1、【教学设计】-扑克牌搭高游戏扑克牌搭高游戏 教学目标:教学目标: 1 围绕扑克牌立在桌面上的方法提出问题,初步具有问题意识。 2 探究扑克牌搭高的方法、影响搭高的因素,养成发现问题后想办法 解决问题的好习惯。 3 通过实验操作,初步具有观察的耐心和实事求是的观察态度,养成 合作的习惯 教学重点:教学重点: 探究多张扑克牌搭高的方法 教学过程:教学过程: 一、一、激发兴趣,引入新课:激发兴趣,引入新课: 1、 出示扑克牌: 这是什么,你们都用它玩什么? 2、有个美国小伙子叫布莱恩伯格,他玩扑克牌玩出了大名堂,请同 学们看一段视频,看过后我还有几个问题要问,同学们看的时候一定 要认真! 3、播放视
2、频 4、提问: (1) 、他搭的这些建筑有多长,多高? (2) 、搭建这些建筑用了多少付扑克牌? (3) 、搭了多少天? (4) 、为什么要推倒? 5、同学们答的非常好,这节课我们就一同来玩一个扑克牌搭高的游 戏。 (板书:扑克牌搭高游戏) 6、看了课题谁知道我们今天这个游戏的关键是看什么?(搭高) 7、怎么理解?(越高越好,高者为胜) 二、探究路二、探究路 (一)、一张牌立起来 1、出示一张扑克牌:这是一张扑克牌,怎么能让它立起来呢?(课 件:想办法不借助任何外力让一张扑克牌立在桌面上) 2、学生明确要求,动手操作,师巡视。 3、学生展示有没有和他不一样的? 4、小结:用了折的方法把扑克牌立
3、在了桌面上。 (二) 、立三张扑克牌 1、 课件: 取出三张扑克牌, 不借助其它工具, 把它们搭建在桌面上, 看谁搭得高。 2、学生动手操作,师巡视,拍照。 3、展示学生作品 4、引导学生探究发现立两层和三层的原因和优、缺点。 5、课件出示生活中这样的例子,请同学们思考、探究平台的作用。 (三) 、挑战 11 张扑克牌 1、课件:把 11 张扑克牌搭在桌面上。 要求: (1)不借助任何外力 (2)限时 5 分钟 (3)最高者为胜 2、小建议:先想一想要怎么搭,然后再动手。 3、请同学们小组合作完成,师巡视,拍照。 4、课件出示高塔图片,引导学生观察这些建筑,从中寻找灵感。 5、再次进行 11 张牌的搭建。师巡视,拍照。 6、分享成果(投影展示手机照片) 三、拓展延伸三、拓展延伸 这节课快结束了,但这个活动才刚开始。感兴趣的同学平时可以积 攒一些废旧的扑克牌,利用课余时间继续研究、不断尝试,还可以和 家长一起共同完成,然后把你的作品拍下来发给老师。老师相信经过 你的不断研究、努力,也能像布莱恩一样搭出更高更美的图形。