3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0009)(信息技术).doc

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百米赛跑冲向前教案百米赛跑冲向前教案 一、教材分析 本课的学习内容是引导动画, 让动画人物沿着引导线运动。 整个制作过程中, 通过教师的讲解示范,来让学生达到本节课的学习目标。 二、教学目标 1、理解引导线的作用以及引导动画的愿望; 2、掌握引导动画的制作方法; 3、培养学生的耐心,细心以及团队合作能力。 三、教学重点与难点 1、教学重点 、引导线的绘制 、利用“中心点”的吸附功能实现引导线的作用。 2、教学难点 、理解引导线的作用以及引导动画的原理 、利用“中心点”的吸附功能实现引导线的作用。 四、学具准备 教学素材 五、课时安排 1 课时 六、教学过程 1、谈话导入 、师:运动会上你最喜欢看什么比赛? 生: 、师:赛跑时有什么注意事项? 生: 、师:要在自己的跑到内,不能窜道,要有自己的运动轨迹。 、了解了这么多,这节课就与老师一起进入百米赛跑冲向前的学习。 2、自主探究,教师指导 、听课题就知道了,本节课的内容是要让动画中的元件跑起来,也就是说 元件要通过我们设置的轨迹发生位置变化,那该怎样去做呢? 、当所制作的元件发生位置移动时,要借助“引导线”来完成,翻开书本 81 页,介绍引导线。 、师示范绘制引导线 、师示范放入元件,将元件中心点吸附到“引导线”上 、生完成作品,师个别指导 、拓展练习,完成“小猫钓鱼” 七、作品展示 播放学生作品 八、小结

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