北师大小学数学四下《5.6猜数游戏》word教案 (5).doc

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1、猜数游戏猜数游戏 【教学目标】【教学目标】: 1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教学重点:学会用方程解答简单的应用问题。 【教学过程】:【教学过程】: 一、创设情境,引入方程 通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。 二、探索方法。 1、老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探 索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。 2、如果淘气想的数为 x,那么 2x+20=80,x=30 也可以这样写: 解:设这个数是 x 2x+20=80 2x=60 X=30 三、解决问题 1、在解

2、第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会 用等式性质解方程得普适性。 2、列出的方程可以是:3x+3.6=11.4。 3、列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42。 4、引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000, 4x+1400=11000。 板书: 解:设这个数是 x 2x+20=80 2x=60 X=30 5、一个数字的 5 倍加上 20 等于 30 的 4 倍,则这个数等于多少? 解:设这个数为 x, 则根据题意得: 5x+20=304 x=20 答:这个数等于 20. 四、实践 1、一个数字的 3 倍与这个数字的 5 倍相差 20,则这个数字是多少? 五、课堂总结 【课后反思】

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