数减少,出现如同油画那样较大块的着色,给人以神秘和粗犷的感觉。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n9.旋转效果n让画面围绕某个轴线做转动,称为图象旋转效果。通常把绕x轴的旋转称为翻滚(Tumble),而绕y轴的旋转称为翻转(Spin)。其中,绕z轴旋转的效果可以不考虑透视现象,绕x、y轴的旋转必须

27、考虑透视的影响。如画面绕y轴的翻转相当于图象翻转时沿x轴方向的压缩,而且压缩的程度也是在变化的。x、y、z轴的坐标原点可以不在屏幕中心,而定位在其他位置。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n10.运动轨迹效果n运动轨迹效果是数字特技里的一种高功能特技,它先把画面里移动速度大的部分,如人或物的运动,从画面中取出存储,然后按不同的时间在画面中停格出现,便实现了运动轨迹描绘效果。三三.数字特技效果及实现方式数字特技效果及实现方式n11.间歇效果n使存储器的输入信号每间隔一段时间后输入一次,屏幕上就会出现有节奏的间歇动作,如同动画一样。因此,这种特技效果也称为动画效果。三三.数字特技效

28、果及实现方式数字特技效果及实现方式n(五)Sony DFS700P数字特技机简介 nSony DFS700P数字特技机切换台是一个多功能数字特技系统,可以提供高图像质量下的复杂特技效果,包括拖尾、照明、波纹、涡纹及爆炸效果等。通过SDI接口,本系统可以与DVCAM系列,Betacam SX系列及其它数字录像机组成全数字线性编辑系统。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统 20世纪80年代后期,随着计算机技术的飞速发展,出现了集字幕、图文、动画和特技于一身的图文动画制作系统。近年来,图文动画制作系统不仅技术指标迅速提高,而且功能得到不断增强和完善,使其从单纯产生字

29、符图形的专用电视信号发生器、处理器发展到可以进行特技和动画制作,并在电视节目制作和播出系统中发挥着越来越重要的作用。 四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(一)图文动画制作系统的类别 n图文动画制作系统从功能上大致可分为字幕型、特技型、动画型和全功能型4种。n1.字幕型图文动画制作系统n主要侧重于图文制作与播出,此系统主要适用于以下场合n(1)直播n(2)后期制作四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n2.特技型图文动画制作系统n在字幕型图文动画制作系统的基础上增加了特技功能,可用于字幕图形的特技功能和对活动视频图像的特技功能

30、。选择这类图文动画制作系统,除可用于字幕型图文动画制作系统的各种应用场合外,主要侧重其特技功能的应用,即用于没有特技切换台的简易后期制作系统中。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n3.动画型图文制作系统n在字幕图文动画制作系统的基础上增加了动画功能,可用于字幕型图文动画制作系统的各种应用场合,增强直播和后期制作的艺术效果。选择这类图文动画制作系统,主要侧重其动画制作功能的发挥,多用于广告和片头制作的后期制作系统之中。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n4.全功能型图文动画制作系统n在特技型图文动画制作系统的基础上增加动画制

31、作软件构成,具有最全的使用功能,可用于图文动画制作系统应用的所有场合。选择这类图文动画制作系统,多用于后期制作系统中,增强各类制作的艺术效果。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(二)图文动画制作系统的组成 n图文动画制作系统从其结构上看,主要由计算机、图象卡和图文动画制作系统软件三部分组成。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n1.计算机n 计算机是处理图形、文字的硬件平台。随着PC机的迅速发展和讲价,目前广播级图文动画制作系统普遍采用Pentium4系列中央处理器(CPU)的微机,128MB、256MB或512MB内存;

32、20GB以上高速系统硬盘。一般说,主机频率越高,内存容量越大,图文信号处理速度和软件的运行速度越快;硬盘容量越大,存储图文文件的空间就越大。当图文动画制作系统为动画型时由于图文信号的计量加大,对微机的运算速度和存储容量都提出了较高的要求,硬件配置也应随之提高。除主机外,图文动画制作系统的硬件还包括彩色显示器、键盘、鼠标、软盘驱动器和光盘驱动器等。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n2.图像卡n图像卡就是能产生图形和文字的计算机插卡。它是连接电视信号和微机系统控制、处理信号的桥梁,一般插在微机的扩展槽内,图象卡一般具有视频输入和输出、解码与编码信号处理等功能,

