1、游戏构架设计游戏构架设计游戏制作流程游戏制作流程主讲:主讲:周飞周飞主讲:周飞Contents产品准备阶段产品准备阶段1产品开发阶段产品开发阶段2Alpha阶段阶段3Beta阶段阶段4平衡性引言引言p一个项目一个项目,从提出概念到完成从提出概念到完成,可能需要六个月至六年不等的时间可能需要六个月至六年不等的时间.p游戏开发过程是动态变化的游戏开发过程是动态变化的,无论是人员还是游戏内容无论是人员还是游戏内容.p动态的游戏开发过程动态的游戏开发过程,使每一个游戏开发项目都是特别的使每一个游戏开发项目都是特别的.p典型的游戏开发过程可以分作两个主要阶段典型的游戏开发过程可以分作两个主要阶段:产品准
2、备阶段和产品开发阶段产品准备阶段和产品开发阶段.平衡性产品准备阶段:雇佣开发人员,进行创意头脑风暴高度概念化:确定项目,设定美术方向设计文档:开发设计,制作世界地图圆形版本/演示版本:建立开发技术,制作开发工具产品开发阶段:制作关卡,制作美术资源,加入功能,修正游戏内容Alpha阶段:改善游戏内容,替换美术资源,修正问题.Beta阶段:改善游戏内容,奇幻美术资源,修正问题.最终候选版本:修正主要问题.母盘阶段:休假,为下一个项目进行头脑风暴平衡性产品准备阶段产品准备阶段:做好准备做好准备v开发团队组成开发团队组成:三位一体三位一体,三马驾车三马驾车,Trinity.策划策划,美术美术,程序程序
3、.v高度概念化高度概念化游戏是什么类型游戏是什么类型?怎么玩怎么玩?我们期望能够卖出多少份客户端我们期望能够卖出多少份客户端?平衡性团队结构示意图团队结构示意图音乐音效质量控制市场和公共关系美术动画师策划关卡策划脚本程序编写员程序员平衡性设计文档设计文档v设计文档就是游戏的蓝图设计文档就是游戏的蓝图,它要详细的描述出游戏要怎么玩它要详细的描述出游戏要怎么玩,以及当游戏制作完成后应该包以及当游戏制作完成后应该包含哪些内容含哪些内容.v这样一分覆盖方方面面的文档需要整个开发团队的参与才能完成这样一分覆盖方方面面的文档需要整个开发团队的参与才能完成.在某些小公司里面在某些小公司里面,每个每个团队成员
4、都要针对游戏提出自己的想法团队成员都要针对游戏提出自己的想法.但是大部分情况下但是大部分情况下,团队的成员是通过主策划人和团队的成员是通过主策划人和制作人来沟通的制作人来沟通的.主策划人要领导策划队伍主策划人要领导策划队伍,维护设计文档维护设计文档.制作人帮助每个人尽可能高效的制作人帮助每个人尽可能高效的完成工作完成工作.平衡性设计文档设计文档v游戏世界的创造游戏世界的创造整个世界的说明图表整个世界的说明图表,也可以称之为关卡任务流程图也可以称之为关卡任务流程图.这个世界说明图表这个世界说明图表,标示出了游戏中所有的关卡的位置关系标示出了游戏中所有的关卡的位置关系,以及这些关卡的完成顺序以及这
5、些关卡的完成顺序.v关卡关卡:丰满游戏的血肉丰满游戏的血肉建立世界图表以后建立世界图表以后,关卡的设计任务会分派给各个关卡策划关卡的设计任务会分派给各个关卡策划.通常通常,他们会把这些任务平均分他们会把这些任务平均分配下来配下来.这样一来就可以开始转动他们创造力的齿轮这样一来就可以开始转动他们创造力的齿轮,为各自的关卡开展头脑风暴式的讨论为各自的关卡开展头脑风暴式的讨论获得灵感获得灵感.平衡性设计文档设计文档v定义游戏的视觉效果定义游戏的视觉效果在策划人员的设计工作进行的同时在策划人员的设计工作进行的同时,美术人员也忙于绘制概念图美术人员也忙于绘制概念图,并根据游戏所需要的效果并根据游戏所需要
