轻科技风元宇宙概念介绍课ppt课件(带内容).ppt

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1、元 宇 宙1 元宇宙的定义 元宇宙的建造 元宇宙的机会 元宇宙的现状 元宇宙的风险目录2元宇宙的定义3人们以数字身份生活的世界可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟,人们做到事都在元宇宙。该概念最早起源于1992 年出版的小说雪崩,用户在其中都是第一人称视角,可以拥有自己虚拟替身定义4游戏被业界普遍认为是最有可能实现元宇宙的领域。疫情期间,加州大学伯克利分校,在沙盘游戏我的世界里重建了校园,学生以虚拟化身成毕业典礼。定义早期形态5头号玩家里描绘的“绿洲”,是元宇宙的终极形态之一定义6六大特性根据六大特性,可判断一个虚拟空间是否元宇宙 持续性实时性 兼容性经济属性 可连接性可创造性7互联网元宇

2、宙身份身份不同的账户存放不同的信息是数字身份的一部分独立的数字身份有人格特征参与参与不可以改变规则可以参与规则的制定体验体验非沉浸式 / 第三人称 / 沉浸式沉浸式经济经济中心化去中心化与互联网的区别8元宇宙的建造9三大系统VR/AR眼镜传感设备脑机接口 体验系统去中心化区块链技术NFT 价值系统人格特征高自由度没有剧情身份系统10四大产业链交互设备、VR输出设备和网络基础设施硬件服务软件应用包括信息处理和系统平台,主要是操作系统分为2B、2C 两类,是前景最广阔的产业链环节分发、销售和内容生产运营等相关服务11七个层次基础设施人机交互去中心化空间计算创作者经济发现体验12核心技术交互技术IN

3、TERACTIVE通讯技术COMMUNICATION算法ALGORITHM计算能力COMPUTING13运动SPORTS购物SHOPPING教育EDUCATION游戏GAMES社交CONTACT应用场景14发展轨迹准备期准备期启动期启动期爆发期爆发期概念期概念期概念提出设施搭建交易系统内容开发虚拟用品:衣服/房产内容制作:游戏/艺术场景开发:教育/医疗基于区块链技术的交易系统NFT产生5G网络、云计算VR/AR设备互联网的发展概念首次提出现阶段现阶段15元宇宙的现状16中日韩美发展现状2021年5月18日,韩国信息通讯产业振兴院联合25个机构和企业成立“元宇宙联盟”,旨在通过政府和企业的合作,

4、在民间主导下构建元宇宙生态系统。韩国:元宇宙联盟17单一场景最多可同时容纳1000名用户 无需用户注册, 就可以通过浏览器直接访问提供虚拟音乐会、虚拟体育场等常见项目MechaverseMechaverse 日本元宇宙平台日本元宇宙平台中日韩美发展现状18Microsoft云计算服务数字孪生游戏增强现实眼镜混合现实协作平台XBOX游戏生态中日韩美发展现状19 技术发展度资本活跃度市场规模产业健全度美国中国日本韩国理念开拓者市场广阔产业积累深厚政府引领中日韩美发展现状20元宇宙的机会21头部厂商案例案例1 1:DecentralandDecentraland基于以太坊的3D虚拟游戏世界,用户可以

5、随意构建自己的虚拟土地,控制世界的环境和内容案例案例2 2:The SandboxThe Sandbox同样是基于以太坊的虚拟世界,用户可以用平台币SAND购买、构建和参与游戏22上市的元宇宙第一股,社区玩家MAU已经过亿Roblox成立,为典型的在线游戏创作社区公司初步发展期,先后上线IOS和Android社区玩家MAU持续攀升,同年合作腾讯进入中国2004年2011-2014年2015-2019年2020年元宇宙第一股头部厂商 234月13日 ,EPIC GAMES 获得10亿美元投资4月20日 ,游戏引擎研发商代码亁坤(号称“中国版ROBLOX”)获字跳动近1亿人民币的战略投资中国对中国

6、对“ “元宇宙元宇宙” ”的搜索量最高的搜索量最高头部厂商24概念股飙升热度传导 9月8日,“元宇宙”概念强势上攻,概念板块中25只股集体飙升 自从字节跳动收购国内VR厂商PICO的消息传出之后,“元宇宙”热度从一级市场传导至二级市场登上热搜 2021年9月9日,#元宇宙概念股#登上微博热搜 头部厂商25积极态度积极态度中立态度中立态度批判态度批判态度其投资价值大,VR/AR等新技术是未来科技发展方向,未来收益可期保持观望,认为当前元宇宙仍然处于概念阶段,距离落地可能还要3-5年认为元宇宙这样的新词遮蔽了当前科技发展停滞的现实,是“割韭菜”行为80%10%10%网友态度26元宇宙的风险27行业

7、内卷存量市场VS增量市场u 每一次新疆域的开拓,都是从“存量”中发现“增量”的过程u 元宇宙是游戏及社交内卷化竞争下的概念产出28资本操纵29伦理伦理制约制约元宇是高自由度、高开放度的“类乌托邦”世界。作为各种社会关系的超现实集合体,需要有明确的定义和规范三大难题算力算力压力压力元宇宙是大型多人在线游戏、开放式任务、可编辑世界等多重要素的集合体,对算法和算力有极高的要求垄断垄断张力张力元宇宙的约束边界都要中心组织的参与和监管,公共性和社会性使得去中心化在一定程度上成为了一个伪命题30三大风险沉迷风险沉迷风险元宇宙因具有交互、沉浸体验及其对现实的“补偿效应”而具备天然的“成瘾性”,很难在虚实之间自如切换隐私风险隐私风险元宇宙需要对用户的身份属性、生理反应、行为路径、等信息进行细颗粒度挖掘和实时同步经济风险经济风险当元宇宙中的虚拟货币相对于现实货出现世幅波动时,经济风险会从虚拟世界传导至现实世界31感 谢 关 注32

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