苏科版五年级信息技术9《赛车游戏》教案.doc

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资源描述

1、赛车游戏赛车游戏 【教材分析】【教材分析】 本课的主要学习任务是用侦测模拟“传感器” ,通过条件语句对“传感器” 的返回值进行判断,让一辆赛车由起点自动行驶到终点。涉及的知识点有:舞台 的搭建、角色的创建、重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。为了凸显 这些知识点的用途,让学生在兴趣中更好地掌握,根据课本的教学目标可将教学 内容分成五部分:第一部分设置舞台和角色,第二部分让赛车不断前进,第三部 分赛车偏离轨道后纠正方向, 第四部分赛车到达目的地, 第五部分加入计时功能。 【学情分析】【学情分析】 本课涵盖的知识点针对性较强,而且具有广泛的扩展空间。为了最大程度帮 助学生在已有的认知基础上,

2、 更好地将各知识点汇集起来完成任务, 建议采用 “任 务驱动法”来组织教学。学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任 务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式 解决实际问题。通过师生平等对话、学生自由发挥,创作出更加个性化的赛车, 在竞速比赛中取得优异成绩的同时,提高学生的知识迁移能力和动手实践能力, 以赛促学、以赛促练。 【教学目标与要求】【教学目标与要求】 1运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。通过分析赛车的 稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。 2创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知 识迁移解决更多实际问题。 3通

3、过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。 4学以致用,思考问题不拘泥于一种方式,开启发散思维、大胆尝试。 “改 装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 重点:重点:理解侦测的意义。 难点:难点:巧用条件判断。 【教学方法与手段】【教学方法与手段】 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以 交流合作激发创新动力。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【教学准备】【教学准备】 计算机网络教室,教学广播系统。 【教学过程】【教学过程】 一、情境导入 师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动

4、驾 驶。 请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放) : http:/ 生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦! 师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用 Scratch 来做一个虚拟的 “自动驾驶”赛车小游戏。 【设计意图【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激 发学生的参与兴趣。 二、知识新授 1. 设置舞台和角色 师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色) 生:赛车、赛道。 (师提示:起点线、终点线) 任务 1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图, 并保存在 D 盘的“图片”文件夹中。 【设计意图【设计意图】通过对实际问题的

5、思考,利用之前所学的知识完成任务 1,温 故而知新。 师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色? 师演示:选择“绘制新背景” ,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工 具将其线条变粗, 然后画上弯弯的赛道。 使用直线工具, 分别选择蓝色画起点线, 选择红色画终点线和小旗。 同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大 家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车 永远都不会到达终点了。 2. 赛车不断前进 师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦! 任务 2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让 它不断前进。 师:若要

6、使赛车“持续”前进,我们可以怎么做? 生:使用重复执行控件。 (师引导) 师:好,你试试看! (生尝试,师巡视) 师: 看来同学们的赛车性能都不错, 少数没有做好的同学, 会不会是因为 “坐 标”的概念忘记了呢?请大家交流一下,看看有没有遇到什么问题? 【设计意图【设计意图】 仍然利用前面所学知识完成任务二赛车启动。 但此时学生会发 现问题,培养学生主动分析问题的能力。 生:一直向前进,遇到草地不能拐弯,偏离赛道了。 师:那请你说说看,怎样解决? (学生的答案也许比较多,教师借此抛出“传感器”的概念) 那么,为了更好地判断赛车是否偏离赛道,同学们的赛车上想不想也安装一 个传感器呢? 生:想!

7、【设计意图【设计意图】教师将“传感器”的概念点到为止,引导学生主动探究。而后 转至任务中解决实际问题,多给学生预留思考空间。 师演示:选中角色赛车,在控制栏中选择“造型”标签,然后选择椭圆工具, 选取红色和绿色给赛车画上小圆,作为虚拟“传感器” 。 学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。 【设计意图【设计意图】当遇到问题时,回头单独筛选知识点加强训练,掌握之后再解 决问题。 3. 赛车偏离轨道后纠正方向 师:这下应该妥了吧,同学们的赛车都装上传感器了。好吧,我们再来试试 看,赛车会不会自动拐弯了。 生:还是不行啊! 师:那怎么办?看来要想使“传感器”发挥作用,只安装是不行,还要让它 工作起

8、来。 在这里,我们可以用 Scratch 中的“侦测”来模拟“传感器”的读值,再通 过条件控件对方向进行判断。 师引导:如果左边红色的“传感器”碰不到路面,赛车就向哪个方向调整? 请一个同学来说说看。 任务 3:请你编写脚本,实现赛车偏离轨道后纠正方向的功能。 【设计意图】【设计意图】引入“侦测+判断”模拟判断传感器返回值,利用侦测和条件 语句实现任务 3。 请做完的学生一边演示,一边描述自己编写的脚本含义。 【设计意图】【设计意图】用语言表达逻辑思路,再将逻辑转换为脚本。 师: 请同学们想想看, 除了判断赛车偏离赛道, 可不可以判断赛车压到草坪? (也许有同学会这么做哦) 【设计意图【设计意

9、图】此处的判断方式,或者解决问题的方式并不唯一,教师应该起 到引导作用,让学生大胆想象,避免束缚思路。 4. 赛车到达目的地 任务 4:赛车平稳到达目的地时全部停止而且读出时间。 师演示:计时器的用法。 师小结:传感器的读值会变化,侦测的颜色也可不唯一。 5. 比一比 师:现在同学们的赛车可以平稳自动到达终点了,想象一下,我们可否提高 赛车的自动驾驶速度呢?下面我们就来比一比。 师:为了公平合理,同学们统一使用老师提供的这条赛道。 (下发图片导入 舞台背景) 【设计意图】【设计意图】以赛促练。通过比赛让学生主动探究任务 5。 任务 5:探究赛车行驶的稳定性与哪些因素有关? 生测试后回答:与赛车

10、的速度、旋转角度有关。 (师适当引导) 师:现在有很多同学已经试着修改了速度和角度值,来看看,谁的赛车最快 到达了终点? 师:除了修改速度和角度,还可以修改什么? 传感器的位置可以修改吗?传感器的数量可以增加吗? 请同学们不要怕出错,大胆改装你的赛车吧,赛道不变,期待你的“最短时 间” ! 学生尝试操作,老师巡视,发现好的想法及时鼓励分享。 【设计意图】【设计意图】引导学生主动发现问题,修改一些参数固然可以使速度提高, 但是当速度达到一定程度时,稳定性必然受影响。要培养学生知识迁移的能力, 将传感器的位置、数量也考虑在内,自行改装并加以测试,最终给出较为理想的 成绩。在完成任务的过程中,熟练掌握侦测和条件语句的用法。 三、课堂小结 这节课同学们体验了模拟自动驾驶。赛车不仅可以从起点行驶到终点,而且 速度也可以提高。设想,假如真的有一辆赛车,我们给它安装真实的传感器,速 度和稳定性又该如何保障呢?以后有机会接触“人工智能”的话不妨一试。 【设计感悟【设计感悟】 理论可以通过实践验证行得通,但实际案例单靠理论支撑是远 远不够的,它还存在着很多外界因素,依然离不开大量实验。

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