1、Revision One In Module 1教学设计 一、教学设计说明一、教学设计说明 ( (一一) )基本理念基本理念 英语课程标准强调英语教学要从学生的学习兴趣、生活经验 和认识水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和 任务型的教学模式,要激发学生的学习兴趣,使学生树立自信心,发 展学生的综合语言运用能力。 ( (二二) )整体设计思路整体设计思路 根据学生的年龄、心理和生理特点,本节课的设计以提高学生的 综合素质为目的, 启发学生的思维, 使学生能主动参与学习。同时, 关注教学内容与学生现实生活的联系, 帮助学生开阔视野、 丰富知识。 二、教学分析二、教学分析 ( (一
2、一) )教学内容分析教学内容分析 本单元内容涉及五种感官等日常生活。全册教材按照“学习活动 化,活动生活化”的自主学习教学思想和学用一致的教学原则设计课 程结构,构建教学内容,安排教材编 写体系,组织教学过程,把以 听说为重点内容的语言交际训练贯穿于教学的全过程。 ( (二二) )教学对象分析教学对象分析 三年级的小学生信息源特别多, 对现行的小学英语教材配有大量 的图片已经不感兴趣。喜欢新奇有挑战的事物,对信息技术充满了好 奇心。易于从多方面、有变化、多感官运用的信息传播中接受语言训 练。但他们的有限的注意时间也很短,对新授内容兴趣浓厚,在操练 巩固时积极性就会降. 三三 教学目标教学目标
3、( (一一) )知识与技能目标:Review the words of Module 1. Review the sentences. ( (二二) )过程与方法目标: 1.Learners use predicative adjectives of colour, taste and sound to describe objects; 2. Learners use modeled sentences to ask about and find out various kind of information about an object. ( (三三) )情感态度与价值观目标: 通过多样
4、化的活动,培养学生学习英语的兴趣,提高学生自主学 习的热情,培养孩子 运用英语进行交流的能力。 ( (四四) )学习策略:积极运用所学英语进行表达和交流。学生通过唱歌、 表演、游戏等活动来巩固新知。 四、教学重点、难点四、教学重点、难点 ( (一一) )教学重点: 1.Learners use predicative adjectives of colour, taste and sound to describe objects; 2. Learners use modeled sentences to ask about and find out various kind of infor
5、mation about an object. ( (二二) )教学难点:准确地运用英语去进行交流讨论。 五. 教学准备 准备单词卡片;准备相关单词图片,多媒体课件。 六、教学过程设计六、教学过程设计 (一)组织教学,师生问候,听唱歌谣。 英语歌谣表演The rainbow (设计意图:)歌曲能使学生感到轻松,愉快,满足,产生兴奋情 绪,在明快优美的旋律中,调动了学生的学习兴趣,为下一步教学做 好准备。) (二)游戏导入,复习单词. 1、设计游戏,复习第一单元单词。 (设计意图: )这样利用多媒体课件玩游戏,学生探索新知的欲 望非常强烈,他们带着强烈的好奇心和浓厚的学习兴趣,积极主动地 开始新
6、知识的学习。 ) 2 通过实物,自然呈现复习句型,分组练习 What colour? How is it? What colour can you hear. (设计意图)在此情境下可以鼓励学生用所有学过的英语进行有 意义的交际。 3.Word puzzles 找单词,让学生复习单词的拼写。 4听一听,说一说,练习举行。 (设计意图: )通过此次活动又掀起一次学习的高潮,设计意图: 激发兴趣,在玩中学,学中乐,培养学生的集体荣誉感。 5用不同形式出现其它水果,玩具。通过描述,让学生猜。学 习句型和单词。 ,说对的同学就奖励这种水果。 (设计意图)此环节是一个放松的环节,在这个真实的情境里学 生自由交际着。这个过程真正体现了在做中学,学了就用的原则。它 进一步调动了学生的学习积极性。 6.让学生自己设计谜语,巩固一单元的内容。 (三)布置作业(Homework) 1.听音跟读并录音。 2.模拟表演对话。 (设计意图: )利用网络资源平台的开放性、互动性,鼓励学生 提交线上作业,个性化展示学习成果,置让学生喜欢的、乐意完成的 课外作业, 不仅能巩固学生所学的知识, 还能增强学生学习英语的 兴趣。教师可根据学生特点设计出形式多变的课外作业, 让学生在 作业中游戏, 在作业中学习, 甚至在作业中培养创新能力。