1、教学设计:教学设计: 4 4 测试反应快慢测试反应快慢 教材分析:教材分析: 本节课中, 学生将开展抓尺子的游戏, 通过记录抓住尺子的次数,本节课中, 学生将开展抓尺子的游戏, 通过记录抓住尺子的次数, 比较出自己反应速度的快慢, 通过记录抓尺子的位置信息, 比较出反比较出自己反应速度的快慢, 通过记录抓尺子的位置信息, 比较出反 复练习后反应速度的提升,本节课学生将初步尝试简单的数据分析,复练习后反应速度的提升,本节课学生将初步尝试简单的数据分析, 能够说出:反应快慢是可以被强化训练的结论。能够说出:反应快慢是可以被强化训练的结论。 教学目标:教学目标: 科学知识:科学知识: 1 1、翻拍手
2、游戏中,我们会用到皮肤、眼等感觉器官。、翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼等感觉器官。 2 2、反复训练能提升反应的速度,、反复训练能提升反应的速度, 科学探究:科学探究: 1 1、通过“测定反应快慢”这个完整的探究活动,进一步熟练探、通过“测定反应快慢”这个完整的探究活动,进一步熟练探 究实验的一般过程,提高学生的探究能力。究实验的一般过程,提高学生的探究能力。 2 2、通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化,培养、通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化,培养 学生的语言表达能力和培养学生的综合思维能力。学生的语言表达能力和培养学生的综合思维能力。 情感态度价值观目标:情感态度
3、价值观目标: 在活动过程中,发展学生合作意识,体验人与人之间的交往,培在活动过程中,发展学生合作意识,体验人与人之间的交往,培 养学生的良好科学素养。养学生的良好科学素养。 科学、技术、社会与环境:科学、技术、社会与环境: 体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。 【教学重难点】【教学重难点】 教学重点:完成整个探究活动。教学重点:完成整个探究活动。 教学难点:记录在不同条件下的多组重复实验数据的表格及对教学难点:记录在不同条件下的多组重复实验数据的表格及对 数据的处理和统计分析。数据的处理和统计分析。 【课前准备】【课前准备
4、】 1 1、实验用具:、实验用具:1515 支支 30cm30cm 长的塑料尺长的塑料尺 2 2、学生准备:每人一把、学生准备:每人一把 15cm15cm 长的塑料尺。前一节长的塑料尺。前一节课结束时布置课结束时布置 学生围绕“测定反应快慢”预习。学生围绕“测定反应快慢”预习。 【教学流程设计及分析】【教学流程设计及分析】 一、创设情境,导入新课一、创设情境,导入新课 1 1、师:上节课的学习,我们知道了要运用多种感官观察外部世、师:上节课的学习,我们知道了要运用多种感官观察外部世 界,才能获得更确切,更全面的信息。人的感官有哪些?分别有何作界,才能获得更确切,更全面的信息。人的感官有哪些?分
5、别有何作 用?用? 2 2、学生回答后,创设翻拍手的游戏情境、学生回答后,创设翻拍手的游戏情境 比一比谁的反应速度快,做同学们熟知的翻拍手的游戏。比一比谁的反应速度快,做同学们熟知的翻拍手的游戏。 设计思想:好玩,好动是孩子的天性,通过本环节,可以使教设计思想:好玩,好动是孩子的天性,通过本环节,可以使教 师从学生熟悉的事物入手,激发学生的学习兴趣,把学生的情绪、注师从学生熟悉的事物入手,激发学生的学习兴趣,把学生的情绪、注 意力和思维调节到最佳状态。意力和思维调节到最佳状态。 3 3、创设问题情境、创设问题情境 在刚才的游戏中, 我们的反应速度有没有快慢之分呢?反应速度在刚才的游戏中, 我们
6、的反应速度有没有快慢之分呢?反应速度 的快慢又和什么因素有关呢?我们可以通过测定反应速度这个探究的快慢又和什么因素有关呢?我们可以通过测定反应速度这个探究 活动来获取答案。活动来获取答案。 设计思想:提出问题,及时把学生的注意力从游戏中收回。回设计思想:提出问题,及时把学生的注意力从游戏中收回。回 到课堂学习当中来。到课堂学习当中来。 二、探究实验:二、探究实验: 1.1.抓尺子游戏抓尺子游戏 出示出示翻拍手游戏规则:翻拍手游戏规则: 攻:击中对方攻:击中对方手背手背 守:翻到手心,让对方打不到守:翻到手心,让对方打不到 学生活动并记录学生活动并记录 汇报交流。汇报交流。 思考回答以下四个问题
