(精)新苏科版五年级全册信息技术第17课 小猫抓鱼ppt课件(含教案).zip

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  • 【精】苏科版(2015)五年级全册信息技术第17课 小猫抓鱼ppt课件(含教案)
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摇杆传感器 用杜邦线将摇杆传感器上的X、Y分别接在主控板的模拟口A2、A3上 。 摇杆探究摇杆探究 摇杆动作摇杆动作模拟值模拟值 向上运动时向上运动时 向下运动时向下运动时 向左运动时向左运动时 向右运动时向右运动时 执行程序,完成下表的填写。 添加水底背景和小鱼的角色。任务一:任务一: 小猫跟随摇杆移动程序。任务二:任务二: 小鱼随机移动程序。任务三:任务三: 在舞台上只有一条小鱼在游动,能让更多的小鱼游动吗?如 何添加多条小鱼的角色,你有什么办法? 巩固拓展 第第 1717 课课 小猫抓鱼小猫抓鱼 一、教材分析一、教材分析 本课以小猫抓鱼游戏为主题,通过故事引导出用摇杆指挥小猫的动作分析。 首先是对摇杆的认识,摇杆的杜邦线连接比较复杂,涉及 X 轴与 Y 轴两个信号 线,在连接时要注意所连接的针脚编号。在了解摇杆的基础上,通过 xDing 软 件来控制角色运动。当向上拨时,得到的模拟值变化表示角色要向上移动,以 此类推得出向下、向左和向右拨动摇杆时变量 X、Y 值变化,根据变化的值设置 角色相应的动作。 二、学情分析二、学情分析 摇杆跟游戏手柄很相似,容易激发学生学习游戏设计的热情。连接线时有 两根信号线,连接后要仔细检查提醒不能插错,培养学生反思的好习惯。如何 让角色跟摇杆一起移动是本课的难点,教师要做好引导作用,带领学生建立获 取数据框架。利用学生探究到的数据进行分析,什么值时向上运动,什么值时 向下运动等等,依据完整的数据编写可行性程序。数值的设置不唯一,以学生 获取的值为准。 三、教学目标与要求三、教学目标与要求 1. 认识摇杆的工作原理。 2. 正确连接摇杆与主控板。 3. 学习使用摇杆控制角色运动的方法。 四、教学重点与难点四、教学重点与难点 1.1. 重点:重点: (1)认识摇杆的工作原理。 (2)正确连接摇杆与主控板。 2.2. 难点:难点:使用摇杆控件角色运动。 五、教学方法与手段五、教学方法与手段 情境创设、任务驱动。 六、课时安排六、课时安排 安排 1 课时。 七、教学准备七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程八、教学过程 (一)新课导入(一)新课导入 教师:同学们都玩过带手柄的游戏吧?老师今天也带来一款游戏手柄,谁 来玩一玩? 指名学生上台来玩,谈体会。 (当你摇动手柄时,游戏中的角色会随着手 柄移动的方向进行运动) 教师:在 Scratch 中有一只戴着潜水头盔的小猫到河里去抓鱼,小鱼在河 里不停地游来游去。我们如何帮助这只小猫快速抓到鱼呢?我们可以使用摇杆 来帮助它,今天我们一起学习“小猫抓鱼” 。 (板书) 【设计意图设计意图】通过游戏,引导学生认识摇杆,激发学习兴趣,进入新课程 学习。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 认识摇杆。 教师:拿出摇杆,仔细观察一下它有什么特点?摇一摇,晃一晃。 学生观察体验。它有一个大大的“脑袋” ,我们可以操纵它来实现一些操作 目标,上下左右,你想让它去哪儿,它都能做到。 教师演示连接摇杆。通过杜邦线,将摇杆传感器上的 X、Y 分别接在主控板 的模拟口 A2 与 A3 上,摇杆传感器上的 5V 连接到主控板的 5V,摇杆传感器上 的 GND 连接到主控板的 GND。千万不要连接错了! 学生连接,老师巡视。 体验摇杆模拟值。 教师:教材“讨论坊”给出了探索摇杆的简单程序,请同学打开 xDing 软 件,选择正确的串口号,完成教材的程序。 学生操作,老师巡视。 教师:谁来说一说,当你摇动摇杆时,你的变量 X、Y 的值分别是多少? 学生回答,并完成表 1。 表 1 摇杆动作模拟值 向上运动时 向下运动时 向左运动时 向右运动时 【设计意图设计意图】每个摇杆的获得数值是不同的,不仅是拨动时的幅度不同, 电器元件本身也存在差异。利用表格详细分析摇杆的操作数据,培养学生的数 据收集与归纳能力。 2. 添加角色与背景。 教师:请学生按照教材的要求添加水底背景色和小鱼的角色。 教师演示潜水头盔的画法。特别强调如何使用渐变色。 学生操作,老师巡视。 3. 小猫跟随摇杆移动。 教师:小猫跟随摇杆移动。根据我们刚才得到表格,当水平位置获取值大 于时,小猫向右移动,小于时,小猫向左移动;当垂直位置获取 值大于时,小猫向上移动,小于时小猫向下移动。(以学生获取的 数值为准。) 学生看书,理解程序,编写程序。 提问:600 和 400 代表什么?可以改为其他值吗?(以学生的值为准) 学生思考,回答。 4. 设置小鱼随机移动。 教师:让小鱼在舞台上随机出现,可以利用随机数这个控件。 学生编写程序,不清楚的学生可以参考书本上的程序。 【设计意图设计意图】厘清摇杆在 X 轴、Y 轴之间的数值关系,学会依据统计数据 编写程序。 (三)巩固拓展(三)巩固拓展 教师:在舞台上只有一条小鱼在游动,能让更多条小鱼在游动吗?如何添 加多条小鱼的角色,你有什么办法? 学生讨论,汇报。 教师小结。可以添加新小鱼角色,还可以利用克隆的方法。 学生选择其中一种方法进行制作。 转播学生的作品,进行评价。 (四)总结回顾(四)总结回顾 通过学习你掌握了摇杆的用法了吗?有不清楚的地方可以与小伙伴们一起 讨论哦,他们都在等着你呢!生活当中你用过摇杆吗?它们都出现在哪些地方? 摇杆可以解决生活中的哪些问题?和大家分享你的想法吧!
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