2021新川教版七年级下册《信息技术》3.2 学习random模块 ppt课件.zip

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第三单元 开启python小宝箱 Section 2 Learning random module 第2节 学习random模块 课堂导入课堂导入 2 上一节课我们学习了怎样用Python语言编写判断密码正误的小 程序。 这节课我们就将用到“神秘奖品” 的其中一个模块:random模块。 最后我们还同欢欢一起打开了里面的 “神秘宝箱”,查看了 里面的“神秘奖品” Python常用模块。 1.掌握random模块的基本用法。 2.能使用randint方法生成随机数。 3.能使用choice方法从数列中随机取值。 学习目标学习目标 1.了 解 常 用 外 部 模 块 2. 了 解 r a n d o m 模 块 3. 随 机 取 值 课程目录课程目录 4. 随 机 抽 取 同 学 姓 名 5. 编 写 简 单 猜 数 游 戏 01 了解常用外部模块 01 01 了解常用外部模块了解常用外部模块 5 经过前面的学习,我们已经学会了Python编程语言中最常用的语句 与函数。 下面我们就来介绍一下python中最常见的模块。 模块名用处简介 turtle海龟绘图,绘制各种图画 random随机模块,生成随机数等 os对文件与目录进行各种操作 re支持各种正则表达式 time提供对时间的控制与操作 pillow对图片进行操作 tkinter为Python语言提供图形界面 thread提供多线程编程的支持 socket网络通信、网络编程 模块名用处简介 NumPy提供多维度的各种计算方法 pandas提供数据的各种统计方法 math提供各种数学运算方法 pytorch人工智能与机器学习模块 TensorFlow谷歌的人工智能与机器学习模块 urllib网络访问模块,可编写爬虫 BeautifulSoup在网页源代码中抓取信息 openCV机器视觉、图像处理、人脸识别 matplotilb生成各种统计图以及地图等等 turtle: 01 01 了解常用外部模块了解常用外部模块 time: Tkinter: math : openCV: 7 02 了解random模块 02 02 了解了解randomrandom模块模块 random模块通常也被称为“随机模块”。下表中列出了 random模块最常用的三个方法。 方法格式说明 randintrandint(开始数,结束数)在开始数到结束数之间,随机生成一个整数 choicechoice(数据列)随机从数据列中抽取一个数据 shufleshuffle(数据列)随机打乱数据列中数据的顺序 02 02 了解了解randomrandom模块模块 例程1:使用random模块生成0 100的随机数。 连续执行5次代码,得到运行结果。如图: 02 02 了解了解randomrandom模块模块 例程2:增加循环语句,使用random模块生成8个0 100的随机数。 执行代码,得到运行结果。如图: 11 拓展练习拓展练习 1.如果randint方法的下限或上限取值是负整数,会出现什么情况? 2.如果randint方法的下限或上限取值是小数,会出现什么情况?说明了什么 ? 3.如果randint方法的下限为0,上限为1, 最终生成的随机数会是什么结果 ?说明了什么? 4.使用随机数可以在turtle模块中随机生成海龟的坐标值,请使用turtle模块 ,画一幅随机“星空图”。 提示:画圆函数:circle(x) # x : 半径(数值) 坐标函数:goto(x,y) #x,y:横纵坐标(数值) 03 随机取值 12 03 03 随机取值随机取值 random模块另外一个常用方法是choice(),这个方法的作用是从 数据列中随机取出一个数据。 例程3:从“野火烧不尽春风吹又生”这串字符中,随机取10次, 看每次会取出哪个字符。代码如下图所示: 14 运行效果如下图所示:运行效果如下图所示: 03 03 随机取值随机取值 THANKS 第三单元 开启python小宝箱 Section 2 Learning random module 第2节 学习random模块 04 随机抽取同学姓名 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 在课堂上,老师有时想随机抽出某位同学来回答问题。你们能用 自己所学的知识,写出“随机抽取同学”的小程序吗? 方法1:假设全班有40人,并且40位同学都有对应学号,即可以使 用random模块的randint()方法,从1 - 40随机产生一个学号,学号对 应的就是被抽出的同学。代码如下图: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 程序执行程序执行3 3次,运行效果如下图所示:次,运行效果如下图所示: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 在课堂上,老师有时想随机抽出某位同学来回答问题。你们能用 自己所学的知识,写出“随机抽取同学”的小程序吗? 方法2:建立变量“同学名列表”存储同学名 ,在使用random模 块的choice()方法,从中取值。代码如下图: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 程序执行程序执行3 3次,运行效果如下图所示:次,运行效果如下图所示: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 小提示:文本类型的数据需要用引号(英文状态下的“”),数 据之间用逗号隔开,整体数据用中括号括起来。 