6、的效果搜集参考资料搜集参考资料.v开发技术开发技术程序员在这个时候忙于如何把这些想象化的或者书面的东西变成现实程序员在这个时候忙于如何把这些想象化的或者书面的东西变成现实.引擎的演示引擎的演示.辅助工具的开发辅助工具的开发.平衡性资源生产线资源生产线v资源文件资源文件:美术美术,动画动画,关卡关卡,特效特效.v程序员负责制作各种资源生成工具程序员负责制作各种资源生成工具,例如关卡编辑器例如关卡编辑器,导出和导入工具导出和导入工具.v产品介绍产品介绍自主发行的开发公司会在项目开始之前要求一分正式的游戏介绍自主发行的开发公司会在项目开始之前要求一分正式的游戏介绍.平衡性产品开发阶段产品开发阶段:最
7、主要的阶段最主要的阶段v整个游戏开发过程终于正式进入产品开发阶段整个游戏开发过程终于正式进入产品开发阶段.v演示核心玩法演示核心玩法第一个目标就是创建一个原型关卡第一个目标就是创建一个原型关卡(沙盒子关卡沙盒子关卡),使之能够演示游戏的核心玩法使之能够演示游戏的核心玩法.实际上只能算是一个实际上只能算是一个”草图草图”,但是它足以让人体验整个关卡的感觉但是它足以让人体验整个关卡的感觉.平衡性产品开发阶段产品开发阶段:最主要的阶段最主要的阶段v整合美术效果整合美术效果一个游戏的美术效果是它的一个巨大卖点一个游戏的美术效果是它的一个巨大卖点.游戏里的大部分内容都是由美术包装起来的游戏里的大部分内容
8、都是由美术包装起来的.角色角色,场景场景,界面都统一在一个全局的美术风格下界面都统一在一个全局的美术风格下.场景美术人员和角色美术人员一样场景美术人员和角色美术人员一样,需要根据原画设定构架出整个游戏环境需要根据原画设定构架出整个游戏环境.v音效的整合音效的整合v反复的去粕存精反复的去粕存精.原型关卡还是原型关卡还是”收纳箱收纳箱”.游戏中的各种元素都被扔到里面游戏中的各种元素都被扔到里面,好用的好用的,适合的部分就被整理后留适合的部分就被整理后留了下来了下来.一旦原型关卡完成后一旦原型关卡完成后,其他的所有关卡将以此为标准流程来进行分组制作其他的所有关卡将以此为标准流程来进行分组制作.平衡性
9、Alpha阶段阶段vAlpha阶段阶段Alpha版本意味着游戏的功能和流程完整版本意味着游戏的功能和流程完整,可以从头到尾玩了可以从头到尾玩了.v制作人在制作人在alpha阶段必须设立一个结束日期阶段必须设立一个结束日期,到了整个时间到了整个时间,团队就不再继续游戏美术的问团队就不再继续游戏美术的问题和题和Bug,而不能继续追加新的内容而不能继续追加新的内容.整个时间点也标志着游戏已经从整个时间点也标志着游戏已经从Alpha阶段进入了阶段进入了Beta阶段阶段.平衡性Beta阶段阶段vBeta阶段阶段,最接近完成版本的阶段最接近完成版本的阶段.修正修正Bug.vBug归为四类归为四类:A级级Bug,B级级Bug,C级级Bug,D级级Bug,平衡性最终版最终版,金牌获得者金牌获得者,母盘母盘v准备好一个最终版本准备好一个最终版本,“最终的候选人最终的候选人”版本版本,金牌获得者金牌获得者,刻录为母盘刻录为母盘.By Fei ZhouThank You!