3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-市级优课(0003)(信息技术).docx

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1、第第 22 课课 程序世界中的多彩花园程序世界中的多彩花园画笔指令画笔指令 一、教学内容分析 本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第 22 课的内容,教材主要以设计具 体动画效果的图形为例把画笔指令的学习融入到具体的活动当中。 在教学内容的方面, 主要 以落笔、 停笔和图章两个指令为核心, 把程序设计的初始设计及程序结构的相关知识整合起 来,为学生展示丰富多彩的图形动画。画图是 Scratch 作品的常见类型,该内容的学习能丰 富学生作品创作的类别,为复杂的程序设计打下良好的基础。 二、教学对象分析 六年级的学生,在此之前已经学习了动作、外观、控制、侦测等指令,但对 Scratch 图

2、 形的创作了解不深,对画图的认识仅停留在利用“绘图窗口”创作的层面,对图形动画的程 序脚本设计了解甚少。 不过, 通过前面的学习, 已能结合动作和控制等指令创作一些 Scratch 动画作品,为本课的图形动画创作打下良好的基础。另外,从学生的学习态度与学习风格来 看,他们对神奇的程序世界充满了好奇心,希望通过程序设计出更多有趣的作品,他们愿意 尝试,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新的知识。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)能用“落笔”与“停笔”指令绘制角色的运动轨迹。 (2)会设置“落笔”的颜色和大小。 (3)能用“图章”画图。 (4)会在绘图编织器中调整角色的旋转范围。 2、过程与

3、方法 在“程序世界中的多彩花园”实例创作过程中,通过自主学习微课资源、示范引领的学 习活动,掌握画笔指令绘制图形的方法。 3、情感态度与价值观 (1)通过“程序世界中的多彩花园”主题 创作活动,提升学习用 Scratch 编写动态画图程 序的兴趣。 (2)通过自主学习、实践操作,养成积极探索、乐于实践的良好编程习惯。 四、教学重难点 教学重点: “落笔”与“停笔”指令、 “图章”指令。 教学难点:会用“图章”指令画动态的花。 五、教学策略 本课主要是以“做中学”的思想为指导,采用微课教学法和任务驱动教学法组织教学。 教学过程主要以“程序世界中的多彩花园”为创作主线,学习用“落笔”与“停笔”指令

4、绘 制种子发芽长成茎的运动轨迹、学习用“图章”指令绘制出花朵绽放的效果。为了达成既定 的学习目标,引导学生分析“自然界中生命的绽放”微视频,进而引出本节课的研学问题: 在程序世界中能实现植物生命过程的效果吗?引导学生观看教师制作的 “程序世界中的多彩 花园”程序,与学生一起分析程序的实现:1、如何实现种子长成茎的动态效果?2、如何实 现花绽放的效果?教学过程围绕研学问题和范例引导, 学生运用微课进行自主学习和交流学 习。为此本课设计了“创设情景,引出问题学习新知,解决问题学以致用,完善 作品学习评价,总结提升”四个环节开展教学。 六、教学媒体 多媒体电脑室、教学广播软件、微课网、课件、信息技术

5、云平台 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情景 引出问题 1、创设情景:播放“自然界中生命的绽 放”微视频。 2、引出问题:程序世界中能实现植物生 长的动态过程吗 3、展示范例: 观看教师制作的“程序世界中的多彩花 园”。与学生一起分析程序的实现:1、 种子长成茎的动态效果。2、花绽放的动 态效果。 4、出示课题 【板书】:程序世界中的多彩花园 画笔指令 观看视频 形成问题 观看范例, 分析与 思考 分解问题 聆听 通过微视频和范例 导入激发学生学习 兴趣,通过分析作 品引出研学问题, 培养学生学会分析 问题和尝试解决问 题的能力。 学习新知 解决问题 1、研学小问题一

6、:如何实现种子长成茎 的动态效果? 要求: (1) 利用 Scratch 绘图编辑器, 绘制舞台背景和种子角色。(2)编写程 聆听,明确问题 通过问题引导学生 自主探索和互动交 流。 此外, 学习过程, 注意学法指导,旨在 序脚本,实现当点击绿话旗时,种子长 成茎的动态效果。 2、提供帮助材料,提示学法: (1)微课资源; (2)相互交流学习。 3、巡堂,了解学生掌握情况,并进行个 别指导。 4、邀请个别学生分享操作技巧。 5、归纳与小结操作要点: 指令:表示开始绘制角色的运动 轨迹。 指令:表示停止绘制角色的运动 轨迹。 会设置“落笔”的 颜色和大小。 绘图初始化设置的常用指令: 、 自学微

7、课 解决问题一 汇报,展示问题一 的解决步骤 与教师互动交流 培养学生使用微课 或教材等学习资源 进行学习及交流的 意识。 1、研学小问题二:如何实现花绽放的动 态效果? 要求:(1)为种子新增一个造型,绘制出 一片花瓣。(2)编写程序脚本,实现由一 片花瓣变成一朵花的效果。 2、提供帮助材料,提示学法: (1)微课资源; (2)相互交流学习。 3、巡堂,了解学生掌握情况,并进行个 别指导。 4、邀请个别学生分享操作技巧。 5、归纳与小结操作要点: 聆听,明确问题 自学微课 解决问题一 汇报,展示问题一 的解决步骤 问题引导,激发学生 进一步参与创作的 积极性,同时,引导 学生感受程序设计 的

8、不断修改与完善 的过程。 指令: 画笔指令, 能把自创的图形角 色印在舞台上,运用它可以绘制出许多叠 加图形。 重复执行指令 等待指令:在图形动画展示 过程起到关键作用。 与教师互动交流 学以致用 完善作品 1、指导末解决问题的学生继续完成作 品。 2、 已解决问题的学生可以尝试设计更多 的花、草、蝴蝶等脚本,实现多彩花园 的效果。 学生继续完善作 品 分层教学,让学有 余力的学生可以学 以致用,创作更加 丰富多彩的作品。 学习评价 总结提升 1、通过信息技术云平台展示学生作品, 引导学生评价作品。 2、归纳小结本课所学知识: 3、拓展思考:本课所学的知识还可以用 来创作哪些作品? 汇报作品, 自评与互评 聆听 思考 分享交流作品,取 长补短。 小结归纳,加深学 生的记忆。 八、板书设计 第 22 课 程序世界中的多彩花园画笔指令 程序世界中如何实现植物生长的动态过程呢? 如何实现种子长成茎的动态效果? 如何实现花绽放的动态效果? “落笔” 、 “停笔”指令 “图章”指令

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