1、子任务子任务1 1 创建娃娃身体与头发创建娃娃身体与头发 辗迟娃娃的构造相对于人体来说简单了许多,所以在制作上就可以使用接近于原设形状的“立方体”开始制作头部和身体。本任务中主要学习基于Cube(立方体)创建头部及身体基本外形,使用 Duplicate Special(关联复制)和Extrude(挤压)命令制作耳朵、头发等细节,最后完成娃娃的身体制作。单元单元4 4 角色制作角色制作制作流程制作流程1)在菜单栏选择Create(创建)Polygon Primitives(多边形基本体)选择Cube(立方体),在场景中创建一个立方体。如图4-1-1所示。单元单元4 4 角色制作角色制作2)在视窗
2、的原始坐标中心点上,生成了一个立方体,效果如图4-1-2所示。单元单元4 4 角色制作角色制作3)将立方体进行一次Smooth(平滑)处理,在菜单栏选择Mesh(网格)Smooth(平滑),使立方体圆滑一个级别。如图4-1-3所示。单元单元4 4 角色制作角色制作4)执行命令后,视窗中的模型,效果如图4-1-4所示。单元单元4 4 角色制作角色制作5)进入侧视图中,对照设计图将娃娃的头部侧面压扁,如图4-1-5所示。单元单元4 4 角色制作角色制作6)切换回透视图视窗,将头部一侧的面删除,准备对模型进行Duplicate Special(关联复制)。如图4-1-6所示。单元单元4 4 角色制作
3、角色制作7)在菜单栏中,选择Edit(编辑)Duplicate Special(关联复制)选择(选项窗口)。在打开的窗口中,选择Instance(关联),将X轴的Scale(缩放值)改为“-1.0000”,选择Apply(执行)。如图4-1-7所示。单元单元4 4 角色制作角色制作8)选择Apply(执行),执行命令后,生成的另一侧模型,如左图4-1-8所示。9)给头部添加三条环线,让头部的弧度更顺畅。在F10线的模式下,按住Edge Ring Utilities(边缘环工具)TO Edge Ring and Split(边缘环裂)如右图4-1-9所示。单元单元4 4 角色制作角色制作技巧点拨
4、:技巧点拨:可以按住键进行普通复制,复制出一个头部,暂时移动至一旁,为后面“头发”的制作预留一个模型。特殊复制是Ctrl+D,注意d的大写要分清!如图4-1-10所示。单元单元4 4 角色制作角色制作10)制作耳朵的模型部分。选择头部一侧的模型,按住向左拖动选择Split(分割)向右拖动Split Polygon Tool(分割多边形工具)。如图4-1-11所示。单元单元4 4 角色制作角色制作11)执行命令后,在侧视图中,在模型上连续选择,在耳朵的位置生成一圈环线。如左图4-1-12所示。12)同样选择Split Polygon Tool(分割多边形工具)命令,将耳朵周围的五边面改成四边面。
5、如右图4-1-13所示。单元单元4 4 角色制作角色制作13)选择耳朵位置的六个面,选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压),挤压出耳朵的基本形状。如左图4-1-14所示。13)选择耳朵位置的六个面,选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压),挤压出耳朵的基本形状。如右图4-1-14所示。单元单元4 4 角色制作角色制作14)执行“Extrude(挤压)”命令,调整耳朵的形状。如图左4-1-15所示。15)在耳朵中间添加一条环线,调节耳朵四周的弧度。并且选择正面的六个面,向中间挤压一次,让耳朵正面略微凹进去。如右图4-1-16所示。单元单元4 4 角色制作角色制作
6、16)制作娃娃的身体部分,创建一个立方体。在通道盒INPUTS(输入节点)下调整立方体的细分段数,Subdivisions Width(细分宽度)为“2”;Subdivisions Hight(细分高度)为“2”。如左图4-1-17所示。17)将立方体删除一侧,执行关联复制命令,并调整娃娃躯干的基本形状。如右图4-1-18所示。单元单元4 4 角色制作角色制作18)选择躯干底部的面,执行“Extrude(挤压)”命令后,挤压出腿部。如左图4-1-19所示。19)添加三圈环线,增加身体的细分级别,让身体圆滑一些。如右图4-1-20所示。单元单元4 4 角色制作角色制作20)在身体正面同样添加一圈
7、环线,继续饱满身体正面的弧度。如左图4-1-21所示。21)同理制作出胳膊,插入身体两侧即可。效果如右图4-1-22所示。单元单元4 4 角色制作角色制作22)制作娃娃头发。将之前制作头部时预留的模型移动回来,删除前部多余的面,把它合理地扣在头部后面。如左图4-1-23所示。23)适当添加环线,让头发边缘整齐插入头部,防止穿帮。如右图4-1-24所示。单元单元4 4 角色制作角色制作24)在挤压出发束前,选择Edit Mesh(编辑网格)选择Keep Faces Together(保持面的连接性),将其前面的对勾去除,这之后挤压出来的面不会连接在一起。如图4-1-25所示。单元单元4 4 角色
8、制作角色制作25)选择头发侧面一圈的面,执行挤压命令,效果如左图4-1-26所示。26)调整发束的形状和大小,选中头发轮廓边缘的面,通过缩放工具按照设计图进行调整。如右图4-1-27所示。单元单元4 4 角色制作角色制作27)同理制作头发前面的刘海和后部的头发。如左图4-1-28所示。28)按键盘3键,在模型光滑两级的模式下,检查模型是否合理。如右图4-1-29所示。单元单元4 4 角色制作角色制作知识链接:知识链接:添加环线添加环线 为了使模型的布线丰富合理,常常需要给模型添加环线,使模型添加更多细节,从而为下面的造型做好布线准备。添加环线的方法在之前的场景单元已经进行过初步讲解,现在回顾一
9、下具体方法有下面几种:在F10线的层级下选中一条线:方法一:方法一:可以通过按住Ctrl+鼠标右键Edge Ring Utilities(边缘环工具)TO Edge Ring and Split(边缘环裂)加线;方法二:方法二:可以通过按住Shift+鼠标右键Extrude Edge(挤压边)Insert edge loop toll(插入边环公差);方法三:方法三:Edit mesh(编辑网格)Insert edge loop toll(插入边环公差)。单元单元4 4 角色制作角色制作通过下面蜗牛壳的模型制作实例,可以进一步了解添加环线使模型的布线丰富合理,造型更加圆滑细腻的方法。1)在菜单
10、栏选择Create(创建)Polygon Primitives(多边形基本体)选择Cube(立方体),在场景中创建一个立方体。在顶视图中,通过添加线和移动工具调整形状,如图4-1-30所示。单元单元4 4 角色制作角色制作2)选中模型侧面的所有面,挤压拉伸出两个层次,效果如下图4-1-31所示。单元单元4 4 角色制作角色制作3)利用加线工具,绘制出螺旋状,并不断调整位置和形状,可以灵活使用上述1)、2)的方法进行反复调整,如图4-1-32所示。单元单元4 4 角色制作角色制作4)挤压模型后,调整蜗牛壳的形状,通过添加环线使模型的布线丰富合理,造型更加圆滑细腻,如图4-1-33所示。单元单元4 4 角色制作角色制作