choice()方法是从一列数据中(列表)随机抽取一个,如果不分隔 开,那每次就只能随机抽取出一个字。 列表:最常用的Python数据类型,可将一堆数据项构成一个数据 整体,数据项可为不同的类型。 创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起 来即可。 实例:list1 = physics, chemistry, 1997, 2000 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 在turtle 模块有一个bgpic(图片名)属性,能在turtle绘图窗口中 显示照片。因此可将全班同学的照片收集起来,然后随机选出一张, 将其显示在turtle绘图窗口中。这样,会比显示学号与姓名更为直观、 方便。 任务要求:从网络获取2 4张人像图片,通过点名的方式随机抽 取照片。 程序设计如图所示: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 程序运行效果如下图所示:程序运行效果如下图所示: 04 04 随机抽取同学姓名随机抽取同学姓名 注意:同学们在运行本代码时,照片与程序要放在同级目录下。 如果将照片放在另外的目录下,则最末一行代码要写为: T.bgpic( 目录路径/+被抽照片)。此外,图片要使用png或gif格式。 11 拓展练习拓展练习 random模块的shuffle方法,就像洗扑克牌一样,可以将数据列表中数据的 顺序随机打乱,请同学们编写如下图中所示的代码,运行一下看看效果如何。 示例程序: 运行效果如图 : 05 编写简单猜数游戏 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 应用random模块最典型的例子是编写“猜数游戏”:程序产生0到100 之间的随机数让我们猜,我们输入所猜的数,程序判断猜大了或者是猜 小了,并将判断结果显示给我们,让我们继续猜,直到猜中为止。 提示:在正式编写代码之前,通常我们可以先使用中文,编写出整 个猜数游戏的“伪代码”(程序逻辑结构梳理),然后再将“伪代码” 改写为真正的Python程序代码。 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 现在我们来了解一下什么是“伪代码”? 所谓伪代码,就是使用自然语言(比如中文、英文等),将自己解决问 题的整个思路( ( 算法算法) )按步骤记下来。这样,无论其他人使用的是什么编程 语言,都能理解自己的编程思路。 “伪代码”用来描述程序执行过程,它本身不属于任何编程语言。有 经验的程序员在编写代码之前,往往会用“伪代码”来规划、验算自己 的解决思路与程序逻辑。优秀的伪代码,应该能让不会编程的人,也能 读懂整个程序的思路与逻辑。 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 任务描述1:请编写出“猜数游戏伪代码”。 1.引入随机模块 2.用随机模块生成一个随机数 3.输入我们所猜的数 4.比较随机数与我们输入的数 (1)如果猜大了,给出提示“猜大了” (2)如果猜小了,给出提示“猜小了” (3)返回上面3,重新输入所猜的数 (4)如果猜对了,给出提示“猜对了”并跳出循环 5.结束游戏 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 任务描述2:将“伪代码”改写为真正的Python程序代码。 执行程序,运行效果如图: 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 练习:将下图中的代码书写在编辑器中,执行程序查看运行结 果,然后为每行代码添加上注释,看看自己能不能理清代码运行的 逻辑? 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 代码运行效果如右图: 思考:运行代码时,如果我们最后 输人的是除y之外的任何字符,会发生 什么情况呢? while重复执行条件不满足,结 束重复执行命令。 05 05 编写简单猜数游戏编写简单猜数游戏 编程任务:编写一个与电脑玩“石头剪子布”的小游戏,电脑 随机出拳与用户出拳进行比较,判断胜负结果。 程序书写及执行结果如图所示: 阅读思考阅读思考 20 人与机器下围棋 随着人工智能技术的发展,人们不仅能够在网络上互相围棋对战,机器也可 以成为人下围棋的对手,阿尔法围棋( AlphaGo)就是第一个击败人类职业围棋选 手的智能机器人。 阿尔法围棋采用了“深度学习”“神经网络” 等人工智能技术,通过对60 余万张围棋棋谱的研究与分析,生成了对弈策略。在与人对弈时,它首先用智能 搜索树找出多个落子位置,然后使用神经网络生成的对弈策略,对这些落子位置 进行评估,从而找到最佳落子位置,并最终击败人类棋手。 阿尔法围棋是人工智能在日常生活中成功应用的典型,充分展示了人工智能 技术的潜力和价值。 思考:机器是如何学习的呢?未来人 工智能会超越人类吗?请谈谈你的看 法。 课堂总结课堂总结 学用random模块 了解常用外部模块 随机抽取同学姓名 了解random模块 随机取值 外部模块很多、常用的也不 少、我们先了解一下它们的作 用 掌握random模块的基本用法、 能使用randint方法生成随机数 能使用choice方法从数列中随 机取值 掌握Randint、choice、 shuffle这几种方法的使用 编写简单猜数游戏 掌握“伪代码”的编写 并转换为Python程序代码 THANKS
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