(第一、将“图层1”命名为“天空”。在舞台上半部分绘制黎明前的天空,并转换为图形元件,命名为“天空”。第二、插入新图层,命名为“海面”。在舞台下半部分绘制海,使它与天空相接。第三、插入新图层,命名为“波纹”。绘制一些金黄色的线条作为阳光映照下海面的波纹,并将其转化为图形元件,命名为“波纹”。第四、插入新图层,命名为“太阳”。绘制太阳,并将其转化为图形元件,命名为“太阳”。)在第120帧处插入一关键帧,由于天空开始没有变化,第一帧处的“天空”元件无需调整,我们选择120帧处的关键帧,选择“选择工具”再单击“天空”元件,打开“属性”面板,单击“颜色”属性右边的下拉列表按钮,选择“Alpha”透明度选项,单击“数值”右边下拉列表,拖动滑块到一个合适的值(30%)。创建补间动画,做完锁定图层。由于海面没有变化,所以我们可以怎么办?“波纹”图层中的“波纹”元件我只给你些提示,看你能不能自己做出来:(1)海面上波纹也用透明度来做;(2)海面上的波纹是不是一开始就有呢?今天我们学习了两个新的内容,一个是“透明度”,透明度的值越怎样,图形的透明度越,反之呢?另外一个是“运动引导层”,我们画引导线的时候除了可以用“铅笔”工具外,还可用其它工具来画,下课后同学们可以探讨探讨或回家试一试。