1、走廊一角前言前几天一直下雨下的心烦,今天终于出太阳了,心情也不错。突然发现在走廊上有一抹阳光, 感觉不错,就拿 拍下来但是 一般照出来的照片也不是很好,今天我们就来做这 张照片吧。很多时候不知道怎么打灯光的同学就可以向我学习,对着照片照着做。一、准备模型还是按照实际场景把模型做出来,这里模型的制作我就不多说了,都不难,拼拼凑凑就完成 了。二、材质制作我做图喜欢先调材质,然后在灯光调好后,再根据灯光效果细化材质。1、墙壁 今天的案例墙壁有三种,但是调整起来都差不多。白墙的颜色我稍微给了一点蓝色,这样在渲染的时候,会显得请更白一点。砖墙的制作也差不多,但是在凹凸通道里贴了一张砖纹理贴图。2、地板
2、我们培训中心的地板是精钢沙打磨的地板,外表比拟光滑,菲尼尔反射效果比拟明显。所以 在制作的时候,地板的反射属性比拟重要。反射属性,贴了一张衰减贴图,用来表现菲尼尔反射效果。3、黑色木纹 场景中的门框、窗框,大多都是黑色的木纹效果。照片里看不太出来。在制作的时候,如果 偷懒,只是单纯的给黑色,那么效果就没那么好。虽然这个材质在画面里的面积不是很大, 但是是细节存在的地方。看照片里,通过光照门的外表有比拟明显的反射区域,如果在制作时,单纯的只给 反射的话,这种效果可能就不会很明显。而这种就是材质的一些小细节,会给画面加分的。漫反射这里我给的是个不太黑的黑色。反射属性反射还是用衰减贴图来制作菲尼尔反
3、射效果。 那么门上面反射的亮度怎么才能更明显?这里教大家一个方法,就是在材质通道的环境通道 里贴一张输出贴图。输出贴图属性吧输出强度值增大,那么材质对光的反射会更敏感。 最后凹凸里面贴一张木纹效果。记得把模糊值改为 ,这样材质会更清楚。接下来的材质都比拟简单了4、金属门5、磨砂玻璃6、清玻璃7、灯金属8、装饰画培训中心的装饰画是由 KT 板喷绘的,KT 板的外表比拟光滑,所以在制作的时候还是要体 现出材质的质感。材质局部就完成了。本次来练习的材质都比拟简单,主要就是黑色木纹的材质。 二、灯光局部制作灯光之前先设置一下渲染参数,测试阶段,速度最重要。接下来说一下布光思路。首先这是我临近中午拍摄的
4、照片,天气很好,太阳也很大。但是在走廊上没有直接对走廊的窗户,走廊上的光都是通过两边办公的窗户照进来的。太阳穿过一 件办公室的窗户找到了走廊的地上。因为天气很好,所以并没有开灯,整个走廊完全是靠自 然光来照明的。了解这些,我们就来一步步的模拟真实光源。1、开启 VR 自带的环境光,顺便可以把 max 自己的环境也给一个适宜的颜色。这样调整起 来比拟容易出效果,也比拟简单。看一下效果OK 画面已经有一点亮度了,接下来就是模拟穿过办公室照到走廊的光了。先在办公室的出外面打上灯光。 因为是模拟天光,所以颜色是淡蓝色。看一下效果画面已经亮起来了。接下来是模拟最后一件办公室的天光效果。这盏灯主要也是模拟
5、窗户照进光,但是因为一会阳光也是从这个窗户照 进来的,所以现在就要注意曝光问题。如果灯光参数太大,后面会产生严重的曝光。但是不用担忧亮度不够的问题,出图后如果亮度不够,可以再 PS 里调整。但是如果太亮了,曝光 了,那么在后期里就不太好调整了。所以渲染时谨记宁愿灰一点,暗一点,也不要太过曝光。看一下效果好,接下来就是模拟阳光的效果了。这里阳光我使用 max 的目标平行光来制作的。这样制 作简单,也容易出效果。个人觉得比 VR 阳光好用多了。这里为了做出模糊的阳光边缘,我们用到 VR 的阴影,并且要开启 VR 阴影的区域阴影选项。OK 来看看效果虽然是大太阳天,太阳很耀眼,但是我还是没有给很高的
6、阳光值。我还是不喜欢在 MAX 中 就把灯光效果开到满,这样后期调整性就小的多。 接下来就是制作补光局部,因为画面有些地方的光线还是不够。这盏灯是模拟办公室对面的教室里照射过来的天光,为了补充画面中不够明亮的地方。 来看一下效果。效果不是很明显,但是在地板上出现了一些细节,就是光穿过门的光线。天花也比刚刚亮了一点点。在制作效果图时,一定要注意画面的层次关系,说白一点就是不能哪哪都一样亮, 要有亮的,也要有暗的。这样画面看起来层比拟饱满。 这时的画面还是暗了一点,还有办公室玻璃的效果还差了一点,没有光线穿过玻璃的感觉, 所以再加两盏补光在办公室的窗口。这下画面整个亮度就够了,在地面上也有光的痕迹了。好了接下来就是根绝画面再细调一下材质了。比方砖墙墙有点曝光,可以添加一个包裹器材 质,将接受 GI 降低一点就可以了。三、出图将材质的细分和灯光的细分值加大,就可以出图了。最后看一下效果还行吧,但是没有很多的细节表达,不行呀。 进入 PS 调整下。因为画面中大多数都是平整大块的地方,所以整个画面会略显薄弱。所以 PS 里就加了一些 柔光,呵呵,遮下丑嘛这张效果图做的很一般,但是还是希望有有用的地方。 谢谢大家!