2019新川教版四年级下册信息技术第三单元第4节综合应用 教案-教学设计(1课时).docx

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1、3 3. .4 4 综合应用综合应用教学设教学设计计 课题 第 4 节综合应用 单元 3 学科 信息技术 年级 四下 学习 目标 知识与技能:综合应用本单元学习的知识,结合之前所学,独立制作古诗江畔独步寻 花趣味编程作品。 过程与方法:通过整理式学习、发现式学习和小组式学习等方式探究 Scratch 画笔模块 画出趣味编程作品。 情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验 成功编程的乐趣。 重点 综合应用本单元学习的知识,结合之前所学,独立制作古诗江畔独步寻花趣味编程 作品。 难点 综合应用本单元学习的知识,结合之前所学,独立制作古诗江畔独步寻花趣味编程 作品

2、。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第 4 节综合应用 祖国江山美如画,神州大地似锦绣。多少文人 墨客,为祖国的大好河山写诗作赋。欢欢用编程的 方式,制作了江畔独步寻花这首诗的配图,如 图 3-4-1 所示。 出示图 3-4-1江畔独步寻花的配图。 观察,阅读, 思考: 本课我们学什 么内容? 明确学习目标 了解学习重点 讲授新课 一、任务分析,想一想 在古诗江畔独步寻花中,黄四娘家的小路 边,盛开的花儿把枝条都压弯了,飞舞的蝴蝶久久 不肯离去,自由自在的黄莺偶尔发出动人的啼叫。 画中表达的事物如表 3-4-1 所示。 表 3-4-1 任务分析参考表 对象 动作 背

3、景 草地、树 无 角色 家、小路、诗 定位 花 花朵大小随机选择,开在 鼠标点击处 蝴蝶 自由飞舞,偶尔停留 黄莺 自由飞舞,偶尔啼叫 二、知识积累,学一学 1.角色造型 情境展示: 欢欢: 爷爷, 我想把家和小路作为背景画出来, 可以吗? 博士:当然可以。不过,角色可以单独设置动 作,背景里的事物却不能。 角色造型参考如表3-4-2所示, 还有哪些想法? 请填在表中。 思考,讨论 阅读,观察 实践,体验 学生自主学习, 小组合作探究 表 3-4-2 角色造型参考表 角 色 角色造型 (参考) 角色来源 主要绘制工具 (参 考) 你用的绘 制工具 家 导入或 绘制 小 路 导入或绘 制 诗 江

4、畔独步寻花 杜甫 黄四娘家花满躁, 千朵万朵压枝低。 留连戏蝶时时舞, 自在娇莺恰恰啼。 导入或录 入 花 * 导入或绘 制 蝴 蝶 导入或绘 制 黄莺 导入或 绘制 2.角色动作 家 、 小 路 、 诗 : 用 “ 运 动 ” 类 里 的 积木,实现角色的定位。用“外 观”里的积木或者 积木,实现角色的前后 层叠次序。 小技巧: “外观”类里的积木,可以让 角色处于最前面或者最后面一层。 “外观”类里的积木,可以 让角色处于任意一层。 观察,实践 合作,交流 小组合作 自主探究 蝴蝶:在花间上下翩飞,偶尔停留。我们可以 用造型变换、外观特效、 随机数、 滑行等积木实现, 参考脚本如图 3-4

5、-2 和图 3-4-3 所示。 花:大小不同的花开满枝头。我们可以用移动 鼠标指针、自制积木、图章、随机数、侦测等积木 来实现,参考脚本如图 3-4-4 和图 3-4-5 所示。 黄莺:自由飞舞,偶尔啼叫。我们可以用移到 随机位置、滑行、声音等积木来实现,参考脚本如 图 3-4-6 和图 3-4-7 所示。 3.背景 背景无动作,造型如表 3-4-3 所示。 表 3-4-3 背景造型参考表 名称 图形 (参 考) 造型来源 主要绘制工 具 (参考) 你用的绘制工 具 草地 导入或绘 制 树 导入或绘 制 三、趣味编程,做一做 为“黄四娘家花满蹊”这句诗配上你心中的画 面和音乐! 四、学习延伸,试一试 1.欣赏黄鹤楼送孟浩然之广陵和惠崇春 江晚景 两首诗的配图, 如图 3-4-8 和图 3-4-9 所示。 你能分辨出图中的背景和角色吗? 出示图 3-4-8 黄鹤楼送孟浩然之广陵 的配图 和图 3-4-9惠崇春江晚景的配图。 2.挑选一首你喜欢的诗,为它配画、配 乐。 实践,交流 实践,交流 协作,评价 拓展延伸,提高 编程能力 课堂小结 对于本单元,你有哪些收获?还有哪些困惑? 交流,讨论 学习反馈 板书 第三单元奇妙的画笔 第 4 节综合应用 一、任务分析,想一想 二、知识积累,学一学 三、趣味编程,做一做 四、学习延伸,试一试 任务驱动

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