33、同时还具有与微机系统的通信和接口功能。 四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n3.图文动画制作系统软件n图文动画制作系统软件是专为图文动画制作系统开发的,用于图文动画制作、播出的计算机程序。软件是图文动画制作系统的灵魂,它在图文动画制作系统硬件的支持下,决定人机界面的友好程度和图文动画制作系统功能的强弱。优秀的软件可以最大限度地减少人机对话的障碍,使硬件系统(尤其是图象卡)发挥出最强大的功能。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n图文动画制作系统软件大致由以下几部分组成。 n(1)操作系统n操作系统是微型计算机的软件操作平台,

34、对于PC机主要是Windows系统以及在它们的基础上开发的汉字操作系统。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(2)图文库n图形、文字库事先存放在微机硬卡、硬盘或光盘内的字体、图形、材质和其他信息,以方便图文、动画的制作。图文库包括汉字库、图形库、材质库等。汉字库一般有点阵字库和矢量字库,后者字边无锯齿状,漂亮美观,目前已为所有的图文动画制作系统所采用。 四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(3)图像卡驱动程序n图像卡驱动程序对图像卡初始化,处理其各种详细而复杂操作的软件。不同的图像卡具有不同的驱动程序。四四.基于计算机平台

35、的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(4)应用软件n各种应用软件是直接为用户操作图文动画制作系统所使用的软件,它提供图文动画制作系统的各种使用功能和人机交互界面。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(三)图文动画制作系统的工作原理n 输入的背景视频信号经同步分离后,分别锁定PAL同步机的行、场同步及副载波同步,并将所需各种同步信号输出给计算机图文特技处理卡作为外同步源。另外,图文动画制作系统的行相位及副载波相位可连续调整,以便在电视制作系统中应用。同时,背景视频信号也有一路输入到图文特技处理板卡,作为对背景视频信号作为数字特技时使用。四四.基

36、于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n 同步机将产生的PAL制所需的各种同步信号输送给PAL编码器,PAL编码器接收计算机图文特技处理板卡送来的R、G、B信号并进行编码;编码后的复合食品信号送给键控器与背景视频进行键控处理。四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n键控信号来自计算机的图文特技处理板卡,经相位调整后,一路供给内部键控,另一路供给外部视频切换台,以便在电视制作系统中作为外键信号使用。从键控器输出的两路复合视频信号,经缓冲后输出,可直接送给录象机记录;第三路输出的视频信号是计算机图文特技处理板经编码后的直接输出,可作监视用。四

37、四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n(四)图文动画制作系统的选型(四)图文动画制作系统的选型 n选购图文动画制作系统时应从技术指标、使用功能、性价比和售后服务等多方面综合进行考虑.四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n1.技术指标技术指标n 在可能的情况下,应尽量选择具有广播级技术指标的图文动画制作系统,广播级图文动画制作系统均采用高性能的图象卡,不仅能够保证高质量的信号指标和整机工作的稳定性、可靠性,而且能够得到高质量的字幕图形效果.四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n2.使用功能使用功能

38、n 功能是体现图文动画制作系统档次的一个重要方面,主要由图文动画制作系统的应用软件(在硬件支持下)给予保证. 四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n3.性价比性价比n 资金能力是选购图文动画制作系统的决定性因素.广播级图文动画制作系统从功能比较单一的字幕型机到功能齐全的全功能型机,根据采用图象卡和微机配置的不同,价格差别极大.即使图文动画制作系统的功能类型和硬件配置相同,由于图文动画制作系统价格也有5%-20%的回旋余地.因此,在相同的资金条件下,应该选择性价比高的图文动画制作系统.四四.基于计算机平台的图文动画制作系统基于计算机平台的图文动画制作系统n4.售后服务售后服务n 售后服务在选购图文动画制作系统时往往容易被忽视,但它是保障图文动画制作系统正常运行的重要条件.国内较著名的图文制作系统厂家都非常重视售后服务.

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