1、本章重点掌握基本三维实体的创建方法 掌握各种常见三维实体的创建方法 掌握常用实体编辑命令的使用方法 掌握常用实体集合运算命令的使用方法 掌握实体管理器的使用方法 6.1 6.1 基本实体的绘制基本实体的绘制6.2 6.2 由曲线创建实体由曲线创建实体6.3 6.3 三维实体的编辑三维实体的编辑6.4 6.4 实体管理器实体管理器创建基本实体的命令,包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体和圆环体.6.1.1 6.1.1 圆柱体圆柱体6.1.2 6.1.2 圆锥体圆锥体6.1.3 6.1.3 立方体立方体6.1.4 6.1.4 球体球体6.1.5 6.1.5 圆环体圆环体快速生成圆柱体通过二维平面曲线来
2、创建三维实体,主要有挤出、旋转、扫描与举升实体等6.2.1 6.2.1 挤出实体挤出实体6.2.2 6.2.2 旋转实体旋转实体6.2.3 6.2.3 举升实体举升实体串连一个或多个共面的曲线,按照指定的方向和尺寸创建一个或多个挤出实体;还可以生成拔模斜度、薄壁等结构;或者实现在已有实体上进行切割实体、增加凸缘或合并实体等操作。将曲线串连沿一条轴线旋转,创建一个或多个实体。将共面的封闭曲线串连沿一条曲线路径进行扫描,以创建一个或多个实体,或将生成的实体作为工具实体,与选取的目标实体进行布尔加或布尔减运算。扫描时,截面沿路径进行平移和旋转,且保持与路径的角度不变。将两个或两个以上封闭的二维举升截
3、面曲线平滑顺接而成的实体。在这里各个举升截面的起点要保持一致。Mastercam X5提供的多种实体编辑命令,如倒圆角、倒角、实体抽壳、实体修剪、实体布尔运算等,通过这些编辑命令可以构建复杂的实体形状。6.3.1 6.3.1 倒圆角倒圆角6.3.2 6.3.2 实体倒角实体倒角6.3.3 6.3.3 实体抽壳实体抽壳6.3.4 6.3.4 实体修剪实体修剪6.3.5 6.3.5 实体加厚实体加厚6.3.6 6.3.6 移除实体面移除实体面6.3.7 6.3.7 牵引实体牵引实体6.3.8 6.3.8 实体布尔运算实体布尔运算两种倒圆角命令,实体倒圆角和面与面倒圆角。对实体边、面或体进行定半径或
4、变半径倒圆角。定半径三条边实体倒圆角“中点插入”变化半径的实体倒圆角动态插入半径的倒圆角“角落斜接”:线形圆角,定半径倒圆角时有效。选择此选项则由三条或三条以上倒圆角边界组成的端点处,圆角相互线性过渡,否则进行光滑过渡。在两个实体面之间产生各种各样的圆弧平滑过渡。面与面倒圆角对实体倒角有三种情况,指定一个距离进行倒角,指定两个距离进行倒角,指定一个距离和角度进行倒角对两个或两个以上的边或者面倒角,倒角的两边等距离。可对两个或两个以上的边或者面倒角,倒角的两边可以是不等距离。通过确定倒角一边的距离及到参考面的角度来确定倒角。将实体内部挖空变成有一定壁厚的薄壳实体。选择整个实体抽壳选择上表面实体抽
5、壳利用平面、曲面或薄壁实体切割实体,可以选择保留切割实体的一部分或两部分都保留.可以将薄片实体进行加厚,一般用于将由曲面生成的没有厚度的实体加厚变成有厚度的真正实体。注意只能用于由面生成的没有厚度的实体,不能作用于曲面或者实体。可以将实体的某一表面移除或隐藏,形成一个开口的薄壁实体,一般用于删除有问题的面或者需要修改的面。将实体的某一表面进行一定角度的倾斜,以方便脱模。牵引到实体上表面将图形中已存在的、部分重叠(至少共面)的多个实体无缝地连接成为一个实体.。非相关布尔运算此功能和前面相关布尔运算操作一样,包括非关联实体切割与交集,将生成一个没有操作记录的新实体,原来的实体可以选择保留或删除。实
6、体操作管理器中显示生成的新实体非相关布尔运算记录了实体建构的详细过程,而且是按顺序记录的,记录中包含实体创建时的相关参数选择特征树下的某一操作单击右键,针对此操作可编辑的项目会出现,如图所示。选择相应的项目进行编辑。实体操作管理器中的记录顺序表明了实体的建构过程,用户可以在任何时候,在不违反几何建构原理的情况下调整实体的建构顺序。在某一特征图标下按住鼠标左键不放,将其拖拉到另一特征图标的后面,然后松开鼠标,即可改变操作顺序。选择特征树下的某一实体操作单击右键,针对此操作可编辑的项目会出现,选择其中删除命令,即可将该实体删掉。6.5.1 实例一构建弯管一、思考题1、基本三维实体与基本三维曲面有什么不同?2、常见的三维实体创建方法有哪些?