7、:思考回答以下四个问题: 抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官?抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官? 左右手的反应速度一样吗?左右手的反应速度一样吗? 反应速度与性别有关吗?反应速度与性别有关吗? 反应速度与反复训练有关吗?反应速度与反复训练有关吗? 2 2、做一个反应速度尺、做一个反应速度尺 指导学生如何做一个指导学生如何做一个反应速度尺反应速度尺 3 3、比一比谁的得分高?比一比谁的得分高? 根据学生的生活经验可以提出如下假设:根据学生的生活经验可以提出如下假设: 抓尺子游戏中,我们需要用眼看对面同学的手势,尺子的位置,大抓尺子游戏中,我们需要用眼看对面同学的手势,尺子的位置,大 脑判断后,命令
8、手去抓等。脑判断后,命令手去抓等。 左右手的反应速度不一样。左右手的反应速度不一样。 反应速度与性别有关。反应速度与性别有关。 反应速度与反复训练有关,训练次数越多,反应速度越快。反应速度与反复训练有关,训练次数越多,反应速度越快。 制定计划制定计划 让学生根据课本上的推荐的具体方法,讨论以下内容:让学生根据课本上的推荐的具体方法,讨论以下内容: (1 1) 、材料用具(思考如何使用) 、材料用具(思考如何使用) (2 2) 、抓住尺子时,应怎样读取尺子上的刻度值?每次测量时,) 、抓住尺子时,应怎样读取尺子上的刻度值?每次测量时, 读取数值的方法应当一样吗?读取数值的方法应当一样吗? (3
9、3) 、每个人的测量次数应该是几次?) 、每个人的测量次数应该是几次? (4 4) 、人员分工(分工明确,合作愉快,提高效率) 、人员分工(分工明确,合作愉快,提高效率) (5 5) 、记录结果是否需要设计表格?怎样记录?) 、记录结果是否需要设计表格?怎样记录? 指导回答后实施活动指导回答后实施活动 巡回指导, 观看学生分组实验情况, 对操作不正确的地方给予纠巡回指导, 观看学生分组实验情况, 对操作不正确的地方给予纠 正。正。 汇报后引导学生得出结论。汇报后引导学生得出结论。 三、三、研讨:研讨: 1 1、抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官?、抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官? 2 2、说说
10、我们提高游戏得分的方法、说说我们提高游戏得分的方法 汇报交流后总结汇报交流后总结 四、拓展活动四、拓展活动 1 1、训练耳、手:师说左,生举右手、训练耳、手:师说左,生举右手 2 2、闯关我能行:、闯关我能行: (1 1) 、 “眼疾手快”这个成语形容人做事机灵、敏捷、) 、 “眼疾手快”这个成语形容人做事机灵、敏捷、 反应很快。反应很快。 ( ) (2 2) 、 人的反应速度只跟先天遗传有关系, 后天练习并不能加快反) 、 人的反应速度只跟先天遗传有关系, 后天练习并不能加快反 应速度。 (应速度。 ( ) (3 3) 、跑步运动员参加运动会,听到枪声起跑的时候,主要用了哪) 、跑步运动员参加运动会,听到枪声起跑的时候,主要用了哪 个器官?个器官? 3 3、复习小结、复习小结 【教学反思】【教学反思】 本节课以学生为主体,教师引导学生尝试设计并完成探究实验,本节课以学生为主体,教师引导学生尝试设计并完成探究实验, 对培养学生主动探究,激发学生学习兴趣和创新意识有重要的作用。对培养学生主动探究,激发学生学习兴趣和创新意识有重要的作用。 通过小组实验, 培养学生团结合作精神和语言表达能力, 并养成实事通过小组实验, 培养学生团结合作精神和语言表达能力, 并养成实事 求是的科学态度。求是的科学态度。